游戏属性(游戏人物属性如何设计)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-21 00:04:34
游戏属性(游戏人物属性如何设计),哪吒游戏网给大家带来详细的游戏属性(游戏人物属性如何设计)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇游戏属性(游戏人物属性如何设计)可以给你带来参考价值。
在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。
1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉;
2) 谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的属性最终都保值,

“属性”从何而来,终归何处?在整个游戏设计中笔者围绕着这个问题展开思考.....
一、关于属性设计思想的几点思考
1)定位
定位(Attributes)包括“角色”、“装备”、“坐骑”属性等,衍生属性多以“角色属性”作为参照。 它是用户真实能力的表现,参与PvE,PvP战斗结算,以“战斗力”为参照,同人民币固定汇率且不建议改变。 属性一般来说是两两对抗的,例如:主角的承受VS怪物的输出,衍生属性依附主属性,皆存在对应关系。各属性之间为树状关系,不允许多层嵌套,循环、交叉影响,属性投放关系到战斗感受,需规划好产出。(如下图所示)

2)实质
游戏的战斗实质是围绕“生存与死亡”展开的博弈,“生存”与“输出”是其中最重要的两个参数。 战斗力是角色间博弈综合能力的体现,分为“显示战力”、“真实战力”多种,在单对单下有一定指导意义。显示战斗力(Combat score)作为角色实力的参考,特点是固定评分,没有照顾到公式中衰减、增益效果。真实战斗力(Fighting Capacity)是战力的真实写照,多用在内部作为重要的参考尺衡。在很多游戏中两者就是相同的存在,真实战斗力会受到玩家操作,先手判定,团战等差异化的影响,是重要的参照标的。

3)平衡
平衡(Balance)属性并非固定收益,会随着进程变化而不断变化,敏感度受对抗属性差值影响。例1,战斗公式:攻击^2/(攻击+防御)下, 攻击=防御时,攻击和防御性价比相等;例2,公式:伤害=单次伤害*伤害频率下,总伤害=100时,+10攻击和+10%攻速相等。
4)分类
除了按“功能”分类外,还可以按照“属性偏向”(通用、附加、隐藏)分小类。
总结

属性换算
在属性的价值体系中,每一条属性都不是凭空产生的,它是需要经过逻辑推演出来的。有些是“一级属性向二级属性换算”:力量→攻击 体力→生命,例如自由加点类游戏《梦幻西游》;有些是“职业偏向性换算”:生存→生命、防御、躲闪,例如欧美游戏;有些是“多级换算”:体重,身形→力量→攻击,例如《洛奇》、《树世界》、《神鬼寓言》。
换算公式
生存→生命 物理防御 魔法防御 抗暴 格挡 额外伤害减免 忽视
输出→物理攻击 魔法攻击 额外伤害 破防
控制→控制 抵抗控制
暴发→移动速度 暴击 攻击速度
团战→职业配合的意向性评分
如下图所示:



数值终化作游戏的体验,变成游戏层面的认知。做数值面对的不是数字,而是玩家体验到的结果。游戏其实是一种“行为模拟”去解决“数学问题”的过程,是在用户玩游戏的过程中建立起来的心理感受。
二、面板属性
面板属性(Panel properties)在游戏中以临时记录“角色战斗属性”的面板显示属性。面板属性会受到玩家操作装备、宝石、心法等功能相关的指令的影响,并实时演算出结果刷新面板。
三、等级规划
等级作为游戏中重要的参数,它直接影响到游戏整体节奏,需要谨慎设计,示例如下:

