如何评价《魔兽世界:熊猫人之谜》?
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-20 19:15:41
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从几个方面来说吧
首先是CG,CG一如既往,台词非常惊艳(台服翻译表示我想死)剧情很赞,直接表现了版本的中心思想,把熊猫人和谐为本拒绝争斗的理念体现了出来。
然后从剧情和内涵来说,说真的比CTM强得多,CTM基本就是把各个邪恶势力和BOSS拉出来搞了一番破坏然后玩家帮萨尔救世。MOP的版本内核能看得出来暴雪很上心,借熊猫人和潘达利亚表达了他们对于以天朝为代表的东亚文化的理解。
武僧这个职业的创造非常有意思,在剧情中,武僧是因为熊猫人以往经常被奴役,没有武器,因而发展出的最善于赤手空拳战斗的职业,也就是说理论上武僧空手搏击能力是所有职业中最强的。武僧善使棍熊猫人天赋,可能暴雪自己都没有意识到这个创意的内涵,只是照搬。棍这个武器很独特,第一它没有锋刃,属于钝器,第二它在钝器中又没有偏重的一方,不似锤、棒等有重端来强化攻击力,因此棍往往是武器中最为平衡、仁慈,最没有伤害力的,也是最不喜欢伤害别人的人所使用的武器。以棍为标志武器,加上善于空手搏斗,表达了武僧的职业内核是仁慈、平衡,要知道就连德鲁伊虽然平时也是空手,但是变身猛兽之后也是有尖牙利爪的。武僧总体来说,应该是结合了“侠”和“僧”两种文化的职业,打抱不平、心怀仁义、惩恶扬善。
煞魔的原型是人的负面情绪和心魔,可以看做是佛教七情六欲与基督教七原罪的结合,道家文化里也有修身养性的说法,从这方面来说各宗教基本一致,可以说煞魔就是从宗教中跑出的“恶”。
四天神毫无疑问是中国古代四方神的演化,青龙白虎只此一家,朱鹤代替朱雀也还行,毕竟鹤也是国内非常有代表性的、在神话中经常登场的鸟类生物,玄牛代替玄武也是如此,都是毅力、耐力的象征,而且牛更加贴近现实一些,毕竟玄武在神话里也太过于罕见了,而且玄武本质上是两个生物。四天神分别代表一种高贵品质,和中国神话也基本可以对应起来,比如白虎主杀伐,雪怒就代表勇气和力量等等。披风的天神试炼很有意思,考验人的心性,暗合中国古代很多神话里表达的“心性比能力更为重要”含义。
潘达利亚版的烹饪是全游戏所有版本中最复杂的,在当时也是第一次推出“团队大餐”的概念,可以说暴雪不似那些狗屁米其林(做轮胎的懂个P美食)是真的领悟了吃货大国的精髓。
六种烹饪工艺,独特的酒文化和农耕文化,肥沃的农田,“长城不倒,誓死不退,守卫家园”的精神,修身养性的和谐文化,暴雪以熊猫为形象,以中华文化为内核,展现了他们的独到理解。
另一方面不得不谈,就是暴雪的取景功力真的很赞,游戏里处处有着东方风格的景色其实并非凭空而来熊猫人天赋,翡翠林秀丽的山水风光源自我国的旅游胜地桂林(去过桂林的人肯定能看出来)而金光灿烂、风景如画的锦绣谷则取景自秋季的黄果树(绝佳盛景之一,秋天的黄果树有很多艺术家在那里取材)长城就不用说了,堪称中华文明的精神象征。
然后说说游戏性,这个算是最糟糕的了。天赋树本来算是一个不错的设计,变为三选一天赋估计是为了迎合新手吧,不过实在没有必要,毕竟就算新手也可以按照老手的选择方法随便抄一套适合自己的点法。坑爹的日常不再说了。专精同质化让职业的区别少了很多,搞得很多职业都没了自己特点。其实弹性团队和合服设计挺不错的,能够适应后来的wow环境,算是设计师做出的一次大努力。
总的来说,MOP起码比高开低走的WOD强。
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