狐妖小红娘手游(腾讯《狐妖小红娘手游》好玩吗?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-05 05:20:25
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《狐妖小红娘》算是看过的国漫里让我非常触动的一部。无论是南国篇再等一世的痴情公主,北山篇的为一人,守一城,或是王权篇中那一句“万水千山,你愿意陪我一起看吗”。每个人物不同的身世和处境,导致他们对待爱情的观念不同。但始终不变的还是对爱情的执着与坚守。虽然虐心,可是回头想想,也正是这些或炙热,或细腻,或曲折的故事,才是爱情最伟大,最令人动容的时刻。
此次游戏正式上线之后,我特意去游戏中感受了一下曾经看狐妖的那份感动,还好,手游并没有抛弃狐妖的核心文化,反而作为游戏核心进行了很完美的表现。在此跟大家分享一些关于游戏的想法,欢迎大家讨论。
作为腾讯首款3D国风二次元回合手游,《狐妖小红娘》手游由腾讯旗下北极光工作室操刀历时3年完成,同时手游邀请原作者,庹小新老师进行质量把控(这一点在游戏中相信是有所印证的)同时手游邀请了张杰大大,江边老师等一众CV参与,在声优上做到了最佳还原。


接下来我从剧情、战斗、特色玩法、社交元素和副本活动等几个方面聊一聊我对游戏内容和品质的一些理解。
剧情部分可以算是这款游戏很大的一个亮点,这里并没有吹水的成分。在体验手游内测的时候,狐妖的剧情给了我很不一样的体验感,因为剧情内容涵盖了多个方面,后面我分开讲述。
主线剧情:看过狐妖的人应该都知道,动画里剧情的时间线是穿插叙述的,前后的章节往往会互相关联。而手游主线剧情内容上,将这些原著中穿插的叙事关系重新组合在了一起。让玩家能够很好感受整条剧情线的情节,这对游戏剧情策划来说是个不小的挑战。游戏成功地梳理了整条剧情线的脉络,对没看过狐妖动画的玩家而言无疑是十分有帮助的。
续缘剧情:狐妖小红娘的剧情是按章节分开的,每一章节都是狐妖里人与妖之间经典爱情故事。而续缘剧情,则是把每个故事提炼出来合并成一个玩法。续缘剧情常常会让我产生自己是在看动漫而不是玩游戏的错觉。但到关键时刻又需要自己来参与战斗,拉回到游戏中来。这种感觉很有意思,与我玩过的其他游戏剧情体验非常不同。其它的手游动画比较少用动捕去制作,所以很大的弊端是手K动画的细节表现力差,让玩家有一种跳戏感(游戏嘛,不用做得太精细,看得懂就行),但《狐妖小红娘》手游长篇的CG剧情做得很精细,没有这样的感受。之前狐妖在腾讯发布会视频中提到的高端渲染系统,以及一些顶尖的手游技术,在这里得到了印证和体现。


卡牌剧情 : 游戏用来丰富玩家伙伴背景故事的剧情(游戏中的卡牌角色会有一些特殊的故事,如身世,爱好,人物关系等)这类剧情作用在于帮助玩家更加了解自己喜爱的卡牌。通常情况下,解锁卡牌信息是达到一定条件直接解锁的。而狐妖小红娘手游会让玩家体验伙伴剧情后再进行解锁。给我直接的反馈就是参与感变得更加强烈。


《狐妖小红娘》手游玩下来,剧情方面的感受非常强烈。但游戏并非用剧情去卡住玩家(因为无论哪种剧情,你带什么卡牌都可以轻松过掉拿奖励),而是让玩家真正体验剧情的乐趣,这一点值得肯定。
游戏战斗模式采取的是与阴阳师类似的回合制卡牌策略对战模式(防抄袭撕逼标注:在游戏行业,战斗玩法近似无论从哪个层面讲都不能以抄袭定义。无论FPS狐妖小红娘手游,SLG,MMORPG,Roguelike, MOBA,FTG都只是游戏类型,回合卡牌玩法很多游戏都类似,狐妖在玩法细节、社交层面是和阴阳师完全不同的。不希望看到自己喜欢的两个游戏陷入无聊争论)。
狐妖小红娘手游是很讲究卡牌之间搭配的。我之前看过有人拿A+B阵容完虐过全S阵容。现在自己也在摸索B阵容的搭配。一般情况下算上自己一共6个战斗单位(涂山比武上场4个单位)。
因为卡牌技能不同,在不同的对战中需要切换战斗阵容。当然,如果你没有多余战斗阵容可以选择,无非就是把等级练高一点。卡牌搭配对活动影响并不算大,社交党完全不用过于担心。


