魔兽世界:怀旧服不再实时显示服务器人数,阵营平衡还是难题!
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-20 13:17:51
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《魔兽世界》怀旧服至今还困扰玩家的最大问题就是服务器的阵营比例失衡,还有就是鬼服和热门服的担忧,每次开启转服都让玩家即想转服又担心所转的服会是单阵营或者热门排队服。从怀旧服开服到现在,不但玩家苦恼服务器的人数失衡,连暴雪也难以真正的解决此问题,转服虽然缓解了部分热门服的排队问题,但也制造了更多的单阵营强势的失衡服务器。

目前,暴雪针对怀旧服的不平衡,就专门做了对服务器人数显示的设定。从现在开始,当玩家在选择服务器的时候,所看到的负载情况将不再是当时实时情况,而是最近7天的高峰值。也就是,我们现在所看到的服务器负载即使显示为满,也可能并不需要排队,显示为中的反而会需要排队,因为这数值是基于过去七天的数值魔兽服务器状态,并不是当前实时数据,特地时间点会出现跟显示不同的情况。

这以怀旧服的情况来看是有益于服务器的长远健康,比如在玩家选择转服的时候,可以直接从服务器列表里面看到过去一周的情况,而不是当前某个时间段的情况,能让玩家更客观的看到这个服务器的平均人口。很简单,如果实时显示负载魔兽服务器状态,某些特定黄金时间的人数会让玩家不能客观的判断该服务器的实际情况,工作日和周末的数据就能蒙蔽玩家的判断力,过去七天的高峰平均数值则是让玩家任何时间到到的服务器负载都是较为准确的数据。

该项改动后,玩家就不用去扫描AH的数据和服务器的人数,这些扫描出来的数据其实相当不准确,很容易让玩家失去基本的判断力。暴雪关闭了扫描人数的插件其实为的就是不让玩家以不准确的数据去判断服务器的情况,这只会制造更多的阵营失衡服,也会让鬼服更鬼,热门服排更长的队伍。长远来说,显示过去七天的高峰平均值还是有利于服务器人数环境。

对于这项改动,也有美服玩家表示是暴雪为了掩饰怀旧服的人数下降而作的改动,因为玩家将不能实时的从服务器列表里面看到当前的人数负载,玩家数量从多到少的浮动不再能从当天就体现出来。有玩家质疑这是在掩盖玩家数量下跌的改动也情有可原,数据反应的滞后只能说有利有弊,好的一面是可以稳定玩家心态,弊端是不能让玩家更直接的看到服务器的负载情况。

总之,长远来来说,这个改动对服务器玩家数量的稳定还是起到正面作用的,等关闭位面系统,开启有偿定向转服后,才能真正做到慢慢稳定服务器的阵营比例。只以免费的方式鼓励阵营优势的转往劣势服,其他转服行为就得付出代价才能稳定人数。
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