霜之哀伤攻略([攻略][个人心得]巫妖王阿尔萨斯:霜之哀伤,饿了!(已完工))
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-30 13:40:33
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2020-07-13 18:54
[攻略][个人心得]巫妖王阿尔萨斯:霜之哀伤,饿了!(已完工)
特别感谢霜冻公爵的模拟器,本文所有数据、天赋及技能翻译均取自于公爵的模拟器,模拟器连接地址
对应版本号32253
阿尔萨斯

阿尔萨斯王子曾是洛丹伦的骄傲,但讽刺的是,他最终给这个王国带来的却是毁灭和死亡,杀父、弑师、背叛一切,阿尔萨斯抛弃了所有过往的羁绊,并最终成为巫妖王。虽然提里奥·佛丁的北伐击败了这位不可一世的亡灵暴君,但如今时空枢纽再次将阿尔萨斯召唤而来,他手握着霜之哀伤,指挥着天灾大军,谁,又会是下一个献给死亡的祭品?
英雄属性
生命值:1040(每级+220)
生命恢复:2.168(每级+0.457)
法力值:500(每级+10)
法力恢复:3(每级+0.0976)
攻击力:47(每级+9)
攻击速度:1.0(每级+0)
英雄技能

[*] 霜之哀伤的饥渴(特征)
[*]激活后阿尔萨斯的下次普通攻击伤害提升100%并回复30点法力值
[*] 混线输出两相宜的好技能,可以通过天赋强化

[*] 凋零缠绕(Q)
[*]消耗55点法力值,对敌人丢出一发凋零缠绕,造成430(80+每级14)点伤害,凋零缠绕可以对阿尔萨斯自身释放,治疗632(82+每级22)点生命
[*] 死亡骑士的经典技能,也是阿尔萨斯的补刀&恢复技能

[*] 凛风冲击(W)
[*]消耗75点法力值,将目标区域内的敌人冻结1.5秒并造成180(30+每级6)点伤害
[*] 阿尔萨斯的主要控制技能,冻结范围较大,但是释放有延迟,需要多加练习,另外冻结并无打断效果

[*] 极寒风暴(E)
[*]对附近的敌人造成每秒95(20+每级3)点伤害,并降低敌人6%的移动速度,最多叠加5层,每秒消耗10点法力值,持续直到主动取消或阿尔萨斯耗尽法力
[*] 追杀时黏人的好技能霜之哀伤攻略,对那些没有位移技能的英雄来说就是噩梦,团战中也可以持续输出,另外这个技能在打野时表现非常优秀

[*] 亡者大军(R)
[*]消耗100点法力值,召唤一支食尸鬼军团为阿尔萨斯作战,持续15秒,牺牲食尸鬼可以恢复900(150+每级30)点生命
[*] 总共召唤6只食尸鬼,食尸鬼会自动攻击附近的敌人,你可以重新激活R来吞噬选中的食尸鬼,食尸鬼的具体属性不明,目测比较一般

[*] 召唤辛达苟萨(R)
[*]消耗100点法力值,召唤辛达苟萨飞跃战场,造成525(150+每级15)点伤害,同时降低敌人英雄60%移动速度,持续3秒,冰冻效果对小兵持续10秒,对建筑持续20秒
[*] 优秀的团控技能,伤害也不俗,R的距离非常远几乎不存在放偏的可能,也可以使建筑物冻结,冻结期间炮塔不会攻击
英雄评价
曾经有个笑话,说是求解Hots片头CG里的3V3最后哪边赢了,答案是雷诺一方赢了,原因是对面有阿尔萨斯。虽然是个笑话,但是也能看出那时候阿尔萨斯地位的不堪回首,好在暴雪爸爸从来没有忘记过这个魔兽系列的主角,一系列的改动让这个英雄重回我们的视野。 阿尔萨斯是一个偏重控制的肉盾型战士 ,在拥有三种不同的控制手段——W的冻结,E的减速和R的全体减速(需要天赋)——的同时,又拥有良好的恢复能力和不俗的输出能力,尽管在爆发能力上有所欠缺,但毕竟没有英雄是十全十美的。在团战中阿尔萨斯能够很好地扮演团控以及大肉的角色,在Gank时W的冻结和E的减速也能让敌人寸步难行,此外,阿尔萨斯的E作为一个低蓝耗的AOE,也能够很好地使诺娃、泽拉图之类的隐身刺客无处藏身。
天赋详解
第一层

