[文明6教程]文明6单位创建教程 文明6创建魔法兵种全流程详解
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-01 17:15:43
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文明6单位修改 文明6创建一个魔法兵种全流程详解
创建单位并设置属性
首先打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的Units.xml
下面所有红字部分都是我们需要添加的代码,就不再一一指明了。
首先我们再<Types>下创建一个新单位wizard
搜索<Types>
<Types>
<Row Type="UNIT_WIZARD" Kind="KIND_UNIT"/>
<!-- Civilian-->
<Row Type="UNIT_SETTLER" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_BUILDER" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_TRADER" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_MISSIONARY" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_APOSTLE" Kind="KIND_UNIT"/>
然后写入AI
搜索<UnitAiInfos>,这里添加的是和普通的远程单位一样的AI。
<UnitAiInfos>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITAI_COMBAT"/>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_RANGED"/>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_LAND_COMBAT"/>
<!-- Civilian-->
<Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITAI_SETTLE"/>
<Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
<Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITAI_BUILD"/>
<Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
<Row UnitType="UNIT_TRADER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>

然后选择替代兵种
搜索<UnitReplaces>,这里我没有添加任何代码,因为不打算用它来替代任何单位。有需要的同学按照下面的格式添加,蓝色字体部分为特色单位,绿色字体部分为需要替代的普通单位。
<UnitReplaces>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_GREEK_HOPLITE" ReplacesUnitType="UNIT_SPEARMAN"/>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER"
ReplacesUnitType="UNIT_HEAVY_CHARIOT"/>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR" ReplacesUnitType="UNIT_MUSKETMAN"/>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_ROMAN_LEGION" ReplacesUnitType="UNIT_SWORDSMAN"/>
添加单位类型
搜索<TypeTags>
<TypeTags>
<Row Type="UNIT_WIZARD" Tag="CLASS_RANGED"/>
<Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN" Tag="CLASS_LIGHT_CAVALRY"/>
<Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER" Tag="CLASS_RANGED_CAVALRY"/>
<Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_RECON"/>
<Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_REVEAL_STEALTH"/>
<Row Type="UNIT_RANGER" Tag="CLASS_RECON"/>
<Row Type="UNIT_WARRIOR" Tag="CLASS_MELEE"/>
<Row Type="UNIT_SWORDSMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>
<Row Type="UNIT_MUSKETMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>
然后就是添加具体的单位数据了文明6教程,搜索<Units>
<Units>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"
BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"
FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME"
Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD"

PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="1" Combat="15" RangedCombat="25" Range="2"
总结:以上内容就是针对[文明6教程]文明6单位创建教程 文明6创建魔法兵种全流程详解详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,[文明6教程]文明6单位创建教程 文明6创建魔法兵种全流程详解部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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