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上古卷轴5 技能(上古卷轴5职业技能传奇选择给新手,言简意赅讲清楚)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-10 21:25:14

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21楼. 隐刺

很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导上古卷轴5 技能,隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。

同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。

先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。

所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的上古卷轴5 技能,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。

说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。

隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。

幻术:

和幻刺的思路很不一样,你只需要这些perk:

Novice-Expert illusion 新手-专家级减耗(减少50%魔法消耗,非三神必需,0/25/50/75熟练度可点)

Animage 动物法师 (路过perk,20熟练度可点)

Kindred mage 血族法师 (路过perk,40熟练度可点)

Quiet casting 寂静施法 (隐刺的核心perk,无声施法,50熟练度可点,直接关系到隐身术是否会暴露)

剩余对于隐刺来说的都是没用的perk,一个都不要楼. 张,所以放弃价值不高的召唤减耗。

幻术:

Novice illusion 新手幻术精通 (前置,幻术减耗同样价值非常有限,由于是持续性法术,可以通过换装施放大师级幻术,无需熟练度)

Illusion dual casting 幻术系双手施法 (偶尔会碰见控制不了的怪物,这个perk可以为你解决问题,20熟练度即可点出)

其他所有perk都非常重要,全点。

恢复:

Novice restoration 新手级恢复精通 (前置,前期有较高价值,恢复系对MP要求不高,其他减耗可以不点,无需熟练度)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时也将恢复等量耐力,前置要求低,效果好,40熟练度可点)

Regeneration 再生 (恢复系法术恢复效果提升50%,20熟练度可点,没有放弃的理由)

Necromage 死灵法师 (法术对不死生物提升25%效果,很有价值,吸血鬼价值更高,70熟练度可点)

变化:

Novice-Master alteration 新手-大师级变化精通 (主要是双手龙皮术耗魔太严重,其实不点也可以,不过perk有剩余的话,应该优先补上,0/25/50/75/100熟练度可点)

Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术,龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术,20熟练度可点)

Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性,这个perk的意义还是有的,看你是选择走抗性还是走吸收路线了,这也是大君和奴仆的选择,有多余perk可点出,30/50/70熟练度可点)

Stability 稳定 (延长变化系法术50%持续时间,很不错,70熟练度可点)

Atronach 元素吸收 (为角色提供30%魔法吸收,吸血鬼可依靠此perk与元素石达成100%魔法吸收,免疫非物理伤害,元素流勿点,100熟练度可点)

关于装备:

衣服一定是大法师长袍没错,头盔一定是纳克林也没错,不过你可以收集一些各系的减耗装备,尤其是幻术、召唤、变化,身上一般穿毁灭减耗的,因为毁灭对魔法值的要求最高。

关于召唤:

由于是全修,很容易错过合适的召唤时机,莫克然倒是30级封顶,但得瑞拉斯在玩家接近30的时候就46级了,不动用控制台的话,好尸体真的不是太好找,所以我还是建议优先升级召唤,其实走大君流也是可以的

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