[*] 格挡
[*]周期性的降低来自敌方英雄50%的普通攻击伤害,最多储存2层
[*] 做为短腿英雄,这个天赋能让阿尔萨斯尽可能活着走到平A输出英雄面前,比如后期射程令人发指的坦克,同时也增加了阿尔萨斯的生存能力

[*] 恢复大师
[*]收集三个恢复球来永久性地每秒恢复4点生命值,可叠加
[*] 增加续航性,但是见效慢,对于阿尔萨斯这种推线型英雄来说,可以选择

[*] 冰霜灵气
[*]降低凛风冲击2秒的冷却时间
[*] 由12秒冷却下降到10秒,谈不上质变,但的确可以让你更快的释放技能,在战斗中,2秒也许就是杀与被杀的区别了

[*] 冰冻废土
[*]增加极寒风暴33%的作用半径
[*] 让敌人更难逃出阿尔萨斯的攻击范围
第二层

[*] 高傲
[*]降低50%来自地方非英雄单位的伤害
[*] 要注意这个天赋在打野时无效,减伤的意义更多在于可以让阿尔萨斯更安心地冲进塔内追杀敌人

[*] 无尽饥渴(特征)
[*]霜之哀伤的饥渴恢复的法力值从30点提升到60点
[*] 增加续航能力,正常情况下30点恢复已经很够用了,但是如果你经常开E技能追杀的话,这个天赋会提供不错的支持

[*] 毁灭(特征)
[*]霜之哀伤的饥渴的伤害增幅从100%提升至150%
[*] 阿尔萨斯的基础攻击力及成长都不错,伤害越到后期越明显,若要把霜之哀伤的饥渴作为一个主输出技能,还需要点出第六层天赋中的 霜之哀伤汲魂 来强化

[*] 毒伤
[*]对一名敌方英雄施毒,在6秒内造成1085(210+每级30)点伤害
[*] 如果你们的队伍缺乏输出,那么这个天赋可以在前期加强队伍的输出能力,但是这个天赋越到后期越无力
第三层

[*] 符文分流
[*]每3次普通攻击为阿尔萨斯恢复6%的最大血量
[*] 注意是砍完3刀恢复6%,不是每一刀2%,给予阿尔萨斯优秀的续航恢复能力,简直是团战SALA两相宜的好天赋

[*] 凋零之触
[*]凋零缠绕可以立即杀死小兵
[*] 无法作用于雇佣兵,这天赋大概是用来凑数的

[*] 湮灭(特征)
[*]霜之哀伤的饥渴同时对目标周围敌人造成50%伤害
[*] 和E相结合的清兵技能,团战效果一般

[*] 冰霜打击(特征)
[*]霜之哀伤的饥渴现在会降低目标40%移动速度,持续1.5秒
[*] 强化了追杀和Gank能力,而在大部分情况下极寒风暴已经(E)足以完成这项重任,所以这是个需要视队伍组成来选择的天赋
第四层

[*] 亡者大军(R)
[*]消耗100点法力值,召唤一支食尸鬼军团为阿尔萨斯作战,持续15秒霜之哀伤攻略,牺牲食尸鬼可以恢复900(150+每级30)点生命
[*] 总共召唤6只食尸鬼,食尸鬼会自动攻击附近的敌人,你可以重新激活R来吞噬选中的食尸鬼,食尸鬼的具体属性不明,目测比较一般,生存压力巨大时选择这个天赋吧

[*] 召唤辛达苟萨(R)
[*]消耗100点法力值,召唤辛达苟萨飞跃战场,造成525(150+每级15)点伤害,同时降低敌人英雄60%移动速度,持续3秒,冰冻效果对小兵持续10秒,对建筑持续20秒
[*] 优秀的团控技能,伤害也不俗,R的距离非常远几乎不存在放偏的可能,也可以使建筑物冻结,冻结期间炮塔不会攻击
第五层

