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《龙之谷2》研发日志第一期技能大重做

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-17 14:22:01

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自从焕新测试结束后,taptap、社群以及各个社区上对游戏的意见与建议就一直没停过这次重点着手的是职业技能这块儿,今天来给大家讲讲具体的一些思路:1.技能大重做首先是技能这块儿,从最开始的10技能轮盘/按键切换,到上次测试的5技能+2武器技,其实都没能完美地呈现出龙之谷独有的战斗体验,要么是技能连招不顺畅龙之谷技能模拟,要么是职业定位不够清晰。那么这次对技能的修改思路大致如下:

自从焕新测试结束后,taptap、社群以及各个社区上对游戏的意见与建议就一直没停过

这次重点着手的是职业技能这块儿,今天来给大家讲讲具体的一些思路:

1.技能大重做

首先是技能这块儿,从最开始的10技能轮盘/按键切换,到上次测试的5技能+2武器技,其实都没能完美地呈现出龙之谷独有的战斗体验,要么是技能连招不顺畅,要么是职业定位不够清晰。

1.jpg

那么这次对技能的修改思路大致如下:

修改思路

①将技能面板设置成与《龙之谷手游》相同的5技能+1大招的模式,所有主动技能都附带着某种元素属性。

②在转职之前,玩家开局将拥有4个基础技能,其中2个技能拥有转职后的对应属性,玩家可以在转职后继承对应属性的技能。

③在转职之后,每个职业的技能池(小技能+大招+buff技)里共有18个技能,2种属性,玩家可以根据实战的需求自由搭配。

④转职后的技能搭配方式为:小技能14选5,必杀技2选1,buff技2个。

⑤对大部分大招进行重做龙之谷技能模拟,对大部分技能的特效、数值、人物动作进行优化。

以弓箭手为例:

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在转职成箭神之后,我可以搭配5光,5暗,或者3光2暗,4暗1光的技能,都没问题。

若转成游侠也同理,技能全靠实际需求来搭配,不对玩家进行任何束缚,也让各职业都能衍生出各种不同的流派,不容易沦为千篇一律,将大大增强可玩性。

2.闪避技增加

就的体验来说,闪避技的运用也是良好战斗体验中非常重要的一环。

所以这次我们在闪避技的基础上还原了龙之谷端游和手游里「浮空调整」和「起身斩」的功能。也就是说,当人物角色被boss击飞或击倒时,普攻键可以触发「浮空调整」和「起身斩」的动作。

3.各角色与各体型boss的技能受作用优化

在目前的版本中,几乎所有boss的技能都会打断玩家的施法前摇,而玩家的技能对boss造成的控制却模棱两可,这一点在副本里或许也会影响玩家的交互体验。

在本次修改中,我们将会根据boss体型来对其技能「能否打断玩家施法」做一个判定区分,同时也会据此来明确玩家的角色技能「能否对boss造成控制」。

这样一来,玩家在对抗boss的过程中,便能够收到更明确的动作反馈,从而可以更清晰地获得对技能释放时机的了解。

3.png

4.其他

除了今天重点讲的这些改动之外,玩家们关心的其他问题,也在一步步地推进落实执行优化,只是都需要一些时间,具体的改动成果,也还是要等下次游戏与大家见面时的样子为准。

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