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勇者传说(勇者传说)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-27 11:12:23

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神话是公开的梦,梦是私人的神话

——约瑟夫·坎贝尔

英雄的故事

春节宅家期间,入手了NS,原本只是想弄点体感游戏锻炼锻炼身体,《塞尔达传说》只是附带准备无聊时刷刷。作为一个之前从没玩过主机游戏的时代跟不上者,原本觉得可能玩不下去这种大型游戏。奈何,真香……

传说的故事很简单,勇者从百年前的重伤中苏醒,在追寻记忆的过程中得到往日神兽的帮助,最终攻入城堡,屠掉恶龙,拯救公主。故事简单,但游戏香就香在用最简单的食材完成了最丰富味道的料理。不仅通过剧情,更是通过壮阔的地理景象和丰富的环境体验来展现一个世界,让人进入到一个神话。游戏的香只能自己体验,说再多都不及尝一口。

坎贝尔在写《千面英雄》这本书时,对全世界的各种神话传说进行了研究勇者传说,特别是英雄历险的故事。这些故事无处不在,坎贝尔对这类故事做了一个范式总结:

“一位英雄从日常的世界,勇敢的进入超自然的神奇区域,在那里遇到了传奇般的力量,取得了决定性的胜利,英雄带着这种力量从神秘的历险之旅中归来,赐福于他的人民。”

英雄的力量可以是三个徒弟和一匹白马,也可以是精灵射手和灰袍法师,也可以是海拉鲁大地四方的神兽。人们梦的方式似乎是惊人的一致,人们也沉溺于这不断重复的故事当中。故事的形式或许是一致的,但讲故事的方式则是各不相同,简单的菜炒出丰富的味道是一个厨师最高的追求——果然是玩了一款厨子游戏……

古代的神器

游戏中,百年前塞尔达公主在准备对抗灾厄盖侬的战役时,有两个路线:一个是传统的神话路线,公主用她天生继承的封印之力来对抗盖侬;另一个则是运用远古希卡族的科技成果来进行战斗。前一个是传统保守派代表老国王所力主的,但也是公主不擅长的,而后一个则是年轻公主所力推的勇者传说,象征着新生力量。只可惜,百年前的故事中最后是科技掉了链子,反而是最终关头公主原力的觉醒才给海拉鲁大地留了一线生机。对了,生机就是故事的主角——林可,不是塞尔达。

这是一个很常见的设定,奇幻故事中除了魔法神力之外,往往加入科技元素,使得故事的丰富程度更加多元。但其中矛盾的地方在于,科技应该是一个进化论观点,是超前看,向未来看的。但是这里的科技却是远古的,是失传的。今人所做的工作也只是去研究前人的成果,去模仿复制。不管是天空之城中的机器人还是仙侠传说中的机关兽,东亚的文化传统中还是充满着尊古论的痕迹。相比较而言,西方的故事中,科技往往是和未来、外太空等联系在一起。

尊古并不代表着不要进化,毕竟每个时代的人都有自己要面对的灾厄盖侬,都需要我辈人的努力和奉献,利用种种力量去壮大自己的力量,去对抗灾厄。东亚作为人类文明现代化崛起后波及的地区,历史上本就保持着尊古的传统。现代化于东亚而言,是个由外而内的过程,而不是一个由古而今的过程。外和古有时候会出现一定的混同,而当西方作为现代化科技的开创者以外人的身份出现在东亚的文明中时,这种外和古的混同就成为了令人炫目的远古科技。

孤独的魔王

成功者都是孤独的,魔王也不例外,尤其是西方故事的魔王。这样的故事范式是一神教的结果。而勇者的任务也就变得简单,那就是击败最终的大魔王,结局就是从此和公主幸福的生活在一起。天堂是勇者的归处,而不是下辈子的人生。

轮回的概念在东亚深入人心,不仅有赖于佛教的广泛传播,与中原王朝更替往复的历史传统也不无关系。世间并无一个单一的魔王,击败魔王后便可升入天堂。这种一元的范式仅作为故事范本在这里偶有流传,但信仰更多还是众生皆苦,唯有自渡。所以,这里的传说很少是勇者斗恶龙,而是大禹治水、西天取经。

当然,人们喜欢听简单的故事,毕竟故事是用来消遣的,不是用来做科研的。一元范式的故事非常易于理解,同时也便于加工。这也是传播当中最简单的道理:问题是单一的,故事是易于理解的,加工之后就成了最广为传播的案例。无褒无贬,与君共勉。

B站与任天堂

玩游戏自然少不了B站,不然一抹黑跑完半个海拉鲁才知道上高塔是可以点亮地图的。B站从今年的元旦晚会进入视线,一直说想买他们家股票,奈何已经涨太高买不起了。今天看一个视频里说,B站的目标不是哪一个视频网站,而是迪士尼和任天堂。道阻且长,当志存高远。

前不久韩国电影《寄生虫》荣获奥斯卡奖,文在寅专门宴请制作团队,称赞其打破了英语电影的垄断,实现了历史性的突破。文化产品因为往往和意识形态牵连,在流通过程中受到更大的限制。而正因为如此,最终突破限制,实现传播的文化产品则拥有着更重大的意义。安倍晋三在里约奥运会闭幕式上扮身马里奥为东京奥运会宣传(祝愿不要被疫情搅黄了……)无疑是任天堂的高光时刻。

希望能早日看到世界级的中国文化产品,讲出我们的勇者传说

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