刀塔自走棋与Valve自走棋(刀塔霸业)深度研讨及预测
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-24 14:13:32
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在战斗中,棋子的跳跃改为移动,刺客类改为瞬移,而且似乎AI比巨鸟自走棋更智能一些(没有出现棋子来回蹦几步打不到目标的情况)
音效方面,巨鸟自走棋占较大优势,得益于能在dota2客户端换自己喜好的音乐包。
自走棋想吃鸡或者上段位,除去不太可靠的运气成分之外(虽然巨鸟自走棋运气成分很大)还有就是棋子流派的使用,以及棋子阵型的合理配置。
Valve自走棋更换了几枚棋子,盘活了在巨鸟自走棋中不算火的几种玩法
之前巨鸟自走棋主流 巨魔骑,亡灵猎,地精流,法师流,以及后来的9刺客,神法 恶魔野兽流,冷门棋子如元素流,纯人族流,纯术士都没得玩,不过在valve自走棋里可以试试,每个种族特点更加突出,写此文章前还没找到致胜流派
Valve自走棋与巨鸟自走棋最大的不同就在此处,巨鸟自走棋中的怪物关,打野怪掉的装备替换为本局胜利后可以选择的道具或天赋,见下图

这点可以说是与目前dota2版本中的选天赋类似,原来的随机性道具替换为可控的内容,对于玩家来说可以根据自己情况来强化流派或者选择物品,这点值得称赞。
(内容可控,并且把选择留给了玩家)
可以举个例子,巨鸟自走棋前3波,掉物品随机,掉3个虚无宝石还是3个治疗指环,对后面影响还是很大的,巨鸟做野怪掉物品没有问题,问题在于不该与dota2的物品合成挂钩,这点在下面会详细讨论。
这点也不得不承认,valve自走棋更好一点,表现如下
1:几盘下来,没有出现对阵棋子比较多时,近战棋子来回蹦几步接近不了攻击目标的情况;
2:刺客一般情况也不会吸引到攻击目标的仇恨,更符合其职业特点
3:所有棋子施放技能,移动都更加流畅,提醒下巨鸟自走棋该把大部分棋子施放技能的前摇去掉或者大幅度缩短。
不得不承认,个人从不会玩自走棋到目前主教四段,还是走过不少坑的,整个游戏从基本操作,到主流玩法,对于一个小白来说还是存在着很大的学习成本。
Valve自走棋没任何教学,目前测试版玩家处于一个自生自灭状态
在操作方式上个人更喜欢巨鸟刀塔自走棋的镜头,不知道为啥valve自走棋的镜头和手游一样,虽然用户的关注点在于自己,但在自己这边结束之后,观战也是一件很有乐趣的事情

(野兽猎对战地精法,观战别人也能学点东西)
后来的巨鸟自走棋几个版本更新并不是很理想,目前版本个别棋子无解,(马尔斯,冰龙这种,不像恶魔克骑士,猎人克精灵那种关系的存在),而且还在按照dota2的道具来做装备,这里说明下,装备带来的一是不确定性,二是学习成本,而且目前巨鸟自走棋没有说一种“装备定位”的概念,自走棋装备系统应该向一种更轻度的方向做效果会好一些。
目前自走棋出了几款手游,其中:
巨鸟的自走棋手游很多人都在吐槽模型和界面,说实话的确挺难受的;
梦塔防自走棋之前玩过一段时间效果还不错,不知道横屏和竖屏能不能切换,有点不习惯;
赤潮自走棋听说质量较高不过学习成本也同样很大,而且美术很难像其他产品那样容易吸引人。
如果个人推荐的话,可以试试梦塔防自走棋,不像PC版的流派无解。
从这几天的多多岛地震可以看出,巨鸟自走棋还是太依赖dota2的版本了,假如某天dota2又出个天翻地覆的版本,那估计好几天服务器都不能打排位,同样的包括服务器硬件;
如果说游戏性的话,还是希望巨鸟自走棋出一些条件可控的游戏元素,棋子小精灵就是个很好的例子,同样的,比如每10波可以选一张任意几费牌,或者可以在下一轮挑选个对手啥的,(说明下,大家都知道2星和3星多痛苦,或者流派核心棋子抽不到有多恶心如龙骑流没龙骑,需要一个某个阶段后选牌甚至以更高价格选牌的功能)
棋子还是希望出些特点鲜明的,而不是拿过一个dota英雄,只保留个技能改下数值,比如做一个在偶数回合属性翻倍的棋子(夜魔)或者被击杀后变为低阶能继续战斗的棋子(参考魔兽里的九头蛇);
而对于道具,更需要做一些针对性更强,获得难度更低的,如笛子(略微克制纯法),赤红甲(克制猎人)等等,或者做一些消耗类的巨鸟自走棋,等等。

(精灵棋子,一个与游戏性很契合的棋子)
个人还是很期待LOL的自走棋,那是六边形的自走棋,连通区域的不同定会带来玩法的不同,
同时也很关注这场争夺自走棋用户市场的大战。
valve自走棋 VS 腾讯LOL自走棋 VS 网易逆水寒自走棋 VS 巨鸟刀塔自走棋 VS 其他自走棋 VS .........
现在时代与之前大不相同了,一款游戏只要好玩,各大平台主播一下子就能把它带起来,就像前段时间的《绝地求生》《只狼》等巨鸟自走棋,同样的,对于身经百游戏的玩家来说,他们对于一款游戏的忠诚度也没有之前PC游戏主流的时代那么高了,对于这个讲体验的时代来说,拼的不仅仅是资本,还有用户体验啊。

(斜着冲锋会不会把敌人棋子打出棋盘?就像玩双截龙把人扔下悬崖一样)
2019-6-14
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