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命运石(为什么很多人都认为命运石之门是神作?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-30 05:09:41

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石头门在我看过的所有动画中,综合质量少有敌手,从各大评分网站也可窥见一斑,虽然我也有很多经典作没时间补(笑),神作一词现在都被用烂了,不过称石头门为神作,我认为并不过分,能值得这种赞誉的作品并不多,说实话,现在的业界,我认为出神作的可能性已经不高了,毕竟卖钱才是大事,神作能称为神作,商业性与艺术性都不能少啊。

虽然现在这样也不差,毕竟看动画有趣是第一要义,但总有些遗憾,不过经典老番多得是,新番就看一看笑一笑,也挺好的(苦笑)。

正好重新看了一遍石头门,对里面的角色重新有了一个认识,首先很多女角色,然而胸针可以说还没有开后宫,很多女角色可以和男主有互动,但是没有嘟嘟噜就会很单调,又不是男女朋友日常生活一个人很难只和另一个人有联系,而嘟嘟噜就是整个作品的粘合剂,如果官方只做两个大老爷们开始在实验室里面讨论世界线收束会有人看么。

还有说硫华和菲利斯作用不是很明显,但是ibn5100却一直和她俩有关,她们的作用有三个:

一是,ibn5100这个支线需要有人来做互动,不能选择实验室之内的人只有新角色,然后这个新角色为了增加和主角一堆的互动就出现了这么两个角色,同时在D-mail的研究过程中势必要有尝试,而这些尝试用实验室里面几个角色就会变成几个戏精,哎呀助手没买彩票,哎呀桶子变成女的,这样绝对不合适

二是,也把嘟嘟噜和助手的两条重要的D-mail埋藏在日常中,如果没有那么多日常,就会变成发了一条导致嘟嘟死的D-mail,然后又一条导致助手死的D-mail,取消了这一条就是另一条,这样作品太直白简单了,没有融入日常生活的石头门一切都是放在明面上的,那就不需要推理了。

第三,在D-mail的作用上,每一条D-mail的影响大小是逐层递进的,从完全不知道影响的第一条,到差点买到彩票,到可以改变性别,最后改变一个街区,这样就使得作品出现层次,全程高能剧情没有起伏这绝对不是好作品。

所以为了让暗线变的合理的融入日常,这些女角色是至关重要的。

不管怎么说吧,我还是觉得这是一部神作,我并不是带着它是游戏改编的动漫来看待的,相反,我是觉得能做出这样的剧情的游戏,我是真为作者感到惊艳命运石,仅此而已,至于所说的诸多不足,有些观点我不苟同,但世间存在的一个普遍道理就是,没有什么东西是完美的。但它在我眼里,大概命运石,就相当于另类的“完美“吧,大爱石头门!

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