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纸片怪兽攻略(《纸片怪兽》评测 让我们谈谈平台动作类游戏)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-18 11:28:49

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评测正文

纸片世界(Paper Land)原本是天堂一般的地方,直到大怪物带着他的手下侵袭,只有一个人英雄可以阻止他们——那就是纸箱小人儿啦!故事就这么多,开头一段CG之后就全是游戏的关卡了,关卡中也不会再有故事相关的介绍,玩家一路向前,完成4个章节,最终干掉绿色大怪物通关——这次是真正的纸糊的老虎了呢!我们还是叫主角纸箱侠吧……

虽然有《超级马里奥》的影子,但是本作有自己的特色

本作最大的特色就是可爱的画面,以纸片为主题的本作,即使只用少量的多边形,但是贴图做得好,正好可以表现出纸片的特色。不过有些关卡的远景贴图材质分辨率不足,稍有遗憾。不过本作在关卡的整体设计概念、隐藏要素的设置方式等,都大量参考了《超级马里奥》系列作品,尤其是NDS开始的《新·超级马里奥兄弟》,甚至是3DS版的《超级马里奥3D大陆》。当然,本作并不是单纯的模仿,从游戏展现出的画面风格、机关设计的风格等,也都是制作人精心设计出来的,可以说是在《马里奥》基础概念上的一次自我想法的实现,将那些谜题和机关设计得符合自己游戏的整体世界观比如:

1.把《马里奥》里的绿色水管改为了各色颜色的管道;

2.把《马里奥》水管中钻出的食人花改为了从纸箱中伸出的剪刀;

从箱子里伸出的剪刀,很有趣,像个小玩具。

3.把《马里奥》每关收集三个大金币改为三个曲别针;

4.把《马里奥》中的金币改为纽扣,并且50个银色纽扣换一个金色大纽扣,金色大纽扣是购买角色形象的高级货币,也可以通过IAP购买。

游戏的商店,可以打扮我们的纸箱侠。

5.每章最后一关都是较短的平台流程和一场BOSS战,BOSS都是3格血,这和3D的各版《马里奥》和《塞尔达传说》的经典设定相同。

6.检查点,《新超级马里奥》之后的马里奥游戏都在较长的关卡中间加入了Checkpoint——小旗子,碰过之后,后面的部分死了就不需要从头开始重新挑战关卡,而是可以从后半段开始,这样的设定降低了玩家的挫败感,同时也并未降低太多难度。本作中也加入了检查点,是一个纸风车。

变身成小箱子,头顶竹蜻蜓,可以自由飞翔。

7.虽然本作中没有蘑菇可以让你变大身躯,也没有火焰花可以让你变身为可以投掷火球的超人,但是本作在一些特定的环节可以变身为一些其他“东西”……比如潜水艇。潜水艇可以发射导弹,打碎纸糊的章鱼和水雷。当然也是纸糊的水雷。我忽然有了一个问题,这些纸是怎么沾水不湿不软的呢?(混蛋!在想什么,纸糊的鸟都能飞上天,下个水不软有什么问题吗,人家就是很硬。)

再比如钻入带竹蜻蜓的小箱子。这个竹蜻蜓的小箱子有没有让你想到《超级马里奥3D大陆》中的橙色方块呢?不过它的使用方法比较简单,就是可以直接让你在场景中随意飞行。

这些变身大多比较突然,切换一个场景之后,直接就以变身后的形态出现,让玩家有些摸不着头脑,尤其是后期某一关中,玩家从水管钻出来后直接是飞行模式,但是整个身体隐藏在水管中,Dylan以为大BUG了,角色不翼而飞了!试着左右移动,在管壁会有BUG,让身体透过水管3D建模露在外面,不过还多亏了这个BUG,才让我看到我的角色到底在哪儿。向上飞行,这才逃出了“险境”。

