战神冥界攻略(战神全系列(全7作)最高难度视频攻略,附难度说明(长文))
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-16 08:31:32
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前言
小弟接触战神截止今年(2018年)已经有8年了,相比论坛里的大神们相比,我接触得算很晚很晚了,但这也减不掉我对它的热爱,小弟最近花了将近一个月的时间在最高难度下把战神七部曲录了视频,因为网上大多数都是中文版,所以小弟这次录的全部是日配版的,手法很糙,请大家多多指教。
每作小弟都会评出难度星级(五星为最难),武器,魔法,分析,难度战点,boss难度以及其他体会。此心得都是比较主观的判断难免和大神们的思路不一致,如有分析的不当请大神们多多包涵。按照历代战神发布时间分析下去,也请大神们多多指点。
战神1最高难度视频地址:
难度:★★☆☆☆
武器系统:双刃 大刀
魔法:波塞冬之怒美杜莎头颅 宙斯雷电哈迪斯军团
分析:由于大刀出现在中后期,再加上最高难度下几乎无可用之处,双刃的□□△是走位加清场的常用手段,翻滚后加X的起跳在打飞鸟的时候也是表现出色。到后期的□□长按□出招快伤害也相当可观,其他招式由于硬直太大在多数杂兵的时候几乎没用,相信大家对L1+□这招是深恶痛绝吧。魔法是这一作伤害最大的,除了宙斯雷电在最高难度下几乎无用之外其他魔法意义非常重大。而且蓝魂箱的魔法补充也相当良心。很多战点如果能合理的配合魔法那几乎没有难度。
难度战点:印象中比较难的战点应该就是前期的同场双巨人之战,以及潘多拉之箱临门一脚前的强之战和最终的妻女守护战,双巨人是因为在双巨人血厚只能慢慢磨,而日版坑爹的是平民是不能杀害的,这就意味着整场不能拿到绿混***,这里只能靠耐心慢慢磨。潘多拉之箱强制战主要是地形很恶心,有远程和飞鸟,最好尽快杀掉远程,飞鸟用翻滚后加X加攻击来解决。妻女守护战,这里可以说是考验对走位和魔法搭配的理解,在妻女守护战之前最好能保持满魔的状态下会稍微容易一些。总的来说,可分三个阶段,第一个阶段尽量靠走位和□□△来压制,尽量不要耗魔。等自己感觉快出大刀奎的时候放魔,放魔是有技巧的,先全部放波塞冬之怒迅速清场,波塞冬之怒放不出的时候立马暴气斯巴达,还是波塞冬之怒伺候,然后一直放到怒气槽的时候快完的时候,这个地方是关键,由于怒气槽是可以无限放魔的所以先放哈迪斯军团,然后再放波塞冬之怒,这样的你怒气槽耗完之后场上还遗漏哈迪斯军团,你的魔法槽应该还能再放一到两个斯巴达之怒,而大刀奎也出的差不多了,胜利在忘。至于其他战点本人也没什么印象,至于对付孙悟空那就直接美杜莎石化,这做美杜莎是非常给力的,石化很快且耗魔良心。总之一代利用好魔法和走位,难度没有那么高。
boss难度:一代总共三个boss: 海蛇(忘了叫啥了) 米诺塔诺斯 阿勒斯
第一个boss出招相对单调无难度,然后米诺塔诺斯,说实话个人认为这个boss比阿勒斯强,难点是无存档要打三场,最后一场出招叫复杂,所以小弟是暴气糊撸过去的。最后是阿勒斯,要打三场,第一场如果只用普通攻击打要打非常久,所以打法先用哈迪斯军团敲血,个人感觉哈迪斯军团是专门为他量身定制的,哈迪斯军团打他有奇效,放完之后意思意思普通攻击稍微磨点血(其实是等待把魔法补满)等魔法补得差不多了,暴气哈迪斯军团加波塞冬之怒伺候就这样循环马上会出cs攻击并回满你气槽,进入妻女守护战,守护战之后会跟阿勒斯拼刀,感觉最后一场战斗就是运气如果阿勒斯跟你拼上两次刀他马上就会嗝屁,他真的比不上米诺塔诺斯。