总的来说,高精的模型加上帅气的特效,给战斗体验带来了不小的增幅。此外,在硬件资源消耗和战斗流畅度体验上,也有了优化提升。
作为一款涵盖养成类型的卡牌手游,狐妖小红娘在养成玩法上做到了一些交互属性,算是游戏的另外一个亮点。
红仙客栈: 游戏中的红仙客栈可以理解成一个专门用来和伙伴互动的场所。玩家将自己喜欢的伙伴放在客栈中便可以和自己互动。抚摸角色或送出礼物,则都会提升卡牌的好感度。

其中一个好玩的点在于,当好感度达到一定程度后则可以进行邀约,约会每个场景都包含4种可以用来触发的随机彩蛋,用于解锁不同的场景结局。
另一个好玩的点则是伙伴互动的不确定性,伙伴能拥有自己的记忆。不同好感度和约会事件,都会让下次对话内容发生微妙转变。虽然达不到“老滚5”或“大镖客”这样的单机水准,但在手游中,能加入这样的感觉,无疑让玩家的体验变得更加真实有趣。

寻梦玩法:玩家每周都可以测试一次结缘,系统会帮你寻找答案相近的玩家,自动结为好友,并且附带你的个性分析之类,个人觉得测试结果是有一点准确的。为了突出狐妖小红娘的续缘主题,这样的玩法算是比较新颖。目前匹配过几次,有三次被人回复了。如果寻梦系统能再有一些奖励,那就更好不过了。
当然还有一些其他的玩法,比如每日运势(算命),藏书阁答题(学知识)狐妖小红娘手游,奇遇任务(看脸),飞花令(默契考验)等等,这些都可以自己在游戏里体验。
总结一句:缘,妙不可言(滑稽)

目前看来游戏内最大的两个社交板块应该就是家族和使徒系统了。但两者实际还会有细分。
家族:当玩家角色达到16级则允许申请加入家族,一个家族可以容纳200人。加入家族好处当然是能参与很多的家族活动和使用家族商店,最重要的一点,是能结识很多和你志同道合的朋友一起聊天战斗。
但游戏中并不只拥有一个集结玩家的地方,游戏里还存在另一个庞大的群体,叫做公会。
一个公会可以容下十个家族,这样算下来一个公会则可能成为拥有2000人的超级集团体。

而社交的另一个重要体验便来自于师徒系统了。
师徒:师徒玩法也是游戏社交内容的重要一环,目的应该是在于帮助玩家度过新手期,提高玩家的成长速度,出师或者收徒,都能获得更多的游戏奖励和头衔。
游戏还设立了一个比较有趣的点,就是亲传弟子。没错,在同一位师父中,你的地位可能是不一样的。当师徒亲密度达到100时,则可以申请结为亲传师徒,而且不会自动解除师徒关系。
师徒福利:
1、师徒加成经验值:亲传师徒经验加成10% ,普通师傅经验加成5%,徒弟8%;
2、师徒等级差大于5级,师徒周常任务额外给徒弟奖励经验:10000;
3、杂货铺增加购买桃枝100000铜钱,师徒参拜徒弟奖励改为增加经验10000。
除了游戏机制,副本往往能决定一款手游的肝度(这跟每个玩家的自我追求也有关系,我不是追求极致的玩家,只把所有任务做完而已)至于说狐妖手游肝吗?这个我觉得就要看个人感受和游戏习惯了。游戏内有很多的活动,但是每个活动消耗的时间并不长,而且很多活动是周任务,例如除虫活动,一气惩戒令,这种每周活动加起来耗时差不多40分钟左右。除了圈外来敌可能时间稍微长一点,其他的副本大概也就在5-10分钟不到完成。我是喜欢用碎片化时间来完成,而不是一个副本一直拖着打。简短而丰富,是这个游戏副本给人的大致感觉。
整理了一下玩法,如有纰漏欢迎补充:

狐妖小红娘手游虽然达不到完美的级别,但绝对称得上是手游中的上乘佳品。从很多细微的细节上确实可以看到制作组的用心。此外,手游核心主题是以纯爱结缘为主题的。但并不是一个单纯的走剧情恋爱游戏。有让我感受到涂山绝美的爱情故事。做为一名狐妖粉丝和手游玩家,自己能够近距离的感受不同角色的情感故事,走近IP里的狐妖世界。才是最有意思的感触。
闲来无事,先说这么多吧。还有很多内容没有聊到,比如CV,游戏美术,详细的搭配攻略向内容等等。我并不是专业游戏行业内人员,只是从玩家角度概括地讲一讲。
因为,我已经忍不住要去和厉雪扬约会了,hhhhh︿( ̄︶ ̄)︿
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