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[三国志12战法]三国志12对战版战术和战法

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-28 03:13:31

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45三国志12PK版战斗修改器4.1

立即玩法攻略介绍

1.兵种

对战版只有3兵种:枪,骑,弓

具体数值:(注意对战版所有数值乘以1.1取整,也就是99统cc会有108攻击而不是99攻击)

3兵种相克: 枪 克 骑, 骑 克 弓, 弓 克 枪。(相克来源于特殊攻击, 普通攻击无附加伤害)

枪兵:近战伤害是跟骑兵一样的,有6的射程用于黏人同时保留70%的伤害,破坏为全兵种最高,机动全兵种最差。武将普遍带兵多。

骑兵:除了机动无其他优势。武将普遍统的性价比高,但带兵少。(统/cost)

弓兵:非常优秀的射程,但是被黏时(近战),伤害降低。

关于特殊攻击:

计算伤害因素:双方兵力值和释放者的武力决定特殊攻击的伤害,其中连续特殊攻击的第2下伤害为30%。

释放机制:骑兵会在29下普攻时出大字提示,31下普攻时出特攻伤害。枪兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害.弓兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害。普攻的计数器只有当部队转换目标时重置(最简单的是点到部队上看目标)。

小结:因为特殊攻击的机制,骑兵在近战时威力是最大的,配上总突击伤害还是很理想的。计数器原理可以滥用,导致骑兵靠机动手动封枪袭的优势。枪兵其实不怎么硬因为大家防御都是一样的,枪兵更多的作用是粘人限制机动部队,当然攻城时效果不错(原来纪灵是个牛人)。弓兵的优势在于射程,远程下白打人输出很高,但是注意不要被近战以及不要到森林里。其实弓兵的基础破坏低,打城池还得稍微近身些,但是优势在于有肉盾卡位下不易被黏可以一直输出城池。

2.属性

具体资料:

大致翻译:

统帅:决定部队攻击力,防御力,破坏力。90以上时开局50秒获得20%速度加成。100以上时部队会底里防御*1.5(实际是+50)。

武力:武力差决定部分战法伤害(比如大打击)。特殊攻击威力。自身强化战法持续时间(我擦那些带射程强化的低武弓原来不是那么猛)。90以上特殊攻击2回附加追击1回(30%威力)。100以上特殊攻击1回附加追击1回(30%威力)。

智力:部分战法威力(比如火计)。视野范围。范围强化,弱化技能持续时间。动摇挑拨的持续时间(同时为降低持续时间)。90以上开局视野增加50秒(约为80%的屏幕等于半开图)。100以上战法使用后加1配点。

小结:部队的质量还是以统决定,但是武力和智力起到的作用绝对不可小诗,这也是为什么cc霸道的原因。在喂人时,拥有86-89三国志12战法,96-99的这些数值是获益最大的。同时补充武力还极大影响单挑,所以文武下降是个好技能无误。

3.地形

平地:最普通的地形,没任何效果。

森林:除枪兵外全兵种少量减速,弓兵只有80%的伤害。

湿地:全兵种大大减速。

小结:地形会极大的影响战局。后面3的对战地图分析会详尽讲解,这里只提醒大家弓兵一定要出森林,森林+被黏=半残。

4.对战3地图分析

(1)平地:

配点数:2本镇 + 5 野外 (2A,2B,1C)共 7个

分析:此地图偏大,但是两本阵行走时间并不长,总共三个路线可走,时间几乎相同。A配点离本镇最近还有河流(蓝色线)帮助防守,属于保底的本镇。但是其实A点距离本镇还是有一定距离所以如果没高智力的人做预警,部队又不在本镇与A点中间,还是很有机会被对方逼退。B点处离本镇较远,同时有河流相隔,没有单兵能力比较强的武将很难把守。但是B点实际上易攻难守,因为一般不会把部队一直留在B点,骑兵可以偷阵的。至于C点,C处的一圈为森林,是一个极度危险的区域。如果贸然占阵,并且过于深入,容易被伏兵之计直接包夹或追击导致不必要的损失,并且弓兵在C处很难发挥,建议只有在有视野的情况下(比如鬼谋)去冲击C处。单体能力作战,机动性又强的高统骑兵十分适合此地图,对此地图有很强的控制权和主动权。但是进攻时在没有保底秘策保障下(比如归阵,连环)不要轻易过于单兵深入,平地+广阔的地形很适合围杀。对于猥琐4-5弓流,建议弃B点并且在C圈森林外围边缘埋伏,最好有鬼谋的去C处开视野,并随时准备击杀或占便宜落单的人。占完便宜推到河流后,用河流来帮助防守但是防守压力还是很大的一个图。本镇四周开阔,有攻城的可以走位摸城,迫使弓兵类强行去黏你(当然人家也可以拿枪,骑)。

总结:适合单兵强的骑兵图,防守压力远远高于进攻压力。 中心C点额外小心。

(2)高地:

配点数:2本镇,2A,2B,共6配点。

分析:共3条道,1黑2绿(绿色为森林)。配点A离本镇及其近非常利于防守,而B点较远还是森林,这里单兵能力较强的神速骑甚至枪兵有不错发挥。红色区域一般为游走区域,一个智力90+的在红色区域可以看到对方B点,黑色和红色3区域,所以占领己方B点后请勿冒失地去敌方A点很有可能被连环围杀。黑色小道是两据点之间最近距离但是可以用1-2部队卡主所以大部队不要全部走黑色小道。至于此地图森林面积太大,行走距离又较长,3路之间汇合和支援较难,建议一大队走一路森林,一小队走黑道进行攻击。此地图偷阵很难进行回防,一旦对方偷阵又卡主黑道路口局势十分麻烦,要额外小心。龟缩流注意开x处视野,很多人爱藏兵x处进行包夹。至于防守方,本镇四周十分开阔还是很怕带攻城的走位,进攻方注意弓箭手及时拉出森林(建议走黑道)。

总结:此图十分平衡,攻防平等,还是看战术博弈。

(3)湿地

配点数:本镇2+2A+2B 共6处。

分析:看似两营距离很短但是行走距离很长,原因在于蓝色区域的大片水域和绿色区域的森林。此地图守B点等于守住A点,非常适合龟缩。大部队在B点**(注意弓箭不上湿地,找个智力高的站在B上开视野),绿色x处找个人做个预警,就可以轻松防守。本镇(黄色区域)周围空间狭小,很容易卡主敌方攻城单位。作为攻击方攻击路线不管是蓝黑蓝,绿蓝,还是蓝绿路线行走时间都很长,外加蓝色区域和绿色区域很容易被对方连环白打你或包夹你,压力十分大。在攻城时,如果从绿色区域发起攻击弓兵很容易被压缩在森林里无法全力输出。作为攻击方就算打出少量兵力优势还不敢撤退,因为经过蓝色湿地又会被白打,很容易被追击导致优势丧失。所以水性特效在此地图有奇效。

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