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Python贪吃蛇双人大战-魔法豆登场

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-27 08:14:47

Python贪吃蛇双人大战-魔法豆登场,哪吒游戏网给大家带来详细的Python贪吃蛇双人大战-魔法豆登场介绍,大家可以阅读一下,希望这篇Python贪吃蛇双人大战-魔法豆登场可以给你带来参考价值。

时隔两月之后,家里的小朋友再次对我之前改写的贪吃蛇游戏(过程可参考我之前写的 Python贪吃蛇双人大战 和 Python贪吃蛇双人大战-升级版,代码可以到此处玩法攻略介绍)提出了新的需求(用户永远会有新需求)。还好,这回需求不多魔法豆,就一个:要求增加魔法豆,要是蛇吃到了魔法豆,蛇身可以一次增加5格;魔法豆被吃后自动重新生成,且在屏幕上只出现2个魔法豆

为了满足小朋友的愿望,老父亲只好又拿起了两个月没看的代码(已经忘的差不多了)。分析了一下需求,并不复杂,很明显需要增加一个魔法豆的类,然后在交互的地方修改一下就行了。

新增了几个全局常量如下,方便以后的修改。凭着多年编程的直觉,在命名的时候用了MAGIC1,预测以后大概率还会有MAGIC2,MAGIC3等等。当然,用1,2,3其实很不好,无法从名字看出意义,不过暂时也没有想到合适的名字,以后要是多了再根据特征来区分命名吧。(关于命名,可以参考变量名的力量)

MAGIC1_BEAN_NUM = 2
MAGIC1_BEAN_ADD_LEN = 5
MAGIC1_BEAN_COLOR = BLUE

魔法豆与普通的豆子差别不多,所以此类从NormalBeans修改而来,几乎没啥区别。关于一次增加多格的过程会在主循环里去实现,因为在实现的过程中这个多格不是一次增加的,那样方向未知,有可能引起碰撞什么的魔法豆,不好处理。于是增加多格会分多步实现,每一步还是只增加一格。效果如下动图(看那条绿色的蛇):

魔法豆

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9MvsLGem-56)(./pic/snake_magic1_bean.gif)]

魔法豆类的代码如下:

class Magic1Beans: #魔法豆:吃了一次蛇身增加MAGIC1_BEAN_ADD_LEN格
    def __init__(self, color, totalNum):
        self.color = color
        self.totalNum = totalNum
        self.curNum = 0
        self.beans = []
    def generate(self, normalBeanss, snakeBeanss, snakes, magicBeanss):
        while self.curNum < self.totalNum:
            x = random.randrange(0,SCREEN_WIDTH/GRID_SIZE)
            y = random.randrange(1,SCREEN_HEIGHT/GRID_SIZE)
            newBeanPos = [int(x*GRID_SIZE),int(y*GRID_SIZE)]
            #检查豆子位置是否重复
            if isEmptyInArea([newBeanPos], normalBeanss, snakeBeanss, snakes, magicBeanss):
                #新生成的豆子在不重复的地方
                self.beans.append(Bean(self.color, newBeanPos))
                self.curNum = self.curNum + 1
    def beEaten(self, snakePos):
        for bean in self.beans:
            if bean.beEaten(snakePos):
                self.beans.remove(bean)
                self.curNum = self.curNum - 1
                return True
        return False
    def show(self, playSurface):
        for bean in self.beans:
            pygame.draw.rect(playSurface,self.color,Rect(bean.pos[0],bean.pos[1],GRID_SIZE,GRID_SIZE))  

新增了类当然也需要增加类的实例:

    magic1Beans = Magic1Beans(MAGIC1_BEAN_COLOR,MAGIC1_BEAN_NUM)
    magic1Beans.generate([normBeans],[snake1Beans,snake2Beans],[snake1,snake2],[])

类似于之前的豆子,魔法豆不能与其他豆子出现的位置重复,所以修改了判断是否有空位置的函数isEmptyInArea,增加了一个参数magicBeanss是魔法豆的列表,函数最后增加了对魔法豆位置的判断,代码如下:

def isEmptyInArea(area, normalBeanss=[], snakeBeanss=[], snakes=[], magicBeanss=[]):
    ''' area是位置的列表
    '''
    for pos in area:
        if normalBeanss != []:
            for nbs in normalBeanss:
                for nb in nbs.beans:
                    if nb.pos == pos:
                        return False
                    
        if snakeBeanss != []:
            for sbs in snakeBeanss:
                if sbs != []:
                    for sb in sbs.beans:
                        if sb.pos == pos:
                            return False
        if snakes != []:
            for snake in snakes:
                for snakePos in snake.segments:
                    if snakePos == pos:
                        return False
                    
        if magicBeanss != []:
            for mbs in magicBeanss:
                for mb in mbs.beans:
                    if mb.pos == pos:
                        return False
                    
    return True 

因为修改了这个函数接口,所以代码中调用这个函数的地方都要相应的修改,蛇类的重生函数接口需要修改,如下:

    def respawn(self, normalBeanss=[], snakeBeanss=[], snakes=[], magicBeanss=[]):
        self.generate()
        while not isEmptyInArea(self.segments, normalBeanss, snakeBeanss, snakes, magicBeanss):
            self.generate()
        self.vel = SNAKE_VEL_SLOW
        self.velCount = 0

