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中华三国(《中华三国志》路在何方?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-16 12:15:12

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天下龙凤

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三国志的情怀消费已经被暗耻牢牢的垄断了。

纵观如今三国志类型游戏,无一不是束缚于暗耻三国志系列的框架之下。那么问题来了,最受国人欢迎的是暗耻的哪一代作品呢毫无疑问是三国志11。

如此,便可分析一下三国志11在国内玩家中口碑如此之高的原因。

而其因有三。

第一,水墨3D大地图的兼容性

众所周知,三国志历代作品中,唯独311,mod之多,涉众之广,制作之良,题材横贯古今,前有太古封神,后有明末清初,囊括我华夏五千年之历史。横向之下,更有血色衣冠为代表的乱斗型mod,这是三国志11的第一个优势。

第二,头像的美术风格承前启后。

上面所说的大地图带来的各种各样的mod,而这些mod,很多都以游侠网各路大神所绘制的头像为基础。早些年的东尼,骑神,后来的伊达未来、珊瑚虫、白飞浪,以独韵的匠心绘制了一系列媲美暗耻本部耗费庞大人力所绘制的头像。这些头像的影响力,贯穿于各大历史讲座、网络媒体、游戏广告,这是三国志11的第二个优势。

第三,较高的开放性和自由度。

暗耻的游戏向来是不开源的。这就意味着玩家制作mod会非常的艰难。所以39、310、312、313,除了一些三国时期的玩家自制剧本,以及萌战无双系列或是乱斗系列(如四海金戈),很少见到完成度高时代感强的mod作品。但是在311,是不存在的。何况311还有着rk制作的内存修改器——sire。由于这些情况,造就了三国志11后来的超高人气。

相信在不久的以后,如果311上架steam,一定会卖出个好销量。

或者说,如果三国志14就是三国志11的高清复刻,那么他将会达到三国志系列的一个巅峰。

说完三国志11的取胜之道,就来对比下国产三国游戏的优缺点。

以前不久才出的《三国志汉末霸业》为例,

首先的问题就是美术风格,其次就是312式的平面地图,在其次就是束缚在暗耻三国志体系下的游戏框架。

而这个游戏框架,就是传统的【征兵——训练、商农——发展、登庸——人才】。而从三国志11开始,这套传统的框架被打破了,或者说,换了个表现方式,像一些slg游戏一样,造房子来决定经济基础,增加了玩家的操作感。虽然是如此不起眼的改动,但是满开发区的建筑就是比那几个数字看上去有成就感。

而汉末霸业,没有做到任何一点。

中华三国志,继承了39的风格,扩大了三国志一贯以来的少城格局,并丰富化了武将的数据以及内政的表现。

但是游戏就是游戏,不是历史模拟器。

所以中华三国,个人认为,中华三国志如果想做大,就必须要在美术上面下功夫(人物立绘做成手游风格也可以),并在框架玩法上学习三国志11,提高微操,弃繁从简。

另外,三国志11也是有不少问题的,典型的城池过少,外交鸡肋,剧情不足,但是在革命都还没有成功之前,还是不要想着变法的好。

编辑于 2017-12-19

M3小蘑菇

英雄女儿曲婉婷空气香甜杨舒平 替国道歉买文鼎三天记忆许可馨

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早两年的话,可以开发三国手游吸金,等有钱了就做高质量的单机三国游戏赚口碑

但现在手游行情也走下坡路了,但我觉得也就手游适合小成本但不缺美工的团队制作

避免复杂的3D场景和代码的话可以做成卡牌棋类游戏

以前玩过三国斗地主的手游,本体是三人斗地主,曹操刘备孙权三方,主公各有特殊技能,每局开始可以选两个部下,不同部下也有不同技能,比如甘宁好像可以把对方手里随机一张牌换成已打出的牌中最小的一张,太恐怖了

或许可以弄个四人斗地主,魏蜀吴群四方?

或者开发一套原创的卡牌/棋类游戏也行,加点武将、兵器、名马收集元素

还可以弄些女性向的游戏,比如现代三国迷(策迷瑜迷)女主角穿越到汉末三国,寻找孙策周瑜中华三国,以及与竞争对手大小乔斗争什么的……

再来个孙尚香养成游戏,把她养成季汉皇后或者虎背熊腰肌肉女将军都可以

顺便再说一句,赵子儿像刘亦菲

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