四、伤害值
伤害值(Dam),衍生参数,攻击运算的结果终作用在生命上,伤害数值的来源途径是固定的: 面板伤害(攻防运算、装备增益、buff状态、附加)、技能影响。伤害数值可以简单的描述成:面板伤害&技能影响。
五、面板公式
(Panel properties)面板属性公式应当遵循着统一规则进行计算,最终真实反馈到游戏中去。一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。
人民币属性
人民币属性(Panel properties)面板属性公式应当遵循着统一规则进行计算,最终真实反馈到游戏中去。一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。
公式:(Formula)公式的英文为Formula,因此f也泛指通用公式的意思,∑ 英语名称:Sigma 汉语名称:西格玛(大写Σ,小写σ),数学公式释义:求和

设计理念
在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。
1) 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉;
2) 谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的属性最终都保值,

3) 所有的非主动技能会影响到面板属性走buff机制;
4)面板属性应有专向产出概念并严格控制百分比投放。百分比提升在中后期拉收益的时候极易破坏平衡,因此必须设置提升上限以保证数值不会崩析。


1、生命值
生命值即Hp,生存属性,HP<=0“死亡”,进、脱战缓恢至满,是玩家生存能力的体现,重要的PK参数。游戏的获取途径参看产出表,生命值是游戏战斗体验的重要参数,一般需先确定战斗感受再调整产出。生命值产出数值、百分比两种,有当前值和最大值之分,受生命恢复速率影响。
属性设计分为设计意图和数值兜底两种概念,设计意图可影响数值投放。但是不要体现在公式当中,例如你可以期望暴击不要超过30%,但是不要在数值上写超过30%按30%计算,要用投放去控制。

2、怒气值
怒气值即Sp,释放怒气技的限制,进、脱战时不恢复,重要的PK参数,游戏的获取途径参看产出。
恢复方式:能量恢复单位为X点/秒,数值读取怒气恢复参数。
1)怒气值会按照怒气恢复每秒刷新恢复数值;
2)每次受到伤害会根据玩家受伤血量恢复一定怒气值;
3)每次造成伤害会奖励玩家一定怒气值;
4)某些时装可以提高怒气值的最大限,进战初始值,恢复速率。

3、攻击力
攻击力即Atk,战斗属性,同防御运算,是玩家输出能力的见证,重要的PK参数,游戏的获取途径参看产出表。攻击力分为物理攻击力和魔法攻击力,单一职业一般情况下仅会有单种伤害生效。
物理攻击:走物理攻击战斗公式,和物理防御,物理攻击减免等参数进行运算;
魔法攻击:走魔法攻击战斗公式,和魔法防御,魔法攻击减免等参数进行运算。

4、 防御力
总结:以上内容就是针对游戏属性(游戏人物属性如何设计)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,游戏属性(游戏人物属性如何设计)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
上一篇: 游戏属性(【游戏介绍】-属性介绍)
下一篇: 微信小程序运营(微信小程序怎么运营(揭秘小程序运营教程))
- 1 魔兽世界 考古(魔兽世界考古毁一生?这些装备幻化和坐骑值得你去玩考古)
- 2 普罗霍洛夫(卢布危机下俄土豪大甩卖 卖完豪宅卖球队)
- 3 龙之谷手柄(《龙之谷手游》手柄怎么连接 柄连接教学攻略)
- 4 普罗霍洛夫(俄罗斯土豪准备20亿抛售篮网! 最烂老板是怎样炼成的?)
- 5 天联网(天联网信息科技有限公司怎么样?)
- 6 附魔大师(魔兽世界怀旧服附魔大师在哪 附魔大师位置分享介绍)
- 7 wow烹饪食谱(魔兽世界怀旧服烹饪极品食谱)
- 8 陶谦让徐州(陶谦三让徐州,世界上真有这样的好人吗?)
- 9 lol神圣之剑(LOL如果神圣之剑回归,谁最受益?第1:只要不瞎都能上钻石!)
- 10 陶谦让徐州(陶谦三让徐州的原因是什么?)

机械战警
坦克射击
梦道满V版
火箭精英3d免费版
太古灵诀
小小帝国无敌破解版
厉害了我的娃
乐高无限
侠影双剑九游版