主线4个章节纸片怪兽攻略,两个额外模式

游戏的主线流程有4个章节,分别有不同的主题:类似马里奥的普通野外场景;冰雪和水下场景;西部风格;黑暗城堡。Dylan最喜欢的是第三章的西部风格主题,因为进入第三章之前,正好购买了牛仔服饰和牛仔帽子,第三章一开始,古典吉他扫弦的音乐、蓝天白云、沙地仙人掌,还有飞过头顶的秃鹰,看着纸箱侠帽檐下边的笑脸,Dylan也笑了。

除了主线流程之外,游戏还有两种额外的模式,第一个是强制卷轴的“跑酷”类玩法Drag 'n Dash,一个是Heartbreak模式,前者需要完成第一章才能解锁,后者需要通关之后才能解锁。Heartbreak模式是额外的6个关卡,每个关卡都要收集齐20个心,通关的大门才能打开。

游戏模式选择

难度设定循序渐进 可惜有些糟糕的判定让后期关卡成为轻度玩家的噩梦

本作开始两章的游戏难度并不高,风景如(童)“话”,休闲体验尽享。后期关卡难度开始攀升。不过游戏有也一些缓解玩家挫败感的设定:

1.本作没有生命数限制,玩家死后可以毫无顾及地重新开始游戏,只是要重新跑一段之前已经跑过的距离。

2.玩家有三滴血。

3.游戏有Checkpoint(检查点)——风车,死后从风车开始。

连环的机关是对玩家耐心的最大限度考验,而且场景中的敌人数量增多,并增加头上长角一踩就会费血的怪物、踩不死的蛇等,主角也没有其他攻击手段,于是躲避他们成了玩家的难题,好在有二段跳,但是在躲避这些怪物时,头顶的一些火球机关等东西会在你跳起来时要了你的命。好在,本作中玩家有三滴血。

横板的《马里奥》作品没有生命值设定,但是变身后的马里奥可以多承受一两次攻击(版本不同,也不同,比如,有的版本火焰马里奥被碰撞后直接变回初始小马里奥,有的版本会先变成大身躯马里奥,这就多承受了一次攻击。而本作直接有3滴血,这个设定降低了游戏的难度,但也是制作人的一种妥协——首先在一定程度上降低难度,以适应iOS游戏玩家整体水平;其次,因为iOS设备操作可能会出现误差,为了避免玩家因为操作失误一失足成千古恨;最后,游戏本身的伤害判定范围并不是非常准确,还有反复弹跳连续受伤的情况,增加血量也可以降低玩家的抱怨。

可惜的是,游戏中加血很少,不过制作人的细心也在此体现,一段较难的机关和敌人之后,多半会有一个装着心桃的箱子在前面等你。

而最后一章的连环机关可谓令人发指,达到3滴血也不见得能让你撑到检查点儿的地步——不是玩家水平太差,而是机关确实很难。Dylan除了Wii上的《超级马里奥银河2》每一代《马里奥》正统作品都有通关,很多还玩了很多遍,最后两关还是死了很多次才完成,火球旋转和喷出的频率有些高,通过时机不好掌握,可以安全通过一个,不敢保证后面的几个都不费血,3滴血大概要通过N个(N>5)非常要劲儿的火球、火球+头上长角敌人的组合这样的难关。不过这也有好的一面,毕竟游戏只有16关,对于大部分玩家来说,通关时间应该在2个小时左右,关卡难度的增加也确实保证了游戏的流程时间,如果都像前两章一样简单,可能不如现在的设定一样会给Dylan留下比较深刻的“游玩”印象,如果一款游戏只有“可爱”,那可能无法满足大部分玩家。

操作是足够优秀的调试结果

不过触控操作仍旧……永远……都……无法满足传统游戏的所有需求

本作刚发售时,Dylan玩过一小阵,只是没有通关,游戏很可爱,但是因为种种原因没有将游戏打通,主要原因是觉得游戏的难度太过简单(后来通关后证明只是前期简单),二是操作不够舒适,固定的摇杆,玩家必须先点住屏幕,然后推一下才能让角色移动,这在一直跑动的环节还不太影响,但是在空当很小的、需要精确操作的小平台上,这一点一推很可能就让角色移动太大而费血,也可能会导致跳跃失败。升级1.2版本之后(Dylan已经无法确定是哪次版本升级增加的最新操作方式),本作的操作有了很大的改善。

