机战z2破界篇(机战Z2破界篇个人评价,上篇的优缺点和下篇的展望)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-26 04:19:40
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2周目了,基本上有个感性的认识了,相信大家也起码最少一周目,我由于上班,所以晚上玩的多,前天才过了1周,但很多话想说一下。
1——首先从机战比较重要的战斗动画说起。
本次破界篇的战斗动画是延续PS2的机战Z,前作Z的引擎在当年推出时好评不断,由于准高清的画面效果从而基本上完全杜绝了以往机战动画的最大弊端马赛克问题,但是相信玩过Z的玩家都知道,Z的引擎是牺牲了流畅度从而换来的高清,这个流畅度是相对于3a和OGS OGG而言,很多人也许要说了,这只是动画制作理念问题,OGS走的是华丽,大招长,夸张路线,Z走的是最大还原原作和简短路线,诚然,这点也是存在的,但是Z系列的战斗动画流畅度个人认为仍然不比他的几个前辈,很多人说的机战Z战斗动画燃不起来倒不是因为流畅度,而是它本身的理念,简短和还原。
本次Z2作为PSP平台的游戏,本因为战斗动画会较PS2的Z稍微缩水,但是最终的结果却让人惊喜,前作机体仍然存在就可以让大家做出最好的对比,我们可以欣喜的发现,PSP的战斗动画比起PS2版完全一样,帧数也没有削弱,这点的确要赞扬下PSP的机能,如果说以前的MXP和大杂烩AP已经很不错了,但这次PS2画面最精细的Z也一样能做到不缩水移植,的确是让人无话可说。
这里要提一下读盘问题,PSP机战的第一作MXP的战斗动画读取非常慢,且敌人AI行动也非常迟缓,这让当年很多人对MXP望而却步(这里友情提示,MXP汉化版由于汉化作者修改了什么东西,可以在333CPU下比原版ISO更快的读取,这点我自己已经验证)。到了AP,进步如同大跃进般神速,这也让当时很多人对为了PSP机战充满了信心,一扫MXP带来的阴影).
这次Z2同样如此,使用ISO或者UMD安装后都可以做到AP同等的读取速度,进入战斗非常快速且流畅,丝毫不比卡带载体的机战要差。
战斗动画方面破界篇基本上没有缺点,秉承了Z的还原简短理念,并且一定程度加大了华丽度,在PSP上已经是让人无话可说的表现了(再次友情提示,游戏里,平常画面CPU是默认,进入战斗动画则强制锁定333,这也说明了Z2的战斗动画已经尽了PSP最大的机能了)。
再世篇只要能保证有破界篇的战斗动画素质即可。
2——游戏音乐和音效
机战作为一个FANS向游戏,大量的参战机器人动画的原作音乐是许多人关注的一个重点。
本次Z2选曲方面基本让人满意,新参战的作品中,真盖塔世界最后之日一并收录了全部的2个OP,而鲁鲁修和高达OO则各选取了原作的OP1和几个原作的战斗BGM,这种双向性的做法很是让人满意,比起SDG世纪系列一向只用战斗音乐,机战现在的做法则是全面讨好玩家。
大受期待的天元突破则选用了原作的OP和剧场版的主题曲,这次破界篇并没有将原作那首激燃的Libera Me From Hell 收录,但想必这是厂商的策略,毕竟下篇总要留点底牌,同理还有世界最后之日的热门BGM勇壮此次也没有出现,相信下篇出现几率是百分百无误。
天元这次还是让我比较意外的,剧场版的音乐続く世界初次响起是在大哥死后,西蒙振作之时,配合当时的场景,再加上这首歌曲本身的歌词所要表达的东西,非常完美的满足了剧情需要,比起原作动画里这话的插曲happily ever after 来的还要有感觉。
这次高达W采用了OP1作为音乐,另外令人惊喜的是希罗飞机形态BGM则单独给了一个思春期を殺しだ少年の翼,作为宣传PV出现曲子,当时就让很多人欣喜若狂,这也不得不让人感叹绿川的特殊待遇,可惜其他几人的专属BGM仍然没有出现。
六神合体选用了原作OP和ED,其中OP的表现十分赞,人声部分当时就让我燃了,而且作为六神第一次语音参战,实在是让人感动。本次音乐方面最满意的个人认为就是六神合体了。
Z的老参战作品则全面阉割曲目,大多只有1首,如果说招式阉割是出于下篇考虑,那么音乐阉割则完全是容量问题?(这个不可能吧。。。)
不过老作品音乐还是有改进,创圣的阿姨洗铁路和超重神的红之牙都想比Z做出了改进,前奏变得更加悦耳。
说完选曲要说回音乐本身表现上来。
本次的音乐表现只能说差强人意,很多曲子的混音实在是不能让人满意。典型的如OO的破晓之钟,还有真盖塔的HEATS,这2首给人的感觉就是极度空洞,这里要牵扯到本次Z2的音乐问题本身,破界篇的音乐问题在于没有低音表现,我尝试了接自己电脑的音箱,不开低音炮的话,音乐效果非常惨,开了低音炮后面前接受,但这完全要归结于低音炮这个硬件本身,只是假象而已。
这次如果PSP完全外放,大家会发现战斗时人物语音偏小,这个问题接耳机可以解决,但是即使接了耳机,音乐效果还是非常空,给人一种没有底蕴的感觉,个人看法音乐效果是比不上之前的MXP和AP的(MXP由于本身BGM混音在机战系列就属于杰作之一)。
但是也不是所有曲目都不佳,高达OO的fight就表现的非常棒,这也直接导致我把所有OO系音乐换成了这首而抛弃了之前大爱的OP1。
原创BGM方面,主角的音乐我认为还是不错的,在机战原创曲目里算不上顶尖,但也不至于让人能说出什么大毛病。
敌方的女骑士和大叔的音乐前奏相同,后续不同,2个都非常好。
最终BOSS音乐一般,气势是有了,但做不到让人过目不忘,这点比不上当年机战D的最终BOSS那首华丽要死的华尔兹风BGM。
希望再世篇能把此次表现不佳的几首音乐重新混音,另外解决音乐低音不出众的问题,好的战斗动画没有好的音乐也是燃不起来的,正所谓声画结合才是游戏外在表现的突破。
3——剧情和剧本互动
机战作为一个关公战秦琼的杂烩类游戏,最大的看点就在于游戏里各个作品间的互动和剧情。
在经历了第X次和a时代后,原创剧情越来越受到玩家的关注,前辈作品塑造了佐联,巴尔玛帝国等出色的原创敌人势力,同时也塑造了a八杰集,z+这种高人气的原创角色,更不要提系列原创始祖正树和他的风之迷路神了。
近几年机战游戏的剧情素质可谓是参差不齐,有W这种剧本让人无话可说的好作品,也有K这种让人大跌眼镜的失败剧情存在。
作为a系列之后寺胖全力打造的新系列,Z系列可谓是倾注了厂商无限的希望,剧情上更是如此。
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