体会:开山之作我玩的最多。一代对于怪与魔法的设计无疑为后代奠定了基石。魔法与双刃的结合是最高难度下通关的关键。解密要素也是恰到好处。依然记得当时在潘多拉神殿里面对三神巨像的宏伟场面(当时波塞冬还是个秃子)日版和其他版本区别较大,平民不能杀害,**全部加了胸罩,奎托斯剖腹以及个头的画面全部被删,献祭的平民改成妖怪兵。录制的时候落了一个宝箱,在限时救先知的那个地方。先前并不知道,如有其他补漏请各位高手指点。
战神外传 奥林匹斯之链 最高难度视频地址:
难度:★☆☆☆☆
武器系统:双刃 宙斯拳套
魔法:波斯人之怒(就这么叫吧)宙斯雷电加农的怨恨(乱起的请大家无视)
分析:双刃还是那个双刃基础招式都有保留,只不过赶路技(翻滚后R1)被取消。宙斯拳套是这作的亮点,伤害,招式以及打击感都是相当给力,即便在最高难度下□□□也可以搞定绝大部分战点。波斯人之怒是最早起的魔法但是也是整场最实用的魔法,宙斯雷电这货还不如一代战神冥界攻略,伤害小硬直又大,纯属是凑数的。加农怨恨出现稍晚,主要是用来控场,还得手动瞄准,所以最高度下用处不是很多,单兵下可以试一试。
难度战点:其实这作唯一的难点就是补血太少,绿魂箱补血大概也就补满三分之一,怪的伤害又比较高,印象中唯一的难度战点应该是后期的几个战点,这作有个良性bug,当你对敌兵用完近身攻击的时候,其他敌人会有大概2秒之久的呆滞,利用这个空档反而多兵种混战的时候变的简单,比如杂兵加巨人:对杂兵用近身攻击,完事后对巨人进行一轮输出,然后再对杂兵用近身攻击,以此类推。。。
boss难度:总共四个boss:喷火食人兽 (请无视) 波斯将军 加农 冥后(名字老记不住)
没啥好说的,历代战神最弱boss,而且boss还有血条可见,没啥好说的见招拆招即可。
体会:这作本身发行在psp上,也是我接触战神的首作。ps3上出了3d版高清重置,3d效果一般。剧情也算不错,阿特拉斯,冥后以及太阳神都为后续做了一定的伏笔。日版同样体贴的为女人穿了衣服。。。
战神2 最高难度视频地址:
难度:★★★☆☆
武器系统:双刃 大锤 光枪
魔法:波塞冬之怒(酱油) 提丰之弓克洛诺斯雷电美杜莎头颅阿特拉斯碎石
分析:双刃在这作明显被削,有一些招式被改比如L1+△,L1+○改动较大,还有一些莫名其妙的废招,比如□□长按□改成了跑步冲撞,由此双刃在这作伤害明显被削。而大锤的加入也使这作的节奏变的大不一样。作为重型武器首次登场的大锤在最高难度下可以说是不可缺少的存在,很明显能够感觉制作人的设计思路,大型怪比如石头牛可以用双刃牵制,钻地怪用大锤打效率更高。大锤的△L1(取消硬直)△可以说是最高难度下必掌握的招式。光枪比较遗憾的是没怎么使用,主要是作为副武器同时只能装备一个,切换起来很麻烦,当然还是自己打得少,有光枪的大神可以分享下心得,个人感觉这个武器应该不会很弱,最起码耍起来是很帅的。魔法方面波塞冬之怒只在初级亮了个相(而且伤害很低)后之后是不会有的。提丰之弓很明显是想取代之前宙斯雷电,射速更快,但是伤害还是一个样子,除了在忒修斯之战外几乎无用武之力。克洛诺斯雷电这个魔法个人理解是用来牵制的,在长廊车轮战我就是用它来牵制了敌人开了绿魂箱才保住老命。美杜莎头颅直接被废,最脑难度下不仅石化一个敌人时间不说还特么废魔,基本没用。阿特拉斯碎石是这作真正具有伤害意义的魔法,很多混战时用该魔法清场是唯一的手段。
