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[文明6教程]文明6单位创建教程 文明6创建魔法兵种全流程详解

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-01 17:15:43

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文明6单位修改 文明6创建一个魔法兵种全流程详解

创建单位并设置属性

首先打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的Units.xml

下面所有红字部分都是我们需要添加的代码,就不再一一指明了。

首先我们再<Types>下创建一个新单位wizard

搜索<Types>

<Types>

<Row Type="UNIT_WIZARD" Kind="KIND_UNIT"/>

<!-- Civilian-->

<Row Type="UNIT_SETTLER" Kind="KIND_UNIT"/>

<Row Type="UNIT_BUILDER" Kind="KIND_UNIT"/>

<Row Type="UNIT_TRADER" Kind="KIND_UNIT"/>

<Row Type="UNIT_MISSIONARY" Kind="KIND_UNIT"/>

<Row Type="UNIT_APOSTLE" Kind="KIND_UNIT"/>

然后写入AI

搜索<UnitAiInfos>,这里添加的是和普通的远程单位一样的AI。

<UnitAiInfos>

<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITAI_COMBAT"/>

<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_RANGED"/>

<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_LAND_COMBAT"/>

<!-- Civilian-->

<Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITAI_SETTLE"/>

<Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>

<Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITAI_BUILD"/>

<Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>

<Row UnitType="UNIT_TRADER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>

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然后选择替代兵种

搜索<UnitReplaces>,这里我没有添加任何代码,因为不打算用它来替代任何单位。有需要的同学按照下面的格式添加,蓝色字体部分为特色单位,绿色字体部分为需要替代的普通单位。

<UnitReplaces>

<Row CivUniqueUnitType="UNIT_GREEK_HOPLITE" ReplacesUnitType="UNIT_SPEARMAN"/>

<Row CivUniqueUnitType="UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER"

ReplacesUnitType="UNIT_HEAVY_CHARIOT"/>

<Row CivUniqueUnitType="UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR" ReplacesUnitType="UNIT_MUSKETMAN"/>

<Row CivUniqueUnitType="UNIT_ROMAN_LEGION" ReplacesUnitType="UNIT_SWORDSMAN"/>

添加单位类型

搜索<TypeTags>

<TypeTags>

<Row Type="UNIT_WIZARD" Tag="CLASS_RANGED"/>

<Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN" Tag="CLASS_LIGHT_CAVALRY"/>

<Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER" Tag="CLASS_RANGED_CAVALRY"/>

<Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_RECON"/>

<Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_REVEAL_STEALTH"/>

<Row Type="UNIT_RANGER" Tag="CLASS_RECON"/>

<Row Type="UNIT_WARRIOR" Tag="CLASS_MELEE"/>

<Row Type="UNIT_SWORDSMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>

<Row Type="UNIT_MUSKETMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>

然后就是添加具体的单位数据了文明6教程,搜索<Units>

<Units>

<Row UnitType="UNIT_WIZARD" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"

BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"

FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME"

Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD"

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PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="1" Combat="15" RangedCombat="25" Range="2"

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