调用处修改如下:

        if snake1VelCount > 1:
            if snake1.moveAndAdd(snake2): #撞到了另一条蛇身
                snake1Beans = SnakeBeans(snake1)
                snake1.respawn([normBeans],[snake1Beans,snake2Beans],[snake2],[magic1Beans])
                continue
        if snake2VelCount > 1:  
            if snake2.moveAndAdd(snake1): #撞到了另一条蛇身
                snake2Beans = SnakeBeans(snake2)
                snake2.respawn([normBeans],[snake1Beans,snake2Beans],[snake1],[magic1Beans])    
                continue

        # 若死亡则重生
        if snake1VelCount > 1:
            if snake1.isDead():
                snake1.respawn([normBeans],[snake1Beans,snake2Beans],[snake2],[magic1Beans])    
        if snake2VelCount > 1:
            if snake2.isDead():
                snake2.respawn([normBeans],[snake1Beans,snake2Beans],[snake1],[magic1Beans])  

普通豆子的生成函数也需要修改,如下:

    def generate(self, snakeBeanss, snakes, magicBeanss):
        while self.curNum < self.totalNum:
            x = random.randrange(0,SCREEN_WIDTH/GRID_SIZE)
            y = random.randrange(1,SCREEN_HEIGHT/GRID_SIZE)
            newBeanPos = [int(x*GRID_SIZE),int(y*GRID_SIZE)]
            #检查豆子位置是否重复
            if isEmptyInArea([newBeanPos], [self], snakeBeanss, snakes, magicBeanss):
                #新生成的豆子在不重复的地方
                self.beans.append(Bean(self.color, newBeanPos))
                self.curNum = self.curNum + 1

通过新增两个变量来实现,分别对应两条蛇:

    snake1Magic1Count = 0
    snake2Magic1Count = 0

这个值表示当前还需要增加的身体长度。当这个值为0时,意味着不需要增加身体长度,每次moveAndAdd之后需要pop,否则不pop。对于一次要加多格的情况,给这个值增加相应的值就好了,普通豆子加1就行。修改处理代码如下:

        # 判断是否需要增加蛇身长度
        if snake1VelCount > 1:
            if snake1Magic1Count > 0:
                snake1Magic1Count -= 1
            if normBeans.beEaten(snake1.headPos):
                normBeans.generate([snake1Beans,snake2Beans],[snake1,snake2],[magic1Beans]) # 如果普通豆子被吃掉,则重新生成豆子
                snake1Magic1Count += 1
            if magic1Beans.beEaten(snake1.headPos):
                magic1Beans.generate([normBeans],[snake1Beans,snake2Beans],[snake1,snake2],[]) # 如果Magic1豆子被吃掉,则重新生成豆子
                snake1Magic1Count += MAGIC1_BEAN_ADD_LEN         
            if snake1Beans != [] and snake1Beans.beEaten(snake1.headPos):
                snake1Magic1Count += 1
            if snake2Beans != [] and snake2Beans.beEaten(snake1.headPos): 
                snake1Magic1Count += 1
            if snake1Magic1Count == 0:
                snake1.pop()
        if snake2VelCount > 1:        
            if snake2Magic1Count > 0:
                snake2Magic1Count -= 1
            if normBeans.beEaten(snake2.headPos):
                normBeans.generate([snake1Beans,snake2Beans],[snake1,snake2],[magic1Beans]) # 如果普通豆子被吃掉,则重新生成豆子
                snake2Magic1Count += 1
            if magic1Beans.beEaten(snake2.headPos):
                magic1Beans.generate([normBeans],[snake1Beans,snake2Beans],[snake1,snake2],[]) # 如果Magic1豆子被吃掉,则重新生成豆子
                snake2Magic1Count += MAGIC1_BEAN_ADD_LEN
            if snake1Beans != [] and snake1Beans.beEaten(snake2.headPos):
                snake2Magic1Count += 1
            if snake2Beans != [] and snake2Beans.beEaten(snake2.headPos): 
                snake2Magic1Count += 1
            if snake2Magic1Count == 0:
                snake2.pop()

这个简单,在绘制刷新的时候增加调用魔法豆的显示函数就行了。

        magic1Beans.show(playSurface)

至此,又可以和我家小朋友一起愉快地玩耍了

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