公主连接国服(月亮也不都是圆的,《公主连接》国服怎么就评分爆炸了?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-28 14:04:16
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作者:哈斯卡蘸酱
在近一年的时间内,你在任何的二次元手游相关的论坛发帖问推荐手游,在很多人推荐一些国产游戏后,几乎都有人会感慨一番"现在没什么国产手游好玩,可惜《公主连接》国服卡版号了",颇有一种"世无英雄,遂使竖子成名"的味道。
然而,对喷的人当然也不会真的下游戏验证一下是不是好玩,没有版号的《公主连接》只能活在大家的脑海之中,久而久之的就产生了一个“这个游戏在日本这么火,在国服一定厉害”,“CY出品,肯定是精品”的印象。
脑子里这么想的人,可能也不知道《怪物弹珠》梅开二度,《智龙迷城》国服无人问津吧,更是应该没有玩过《弹射世界》。
不过,好时代终于是来了。在3月的版号审核消息中,卡了两年的《公主连接》终于过审了。B站也是光速的放出来了《公主连接》国服的开放时间,在4月17日,那个活在人们脑子中的《公主连接》终于到来了。
当然,作为独家代理方的哔哩哔哩也当然要趁热打铁,B站大楼二维码,陈睿亲自出演沙雕情景剧,微博买量,NGA开屏,1818黄金眼等一大批媒体自媒体恰饭,不管游戏怎么样,这个憋了两年的游戏,背负了接替FGO的野望——它是一定要大肆宣传出来的。
可惜的是,在庞大的宣传过后,评分却意外的一路下跌。受到广告的吸引,玩家的安利而慕名而来的玩家,在尝试了游戏之后,却有很多人都打出了差评,甚至跑到了各种平台上打低分——比如在Taptap上,《公主连接》的评分就从开服前的9分,直接变成了6.6分,并且还有继续下跌的趋势。
所以,《公主连接》究竟怎么了?是B站做了什么骚操作?还是游戏炸了服,出了什么大bug嘛?让一款万众期待的二次元手游,风评变成了这么个样子。
问题就是,它什么都没做。
1.
《公主连接:Redive》的前身是2015年到2016年运营的一款页游。这个游戏后来黄了,关服了,就转身变成了现在的《公主连接:Redive》。这款游戏在2018年推出,在日本最高等到过氪金榜的第二名,可以说是一款非常成功的二次元手游。
有意思的是,《公主连接:Redive》游戏的基本战斗模式就是几年前大火的莉莉丝的《刀塔传奇》,后来因为版权原因,这游戏改名为《小冰冰传奇》。但是经典的横板模式,自动战斗,职业划分,装备使用,基本上都差不多。
当然,作为一款二次元游戏,这肯定是不能和《小冰冰传奇》一样的。在Cygame的加持下,《公主链接:Redive》可以说是玩游戏看动画,除了游戏内的cut-in大招2d动画画面之外,在游戏的主线剧情中,基本上就是一个异世界的动画模式,不仅在剧情中会插入动画,更是在每一章结束之后都会插入下集预告的画面,那个动画的味道做的十足。
依靠着这些内容的加持,在日本,这个游戏也成了一个现象级的游戏。后来开了台服之后,不少大陆的玩家也会跑到台服去玩。游戏的系统上,日常的主线战斗基本上没有什么难度,只要花时间基本就能打通,重点的游戏深度主要在PVP和定期举办的公会战上。
这也就是第一个评分暴跌的重要原因,那就是所谓二次元手游的“游戏性”。这也算是一个老生常谈的话题了。谈论二次元手游的游戏性就跟聊“皇帝的新衣”一样,你知道它没有,但是你不能真说出来。
《公主连接》这个游戏最可怕的就是,它赤裸裸的将“二次元手游需要什么游戏性”这件事情以一个非常坦然的方式表达了出来。至少在刚进入游戏的萌新时期,你真的很难说这个游戏真的有什么游戏性,在前期的阶段,玩家基本上就是弄一个差不多的双坦克,两DPS一个奶的阵容,放上去auto战斗,然后打不过了就用扫荡卷去刷几个图拿一下装备,继续下一张图。
在前期,玩家是感受不到游戏本身的乐趣的,你可以说在中后期之后,比如开放了工会战之后,玩家的乐趣会上升,但是作为一个手游,它在前期基本上非常缺乏能够吸引玩家的点。
什么是吸引玩家的点?这个东西国产手游确实可以给玩家上一课。现在的国产手游已经不会用那种诱导的形式来让玩家一步步的被吸引了,这是一种什么形式呢?简单的来说,就是勾引玩家继续游戏,比如说你这一关打不过,但是你可以通过提升等级,强化装备的方式打过,哦玩家一看就知道了,那我就按照你说的做吧——提升了——打过了,玩家很高兴,然后循环往复,玩家像是被不断出来一点的奶酪勾引的老鼠一样,慢慢的就上当了。
这种保姆类型的,用纯粹数值堆叠的方式来吸引玩家的方式,在目前的国产手游中已经越来越少了。去年所推出的两款热度比较高的手游《明日方舟》和《战双帕米什》都不再用这种方式来吸引玩家了,前者用的是塔防策略性+养成性结合的让玩家觉得自己很聪明的游戏性来吸引玩家,战双则是依靠画面动作的爽快感来吸引玩家的。
更重要的是,这两款游戏都在前期塑造世界观这件事情上下了不少的功夫。舟游的世界观和设计感也是很多玩家入坑的契机,它在卡版号的两年内做了非常多游戏世界观内容的宣传。而战双同样在世界观塑造上很下功夫,并且所作的PV也在业界实属翘楚。与这两个国产手游相比,《公主连接》的国服在卡版号的时候几乎就是毫无所谓。而游戏内诱导玩家,吸引玩家的方式上就已经很老套了。这种保姆的方式被国产手游抛弃是有原因的,因为玩家已经不是傻子了,当他们意识到自己就是一个点击机器的时候公主连接国服,他们的愉悦感也会一起消失。
在所谓的玩游戏看动画这个点上,不得不说,《公主连接》这种直接用动画做剧情的形式确实是非常成功的。至少,在玩游戏看动画这个宣传点上起到的效果却很好。然而,问题在于,这个剧情真的没有那么有趣,甚至可以说是很无聊。这就是一个特别典型的,早期的后宫异世界故事的剧情,食之无味,弃之可惜。可能有些玩家是很喜欢这种剧情的,但是这种玩家又能有多少呢?
当然,你不能说《公主连接》有什么问题,这个游戏在日本的成功已经证明了它在市场上是有一些受众,而且有很大的吸引力的。至少,对于日本用户是这样的。但是,这个游戏毕竟是两年前的手游了。在2018年的时候,它推出的话,可能还是很不错的,但是在憋版号的这两年中,国产二次元手游的玩家在《明日方舟》,《崩坏3》,《战双》等等游戏的洗礼中,在一大批换皮游戏暴死的厌烦中,已经不再是原来那个品尝小奶酪就很开心的老鼠了。
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