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育碧做得最好的开放世界游戏是什么?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-27 09:07:23

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就我个人的观点,应该是《刺客信条:奥德赛》

题主只问了“最好”,并没有问“最好玩”所以光考虑游戏性是不够的,需要综合考量

《看门狗2》的确非常好玩,某种程度上解决了“育碧式沙盒”重复收集、无意义跑路的缺点,各种支线任务非常有趣,玩法很丰富,手感也有明显提升,但《看门狗2》的剧本是一大硬伤,整个故事就是一本极其平庸几无亮点的流水账,几乎没有一个能给人留下深刻印象的角色(如果马库斯不是主角的话我估计玩家可能连他也记不住)。相比之下初代《看门狗》的剧本就很出色,角色都塑造得非常精彩,但初代《看门狗》是不折不扣的育碧式沙盒,地图大而无当,任务单一重复。网易云上有句评价我非常赞同:“《看门狗》证明了育碧有能力写个好故事,《看门狗2》证明了育碧有能力做个好游戏,但育碧TM就是不能把两者结合起来”

《孤岛惊魂》系列我不太了解,只接触过《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂:原始杀戮》,听说《孤岛惊魂3》是系列巅峰,不过这有点年头的游戏不知道题主感不感兴趣。《孤岛惊魂》系列应该是育碧主打“开放自由度”的头号作品?最新的《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》似乎评价不高的样子,不过我对这个系列了解不深入,也谈不上喜欢,就不妄加评论了

《汤姆·克兰西的幽灵行动:荒野》题主也玩过,弊病很明显,自然不值得推荐。虽然不好玩,但这游戏也有独一无二的亮点,那就是对拉美毒品犯罪问题的反映和对缉毒行动的还原上,毕竟育碧的历史还原是一绝

《汤姆·克兰西的全境封锁》其实我个人还是比较喜欢的,虽然发售初期遭遇了一系列无法忽视的严重问题好游戏世界,但育碧总算是在接下里的几年里通过一连串补丁、一连串版本更新慢慢把这个游戏救了回来,当然有些问题源自游戏本身的源代码,那就真的没办法了。虽然我个人比较喜欢,但眼看《汤姆·克兰西的全境封锁2》马上就要上市了,估计题主也没兴趣去入手那个前作吧

《刺客信条:奥德赛》在我看来是目前育碧出品的3A大作里质量最好的一部,无论画面、游戏性、剧情等各方面都没有明显缺陷,从各个方面来说都是对系列所有前作进行的一次全面超越——

1.育碧摆脱了以往无脑的站桩回合制打法,引入了《荣耀战魂》的硬派战斗系统,使之更丰富更有深度从而吸引玩家钻研各种打法各种流派,各类武器也真正有了它们的用武之地,而不像前作设计出一大堆武器实际上并没什么用,敌人的AI也有所提高,所以动作游戏爱好者能更好地体验到战斗的乐趣。同时本作在潜行系统上也做了优化,拥有更加丰富的潜行手段(讲道理,很多人把以前的《刺客信条》归类为潜行游戏我是很无语的,直到《刺客信条:大革命》之前,这个系列事实上都没有一个完整的潜行系统)。而且育碧为了避免再次落入“狂战士”和“战五渣”的两难境地,特意为格斗和暗杀设计了两条技能树,玩无双还是当蹲逼任由玩家选择,真正把选择权交给玩家,正是自由度的体现

2.育碧在动作系统上的革新要归功于对系列转型的准确判断。虽然很多老粉表示不适应自《刺客信条:起源》开始的革新,但客观事实是:转型ARPG使《刺客信条》自由度得到极大的提升。原来的模式已经难以为继了。除了上述的动作系统的深度优化以及武器装备和技能树的完善外,在玩法上本作也可谓集大成者:骑马、狩猎、海战和帮派(军团)建设,前作的要素几乎齐全了,就差投资房地产成为希腊最大地主了。可以预见,未来“刺客信条”系列肯定要继续在这条ARPG之路上走下去,至于什么时候我们可以在阿尼姆斯里捏脸自创角色,值得期待

3.本作的剧情相比《刺客信条:起源》优秀了太多,主线剧情有三条故事线,一波三折很是精彩,各种支线剧情也大都比较有趣。虽然真正意义上的大结局《第一把袖剑的传承》无比遗憾地烂尾了,但总体上瑕不掩瑜,更何况作为一个袖剑党,在情怀作祟下我个人其实还挺喜欢这个DLC的,毕竟大流士作为袖剑鼻祖也是我心心念念了十年的存在,这一次也算多多少少能圆一点梦了——虽然这个大流士的形象与我想象中的差距相当大。不是我吹,我觉得自己以前脑洞里的那个大流士比这个官方的大流士角色形象精彩多了

4.虽然《刺客信条:奥德赛》很肝,但讲道理,刷刷刷本来就是RPG的一部分,RPG游戏的本质就是刷子游戏。即使是《巫士3:狂猎》那样的神作,对于真正的RPG苦手而言,看到满地图的问号也会头皮发麻;哪怕是《血源诅咒》那样的神作,不刷圣杯地牢也根本玩不下去。要解决疲劳感的问题,有两个办法:其一是像《巫士》系列那样,用精彩的故事润色支线任务,让玩家在清支线任务的过程中逐步探索那个世界;其二是像魂系列那样,凭借优秀的战斗系统吸引玩家,每击败一个敌人都能收获成就感。而在本作中好游戏世界,育碧恰好吸收了这二者的优点,一方面各个支线任务环环相扣,玩家做出的每一个决定都会影响故事走向;另一方面低等级下的战斗极具挑战性,能勾起玩家的挑战欲望(反而等级越高这种挑战性就越弱,育碧的老毛病了)

综上,在我心目中,育碧目前最优秀的开放世界游戏当属《刺客信条:奥德赛》

最后,我比较期待这次的《汤姆·克兰西的全境封锁2》,感觉相较前作进步还是非常明显的,对于前作的许多问题都做了改进(服务器问题不属于游戏本身的问题)。尽管也有部分玩家认为这部2019年的续作相比2020年的前作看上去似乎变化不大,也可以理解,因为以育碧在E3展上画的大饼为标准,2020年发售的那款初代只能算先行版,直到现在发售的第二代才算是《汤姆·克兰西的全境封锁》的真面目。说难听点,育碧做了三年的公测

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