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今年最奇葩网游:一款游戏融合魔兽世界与魔兽争霸玩法,还很好玩

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-17 13:13:29

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题记:10年后,《炽焰帝国2》的动作+ RTS战斗风格非常值得等待。不过看起来,到处都是角色扮演类网游的影子。非常奇葩的创新组合。本期主题:”今年最奇葩网游:一款游戏融合魔兽世界与魔兽争霸玩法,还很好玩“

如果你还没有听说过《炽焰帝国2》,那可能是因为它的开发时间太长了,你实际上已经忘记了十年前你听说过它,那些记忆已经被其他十几款网游抹去了。《炽焰帝国2》是一个野心勃勃的网游+动作+即时战略游戏的混合体,在上周北美和欧洲开测之前,它已经在另外两个地区存在了很长时间。

开发者Blueside确信它终于找到了这种不太可能的混合类型。十多年来,微软在开发成本上投入了数百万美元,并创造出了它认为独一无二、量身定做的西方游戏,微软对此感到自豪魔兽世界和魔兽争霸的区别,而不是气馁。

Blueside没有选错方向。动作和RTS的结合是独一无二的。它很有趣,如果《炽焰帝国2》按照原计划在2009年出现,它甚至可能以其非传统的融合方式撼动网游世界。

游戏第一代作品是纯正的RTS游戏,对标魔兽争霸。然而到了第二代就变成了动作+RTS组合,到了本作。你可以理解为好像是魔兽争霸和魔兽世界的混合体。当你操纵单个英雄在冒险时,你的一切玩法都好像魔兽世界,但是一旦进入大战场,画面就变成了魔兽争霸的大军团混战。

魔剑和斧头

游戏中,我的部队头顶上是一只巨大的敌方蝎子,它有四条巨大的腿,带着护甲。我的步兵正在猛砍蝎子的脚踝,而我则用自己的特殊攻击涉水前进。作为一个四级的魔剑士,我在近战范围内使用大量的劈砍攻击和少量的短距离闪电法术(等CD)。游戏的体验很类似黑色沙漠的前线战斗,但按数字键激活技能的操作与过去15年开发的90%的网游完全相同。

周围都是我的盟友,我一眼都数不清他们有多少人,他们都在寻找敌人来打架。这是有组织的混战。因为玩家可以不断发布战斗指令。不过,我还是花了更多时间操作我的英雄在战斗,试图与我的部队肩并肩地打倒这个巨大的、全副武装的怪物。直到当我听到“你的弓箭手被伏击了!”

我按Tab键将游戏的摄像头拉回到战术RTS模式,它将显示我所有部队的位置。《炽焰帝国2》限制单个英雄在发呆时(不操控)每次遭遇最多3名士兵,这样玩家可以同时管理全体军队和英雄。

我点击我的步兵,以确保他们将继续攻击房子大小的蝎子,然后再次按Tab键把我带回到战场,镜头能够迅速从天空视角回到英雄的越肩视角,这能保持战斗的紧迫性,这是《炽焰帝国2》真正成功的地方,让你不会出戏。

《炽焰帝国2》的创意总监Jubo Kim,在问答环节中解释了,让过渡感觉完美是多么的重要。“这听起来可能不是什么大事,但却起到了非常重要的作用。如果摄像机的视角聚焦在英雄身上,那么玩家将只专注于RPG方面,但我们希望确保拥有完美的视角,能够提供同样出色的RPG体验并促进RTS。找到那个完美的视角和转换视角的方法是一个巨大的挑战,我们最终做到了。“

游戏中,我独自接了战斗任务(其实可以找其他玩家组队打),抵御一群被称为Encablossians的长肢鳍背生物(类似于外星异形)。其实魔兽世界和魔兽争霸的区别,你最多可以带三个其他玩家和他们自己的单位一起进入大战场。即使是独自一人,《炽焰帝国2》也给我一种史诗般的感觉,这是任何RPG玩家在奇幻场景中所希望的。我总是觉得RTS游戏的俯视视角太过超然,让人感觉不像是《指环王》(Lord of the Rings)风格的大冲突,但《炽焰帝国2》(Kingdom Under Fire 2)非常接近,其中还包括飞天兽和巨大的蝎子。

我怀疑在《炽焰帝国2》的50个故事任务中,我将会继续被活跃在战场上的庞大而多样的部队类型所打动,以及它是如何成功地融合了各种其他游戏类型的巧思。

玩游戏别忘了升级电脑装备哦。下一期还有这款游戏的更多介绍。上一期说了半条命(CS)的两个大新闻,感兴趣的话就去看看吧。

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