难度战点:这作难度战点很多,印象比较深的是山洞车轮战,神使保卫战还有长廊战等,其他战点不说了(也不记得了)山洞车轮战指的是连续跳过几个崩塌的柱子后进到山洞里的一场遭遇战,这个战点的难点是无存档连续打两场战斗,第一场战斗先是出俩巫女,基本无压力,两个巫***掉后出两个羊头加一个巫女,主要是先速杀一个羊头,羊头杀死后杀巫女最后再杀羊头。然后是第二场战斗,如果需要补血先放一个克洛诺斯雷电控制悟空开箱,然后用雷电加大锤的方法杀死悟空,最后同场出两个铁甲加一个悟空,这里可以选择暴气加大锤的方式刚过去,本人运气好,要不差点就跪了,死了就得从第一个战点开打很恶心。神使保卫战魔法师尽量用投技投死,如果杂兵攻打神使就放阿特拉斯碎石清场。长廊战是这作出名的经典战,本人运气好没怎么卡就过去了,自己也很吃惊,所以也没什么心得,前期尽量不要用魔,利用好屏障一对一会简单不少,中期适当用魔,后期就简单了。
boss难度:总共八个boss: 黑里奥斯巨像 忒修斯 肥胖版美杜莎 泊尔修斯 大章鱼 命运三姐妹老二老三 命运三姐妹老大 宙斯
本作boss难度是历代战神boss最难的,主要是忒修斯,宙斯在最高难度下,血很厚,伤害也很高。耗时较长。忒修斯是第二个boss,出现在早期,这个boss主要两个战点,第一个战点比较正常,建议对他多用挑空(自己不要跳起来)这样可以多追加一些伤害。然后打到一定血量进入第二形态,这个形态可以说是非常无赖,你只能用你的提丰之弓射他,提丰之弓又耗魔。而他可以攻击到你还召唤牛头怪,你需要做的就是必须把牛头怪打出CSA然后获取魔法,蛋疼的是高难度回的魔很少,你就必须这样反复获许魔用弓来攻击他直到他出CSA,耗时很长全程必须高度集中,稍不了神就前功尽弃,可以说是最赖比的BOSS。最后是宙斯,血跟他脸皮一样厚,分四个阶段,这四个阶段必须一口气打任何一个阶段死了就得重头来。第一个阶段就够喝一壶的,主要是没啥速杀法只能慢慢磨,基本节奏就是打两下看时机防反,出现冲的时候就闪避,有的时候闪避方向稍微不对就凉凉,第二阶段最好拉开距离□△△△来磨血,磨到一定程度他又会回到第一阶段,不过这回他血没那么厚,然后回进入最后阶段,这个阶段最好暴气加跳跃攻击他打不到你,这个阶段一定要稳住,要不就前功尽弃。其他boss难度虽然也有,但是跟不要bi脸的宙斯还是没法比的。
体会:战神2可以说是到达了巅峰,boss也是历代最多的,几乎榨干了ps2所有的机能。解谜做的也是非常的巧妙。也把奎托斯这个斯巴达战士的故事叙述的更加合理。在录制视频的时候因为前期没有魂拿所以没有玩小游戏,日版一样没有**。
战神3 最高难度视频地址:
难度:★★★★☆
武器系统:双刃 哈迪斯钩爪涅墨亚拳套 凶鞭(道具:阿波罗之弓黑里奥斯头颅赫尔墨斯之靴 )
魔法:斯巴达军团冥界召唤(哈迪斯钩爪魔法若干) 拳套砸地(请无视) 涅墨西斯复仇
分析:此作的武器系统可以说是历代最佳,双刃对于系列作玩家不用再过多说明,哈迪斯钩爪本人在攻击层面用的很少(大多是需要它的魔法时才会用),但是哈迪斯钩爪闪避速度是最快的,在狭小空间面对多个怪时,用它来走位还是很重要的,比如巨蝎战,三羊一狗战等。涅墨亚拳套是不是可以说是来自外传的灵感的,伤害可观,很多战点唯一不足的时翻滚起来像在跳舞(真的很滑稽),□□□可以胜任大多战点。凶鞭个人觉得还是出现太晚,而且红魂也不够,所以个人基本没有研究,应该是控场型的吧,希望大神们指教。