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假如《赛博朋克2077》的地图里出现中国会怎么样?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-17 15:21:57

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那么《赛博朋克2077》的地图里真的会有中国吗?

答案是:几乎不可能!

因为该游戏的公司是美国的,开发团队也多半都是美国人和波兰人,所以他们肯定只会顾及美国玩家的感受,把地图永远放在美国城市,只让美国玩家有代入感,即使地图不是美国也必定欧美文化当道!

那么很显然,做出“霓虹中国”这种视频也是表达了国人对游戏中国风的渴望:因为只有欧美元素的“洋游戏”绝对是失败的,游戏不像电影,游戏追求更多的是代入感热血无赖dlc是什么,是需要玩家自己操纵出来的,这种沙盒游戏独有的代入感和游戏地图密切相关

虽然影视作品当中的“洋文化”会给我们增添一份神秘的高级感,但在游戏里,过多的“洋文化”只会让我们中国玩家乃至所有亚洲玩家失去代入感热血无赖dlc是什么,例如GTA、看门狗、刺客信条等系列作品说白了只适合生活在欧美地区的玩家去玩,这些游戏里的地图都有一个沟共同的特点:“松散”,也就是只适合居住不适合游玩,想想看比起一个松散的大地图我们肯定更想要一个密集的小地图,这也是《如龙0》刚发售就在亚洲爆火的原因,但我们也不能完全撇弃“洋文化”,光有中国元素的游戏也是失败的,最好的游戏就应该像视频中这样中西文化结合,借用亚洲风格的梦幻霓虹来衬托出欧美城市的科幻之美!

可能大家从来没想过什么是游戏的代入感,因为我们玩的几乎所有游戏的地图都是欧美国家,例如GTA、看门狗、黑手党系列背景都在松散的美国城市,正当防卫系列历代背景都在西班牙风格的荒野小镇,还有贪婪之秋那巴洛克风格的游戏地图更是让我们中国玩家找不到一丝的代入感~

没有代入感也就使得我们玩游戏时也就从来没想过这些问题,那么怎样才能真正体会到代入感对于沙盒游戏的重要性,这里UP给大家支一小妙招:先把上文讲到的这些GTA、看门狗、黑手党等洋文化的游戏通通玩个遍,然后再去玩下《热血无赖》、《如龙极2》这两款亚洲地图的游戏,回过头来再想想之前玩过的那些全是“洋文化”的游戏就能深刻的体会到什么是游戏的代入感、什么才是适合我们中国玩家的游戏了!

总之UP自己就是有这样的游戏经历才励志写下这篇专栏的,就是想要告诉更多中国玩家,玩沙盒游戏不要去在意什么剧情、玩法、任务、战斗系统等乱七八糟的,那些东西多点少点真的都无所谓,因为对于沙盒游戏来讲地图的代入感才是最重要的!

那么沙盒游戏中到底能不能出现中国地图?

答案是:完全可以!

但有两个条件,第一,不能出现任何辱华元素,否则文化部不会过审

第二,玩家扮演的主角不能是像GTA一样的“地痞流氓”,剧情结局必须除暴安良

其实这两点,早在八年前就已经被United Front Games和Square Enix他们做到了,诞生出一部部充满亚洲元素的旷世大作!代表作就是《热血无赖》

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,玩家扮演的是警察与黑帮之间的卧底,对“天朝”社会的很多描述非常的客观和真实!

只是United Front Games公司的结局大家也是有目共睹,《真实犯罪3:香港》、《真实犯罪4:日本之旅》、《热血无赖2:东京梦》众多优秀作品被扼死在萌芽之中,一个青睐亚洲地区的游戏“巨头”就此陨落~

所以,把地图放在亚洲地区对于任何欧美游戏公司都是极不划算的,对于公司来讲他们的理想消费者也是欧美玩家,地图如果还原亚洲地区在一定程度上必定会引起欧美玩家们的不满

当然,即使是国产游戏也从未能做出中国地图来?因为真的以亚洲为背景开发沙盒游戏的话,还原出亚洲城市的密度就是一个巨大挑战,让一个密集的城市分布合理更是难上加难,不像GTA5那样用大片的山地加上几栋稀疏的大楼就构成了一个洛圣都,种种技术上的不足才使得国产游戏出现逆水寒、天涯明月刀等各种古风游戏,就是没有中国现代城市

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