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[只狼奥义]Steam:只狼就是打铁游戏?宫崎英高的第九艺术才是终极奥义

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-01 17:11:57

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哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。对于电子游戏不知道大家会有怎样的定义呢?视为洪水猛兽还是第九艺术或只是单纯的娱乐工具。每个人或许都有自己的看法,但在比较感性的玩家眼里游戏可能并不是这么简单的词语可以定义的。

最近大火的只狼部分玩家应该也已经通关了吧,各大神们的攻略和BOSS介绍文章也已经铺天盖地,而我要说的是游戏本身给我们带来了什么?这款游戏究竟想要表达什么?为什么能得到玩家们的一致好评。

相信大家在遇到游戏中的每一个BOSS的时候都有一种无从下手的感觉,而过后不知道大家是否发现自己其实是在游戏中不断成长。从一开始的无从下手不知所措再到仔细看清敌人的每一个动作熟悉他所有的招式,然后发现能够战胜他的办法。这个游戏并没有告诉你该怎么去玩而是让你自己发现该怎么做。

Ell本人认为该游戏在鼓励你像一个武士一样和BOSS正面硬碰只狼奥义,每一次BOSS的攻击都会让你感到害怕想要闪躲。而这恰恰是像《鬼泣》、《黑魂》这类的游戏所强调的,先有闪避后有天。

而只狼却是完全打破了这种模式,甚至会惩罚玩家躲避的行为。其实当BOSS在要使用强力攻击的时候玩家会本能地退出到自认为安全的区域,但往往躲不掉这强力的攻击而唯一安全的方法就是向前,往往这时候你只需要进攻砍BOSS一刀便能化解。

或许有些玩家说这是在教玩家玩游戏。但我觉得这并没什么不好,在游戏中大家会发现其实我们面对的BOSS从武器的长度或是伤害来说都相比玩家来说占据绝对的优势,可能会让玩家有感觉不公平的感觉。而当玩家打到剑圣时候会发现其实剑圣使用的很多招式主角也会,只是自己没能用到像剑圣一样这么好。

这个时候玩家会恍然大悟,其实自己也很强。而当玩家通关后的第一感觉不会是像通关其他游戏一样,通关只狼后的第一感觉是:哇,我真厉害!通关其他游戏后的感觉是:哇!这游戏真厉害,或者是这主角真厉害。这是玩家在自我成长带来的戏剧表现力,成长的不是游戏中的主角而是玩家自己,这是这款游戏真正的魅力!

有的玩家会认为没有装备系统,不能更换武器非常没有趣味性。但其实该作品的成长系统其实是设计在玩家自己身上。很典型的例子,有玩家打了16个小时后推进到了蝴蝶夫人的进度。但是由于电脑问题丢档,无奈新开了一个档没花到3个小时又打到相同的进度,这就是成长系统其实是在玩家自己身上而不是游戏主角身上的证明!

在这款游戏中面对强大的BOSS玩家要做的不是逃跑,而是需要战胜自己的胆怯勇敢地面对BOSS。这就是这款游戏所表达出来的精神,也是为什么电子游戏被称为第九艺术的原因。而电子游戏比起传统艺术作品来说最大的区别是需要玩家来操作,游戏的叙事是靠玩家来体验的,而不是像电影一样通过观看别人的故事。

其实在游戏的故事中苇名国是肯定会走向覆灭的,这无论任何是皇子或是狼做什么都不能改变的事情。而明知自己不能改变整个事件的方向却还是要继续挣扎,用自己的性命一搏。其实游戏故事已经不重要了,重要的是游戏传达给玩家们的信息。

从游戏中可以看出宫崎英高在制作这款游戏的过程中跳出了自己以前做游戏的舒适圈,砍掉了太多自己拿手的魂类游戏元素。这款游戏推出的时候我们仿佛可以看到他脸上的自信表情,就像我们经历一次次失败后认为自己能够战胜BOSS的那种自信一样。

其实在我们的生活中也是一样不是吗?世界上有很多我们害怕的东西,但其实你只需要正视它面对它就好了。这是这款游戏想要透露给我们的信息,鼓励我们面对危机战胜胆怯,逃避永远都不是最聪明的方式。

总之这是一部很有高度的作品只狼奥义,希望大家像狼一样不要害怕看似难以逾越困难,正视它!你能找到突破它的方法。

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