魔法上这作改为每款武器对应各自魔法,斯巴达军团升到顶伤害非常可观,而且也很帅奎托斯本来就是斯巴达人嘛。冥界召唤基本只用美杜莎召唤,奇美拉用过一次,最高难度下美杜莎是很耗魔的,在满槽的情况下,只能召唤两次美杜莎,不过是秒石化所以也没啥可抱怨的。砸地魔法就是解围用的,伤害不高被围的情况下可以救急,最后的凶鞭没有试过(惭愧)。关于道具,制作组终于开窍了,远程武器终于不归为魔属了,阿波罗之弓升满,射速奇快,伤害适中,可以说是杀巫女的利器。黑里奥斯头颅有几个战点用一用有奇效,其他战点不推荐。赫尔墨斯之靴这个伤害基本可以无视,本人没怎么用。
难度战点:战所神3难度可以说是响当当的,三头狗的首次遭遇战,魔方的车轮战还有著名的三羊一狗可以说是给狠多玩家留下了阴影,三头狗首次遭遇战由于初期没有什么手段只能靠走位和意识。车轮战小弟纯靠运气打到最后已经残血了所以就不去丢人说什么心得了,但是建议多用拳套L1+△打盾牌兵效果不错。然后说说三羊一狗,这个战点需要全程高速反应,我的打法是拳套先炮揍狗头,第一个阶段后会出第一个悟空(羊),我是二话不说切换钩爪先跑路瞅准时机给他一个石化敲之,继续揍狗,然后出两个悟空,切钩爪逃之,看好空档不要手抖,吹之然后速敲,继续揍狗。有魔放魔,没魔暴气直至出csa。这场我在录制的时候也是险胜,运气的成分还是非常非常重要的。当然其他战点也是得死上很多次才能磨过的。。。
boss难度:本作总共八个BOSS:波塞冬海马 波塞冬 哈迪斯 黑里奥斯 涅墨亚 赫尔墨斯 克洛诺斯 巨歇 宙斯
此作的boss不再傻难,一招一式都有对策解决,第一场教做人的就是哈迪斯,总共三个阶段,第一个阶段好打,第二个阶段开始甩大绳,尽量不要离他太远否则甩大绳的几率很大,第二个阶段的防反最好在第三下防反,这样最后一下打不到。魔法尽量留在割肉打肉那块,很多手干扰是很烦人的。第三个阶段开始耍赖,这个阶段其实后来才知道是要用弓箭射他,一开始我也在傻躲。涅墨亚主要是利用好杂兵的投技,难度会降低不少。然后是巨蝎之战,又是一个比最终boss还要难的boss,取胜的关键在于走位和控场,武器选择拳套,一定要注意小蝎子,攻击太快很容易被蛰死,尽可能留一到两只蝎子保持距离去敲巨蝎的腿,巨歇如果砸地了就手撕小蝎子控场,四只腿打瘫后胖揍他的脸,注意小蝎子,离得太近就放魔,全程的魔法就是干这个的,拔完牙后难度提升,会出一窝小蝎子,手撕之,巨蝎出场后不要恋战迅速切到钩爪,逃到巨蝎脚下,继续老套路敲腿(留意小蝎子),敲完两只有捅蝎子窝,重复,打完后揍脸有魔放魔,不要在这翻车。个人在这里打的时候废的魔太多,最后用的是暴气,其实暴气能不用就不用,打完这个后就是三羊一狗,如果这里能留满怒气,三羊一狗会更容易。最后是宙斯之战,前两战是白送的,说说最终战,我在这被坑死了,这里有几率出宙斯打跪但不出cs提示,就是说打不死他,比二代还不要脸,我重读了很多次都没办法,最后一次我都想读三羊一狗前的存档了,因为在此之后一直没手动存,就想试最好一把看行不行,其实也没心情打,就这么赖他,结果奇迹出现了。。。其实最终战不是很难,一共两个阶段,第一个阶段就是拳套打加防,防比防反收益更高(宙斯硬直更久)。第二个阶段难度提升,主要是有分身技,距离不要太近,太近他就会用分身,所以打法是控制好距离(或者是L1+○,这样宙斯彻底成儿子了),如果实在用了分身,用斯巴达军团清场。
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