[无主之地好玩吗]《无主之地》追忆:世界上最好的FPS与RPG游戏
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-22 20:11:41
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到了现在无主之地好玩吗,其实游戏的类型已经变得并没有那么的泾渭分明。
而在很多年前,其实不同类型的游戏之间还是有着比较明显的区别,只不过伴随着时代的进步,游戏之间的界限也越来越模糊,多种不同的游戏类型融合已经成为了游戏开发者的的心头好。
但是如果你让我回忆一下自己人生中印象最为深刻的那款多类型融合的游戏,那么《无主之地》一定是不得不提及的。

它也许不是最早的,但一定是最好的。
与《无主之地》的初次相遇是在很久之前了,那时的我大概十五六岁的模样,半大小子一个,除了可以吃死老子的口腹之欲难以得到满足以外,就是无处安放的荷尔蒙找不到宣泄的途经,而除了上山下水厮混打架找点乐子,游戏,恐怕是我当时最为喜爱的东西了。
幼时的我住在一座小城里,小城并不大,有山有水,有小桥也有人家,但偏偏现代化的进展显得颇为缓慢,我并不喜欢这座城市,我打心底里对这座城市感到厌恶,我讨厌这座城市街道上的干燥与吵闹,我讨厌这里的一成不变,我讨厌那条怎么修也修不好的马路,我讨厌一天到晚停在那里的那辆黄色轧路机。
这座城市令我提不起劲来。
但无意间闯入我生活中的游戏就好像一堆黑白默剧中出现的一部彩色有声电影一般,那是一个我从未见过的世界,在上一秒我可以站在世界武术大会的舞台上,下一秒我又可以驾驶着战车去拯救世界无主之地好玩吗,无数种可能性在我眼前迸发开来。
我觉得我喜欢上了这个叫做游戏的东西。
于是我开始玩我能接触到的所有游戏,我省下早饭钱与零用钱去换成游戏币、游戏卡带、点卡和游戏杂志,从街机到红白机、从GBA到PSP、从PlayStation 2到Xbox 360,我玩遍了所有我能玩到的游戏,直到小城南边那几家游戏厅的游戏碟包装都被我翻得起了毛边的时候,我知道我没有新游戏可以玩了。

小城并不大,一家游戏厅有着二三十张游戏碟就足以应付绝大部分的顾客,新游戏永远是没指望的,我变得只能从游戏杂志上看别人玩游戏了。
这种情况一直持续到我家拥有了第一台电脑为止。
彼时我玩游戏的事情已经暴露的一干二净了,被从游戏厅抓回来也不是一次两次了,屡去屡抓、屡抓屡去,想必那个时候我父母也从某种程度上放弃了规正我的想法,秉持着堵不如疏的思想,他们捣鼓来了一台配置还不错的电脑,让我开始在家里玩游戏。
而这时,街口那家挂着“维修电脑”蓝色招牌的维修店成了我最常光顾的地点,店里除了卖各种极端溢价的电脑配件以外,贩售游戏光碟也是一大营生。
我永远记得那个午后,我踩着燥热阳光炙烤过的柏油马路,飘荡在眼前的空气也几乎变了形状,老板用着他因为熬夜变得充满血丝的双眼直勾勾地看着我,脸上挂着一副颇为隐秘的表情塞给我一张光碟,说是新货。
在那一个瞬间我还以为自己走进了租碟店,为自己即将要踏上成人的世界而感到些许兴奋,可是当我仔细地确认了一下老板塞给我的那张碟之后,我发现这只是一张表面用着粗糙笔触画着一个戴着怪异面具的男人用手指着脑袋的游戏。

“这能好玩吗?”我嘟囔着。
“不好玩不收钱。”老板的眼中闪烁着某种光芒。
而当我将那张写着《无主之地》的光碟塞入光驱的时候,我一定没有想到许多年后我会变成一个游戏编辑,将游戏变成工作,也一定没有想到这个系列会成为我人生中最为重要的作品。
你很难想象我人生中第一次打开《无主之地》的时候是一种什么样的感受,手绘渲染的美式漫画画面风格、披着FPS皮的RPG游戏形式、乖张暴戾的剧情设计、充满了不可思议的潘多拉星球和话痨的小吵闹,这一切都给那时的我带来了数不尽的震撼。

我在开始游戏的几个小时后就已经沦陷了,几乎没有办法把自己从这款游戏中抽出身来,我沉溺与充满了黑色幽默与CULT电影风格的剧情中,享受着让人肾上腺素激升的每一场血肉横飞的战斗,而每一场战斗之后的收获时间则更加令人兴奋,因为结合了FPS与RPG的游戏形式,这让《无主之地》的核心玩法“刷装备”成为了一场狂欢,每一次击败敌人与打开箱子都是一次惊喜与失望并存的赌博。
那个时候如何刷到心仪的装备成了我日思夜想的事情,而很快,我就找到了一群志同道合的伙伴。

那个时候的《无主之地》已经像一阵风暴一般开始席卷游戏圈了,大批的玩家都在网上搜索这游戏中的每一处点滴,而疑问者与解答者也开始慢慢聚集在论坛里,无数的讨论与答疑每天都在刷屏,各种经验之谈与数据分析层出不穷,整个《无主之地》的讨论板块也开始变得热闹异常。
我也开始厮混在论坛里。

从进入游戏到选择暂停在潘多拉星球的旅程我大概花了两年多的时间,这两年多的时间里,我把从火石镇到The Vault的路不知道走了多少遍,从最开始的满地图乱转刷装备到学会反复刷军械库宝箱,龙虾王也从组队作战见面必死变得可以单刷,那个时候的我觉得我差不多可以暂时放下《无主之地》了,我已经对这款游戏的每一个细节都了然于心,也变得可以开始在论坛里指点一下那些刚刚入坑的新人,但更多的,是在和论坛里的那群人一起幻想着《无主之地2》到底会是个什么模样。
那个时候2K Games与Gearbox已经放出了《无主之地2》的消息,论坛里人声鼎沸,每天都有着各种真假消息爆出,而如何能在第一时间玩到《无主之地2》成为了所有人注目的焦点。

这个时候,如何预购正版《无主之地2》的教程已经开始出现了,而经过一番折腾之后,我买下了我人生中第一款数字正版游戏:《无主之地》。
我并没有第一时间去预购《无主之地2》,因为我看到了那个我无比熟悉的封面,封面上一个戴着怪异面具的男人用手指着脑袋。
那张老板说着“不好玩不要钱”的光碟很早以前就被我收了起来,因为没有包含DLC内容,在我潘多拉之旅的途中,它就已经退居二线和书架上的一堆游戏盒子为伍,而它确实也用自己过硬的游戏素质向我证明了我给老板付的钱确实值得。
可是我觉得有始必须有终。
我还差2K Games与Gearbox的那一份“好玩”的付出,因为很多原因我和当时的绝大部分玩家一样,经历了一段盗版游戏的生涯,这也许有时代、环境与个人的等等因素,但当我们有能力可以去解决这个问题的时候,我觉得我们应该选择正确的道路,而这恐怕也是后来把我的STEAM游戏数逐渐变为两千多款的契机之一。
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