[*] 法术护盾
[*]在受到技能伤害后,获得一个护盾,减少所受技能伤害50%,持续两秒,这个效果每30秒只能触发一次
[*] 增加阿尔萨斯的生存能力,敌方技能型英雄较多时的选择,可以顶着炮火开团,想简单粗暴走肉盾路线的就点这个天赋

[*] 坚韧
[*]沉默、击晕、减速以及缠绕效果在你英雄身上的持续时间降低50%
[*] 阿尔萨斯是个短腿英雄,一旦被控制就非常难受,这个天赋算是解决了一部分烦恼

[*] 冰霜之径
[*]在凛风冲击路径上的敌人也会被困住并受到伤害
[*] 凛风冲击在释放时从阿尔萨斯到释放目标位置间会有冰霜过径的动画效果,这个天赋会让敌人更加难以逃脱,也最大限度降低了技能放空的可能性

[*] 刺骨之寒
[*]极寒风暴的伤害与法力值消耗增加了50%
[*] 略微提升了极寒风暴的伤害,想追求极限输出可以选择
第六层

[*] 不朽缠绕
[*]缠绕凋零现在将会总是治疗阿尔萨斯,如果对自身释放,治疗效果增加50%
[*] 兼顾输出和回复,此消彼长的天赋,使阿尔萨斯可以一心把缠绕往敌人脸上丢,非常好用

[*] 凋零之拥
[*]阿尔萨斯生命值每降低10%,凋零缠绕的伤害提升20%
[*] 一柄双刃剑,既可以在低血量时打出高伤害,也可以在低血量时有巨量回复,前提是——不要卖血把自己卖死,在面对集火被压时可以迅速抬起血线,在和敌人SALA至残血时可以出其不意收割人头

[*] 霜之哀伤汲魂(特征)
[*]霜之哀伤的饥渴现在作用于你的下2次攻击
[*] 在回蓝上的意义不大,主要和第二层的天赋 毁灭 相配合,使得霜之哀伤的饥渴可以作为一个输出技能

[*] 石肤术
[*]激活后生成一个你生命上限30%的护盾,持续5秒
[*] 增加团战中的生存能力,如果需要阿尔萨斯进行开团,推荐这个天赋
第七层

[*] 风暴复苏
[*]你的英雄阵亡后5秒回在祭坛上重生,这个效果每120秒只会触发一次
[*] 阵亡后使阿尔萨斯重回战场,有效防止翻盘

[*] 风暴之怒
[*]基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害
[*] 如果你在之前选择了 毁灭 和 霜之哀伤汲魂 ,那么这个天赋可以增加你在团战中的输出

[*] 诺森德军团
[*]亡者大军额外再多召唤3只食尸鬼,食尸鬼的持续时间增加50%
[*] 目标,诺森德! 食尸鬼数量达到9只,阿尔萨斯将更难被杀死

[*] 绝对零度
[*]辛达苟萨飞的更远,敌方英雄会被冻结在原地,持续1.5秒,然后会被减速60%,持续1.5秒
[*] 能够冻结敌方英雄,团控的质变
能力分析
优点
======
[*]控制技能较多,在团战、Gank中都能起到优秀的辅助作用
[*]恢复续航能力优秀,有线霸的潜力
[*]凭借食尸鬼大军可以在团战中扮演优秀的肉盾角色
[*]持续输出能力良好,可以走输出路线
[*]有远程补刀能力
缺点
======
[*]短腿,缺乏突进技能
[*]凛风冲击的较难释放,不易上手,易坑
[*]输出缺乏爆发力,容易导致团队输出不足
[*]缺乏保护技能,不能很好地完成“肉盾”角色
天赋推荐
关于天赋,请记得一句话: 从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是最佳办法
推荐一 :
======

肉盾型天赋,怎么肉怎么来,队伍中只有你一个战士时,请好好扮演肉盾角色
推荐二 :
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偏重控制与输出的天赋,如果你们抓人频繁团战频发,可以选择
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改动
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