屏幕右侧任意位置都是跳跃,可以二段跳。

移动有两种方式可选:1.固定的方向键;2.不固定的虚拟摇杆(默认设置)。其中,固定的方向键解决了Dylan所说的上面遇到的问题,直接触控方向键的方向即可移动,不过这需要玩家对iOS没有实体触感的按键有一定的操作经验,可以轻松地找到触控的有效位置。而不固定的虚拟摇杆对于大部分玩家可能更舒适,不需要手指一直寻找“触控点”,点击屏幕左半边任意位置之后拖动,就可以让角色运动,但是在对付比较困难的机关时,一点一划可能无法让你的角色达到最优的反应速度。所以不管是哪一种操作方式,没有实体按键的触感,都无法将一个传统的平台动作游戏类型(至少是用传统操作方式的平台动作游戏类型)很好地在iOS平台进行下去,所以才有那么多“跑酷”类型的游戏出现在iOS平台,因为他们不需要玩家控制方向,只需要点击屏幕进行跳跃。

关于“跑酷”和“平台动作”游戏类型的讨论

而Dylan则是非常不喜欢“跑酷”这个分类方式的,不知道是哪些人最先用这个名字称呼这些不能控制移动方向、强制卷轴(横向或竖向)、强制前进(横向或竖向),因为他们很多根本就不是跑酷。将跑酷的概念最好地引入游戏的是《镜之边缘》,那游戏,不管iOS版还是原来的家用机版也并非强制卷轴的,而且,家用机版甚至连平台动作都算不上,而是一个第三人称视角的动作游戏,那才是真正的跑酷。而现在,甚至很多人将平台动作游戏都直接称为“跑酷”,我觉得一点儿也不酷,平台动作游戏的精华在于平台之间的跳跃前行,是一气呵成,掌握行进、跳跃节奏的游戏类型,那些强制卷轴的作品,只是一个玩法,而且已经简化到最简,在极限上面作文章,倒也鼓励了玩家将游戏玩下去,而且正好适合iOS平台传统操作不便的特性。不过既然大家都叫跑酷,所以“易苹果”也会将那些强制卷轴的游戏标上“跑酷”的游戏类型,而实际上,他们都是平台动作游戏。令人高兴的是纸片怪兽攻略,从索尼克已经无法像过去一样耀眼之后,平台动作游戏在所有平台上几乎就只剩下马里奥一个人孤独地、骄傲地战斗,当我们定义一个游戏类型的时候,“平台动作”几乎已经成了马里奥的特有属性。好在今年来,传统复古游戏被越来越多人喜欢,于是诞生了索尼PS3主机上的《小小大星球》(Lettle Big Planet),任天堂复苏了《星之卡比》,在Wii上做了《大金刚 回归》,独立制作公司甚至制作出了《超级肉肉哥》这样伟大的平台动作复苏作品——它表达了传统游戏的不妥协、死磕之情,所以我们称之为伟大。而iOS平台的“跑酷”游戏们,也让似乎已经快玩儿完的平台动作游戏重新找到了自己的定位,不管怎样,这是让所有玩家都开心的事情。之前的iOS上,也有精彩的平台动作游戏——《邪恶联盟》两作,不过操作实在有些对不起它虽然比不了肉肉哥但是也绝对战翻95%iOS游戏的难度,因为虚拟按键的触控让你根本无法完成精确的按键操作,至少,99.9%的普通玩家无法完成。而Dylan也非常担心《超级肉肉哥》在iOS平台上的表现,不知制作组是会降低难度还是开发出全新的平台动作操作方式,这是让人期待的。

总体来说,《纸片怪兽》(Paper Monsters)是一款让人满意的平台动作游戏,它最大限度地适应了iOS平台的特性,将一款游戏应有的节操全部保留——比如不像很多iOS游戏一样因为想赚更多钱而设置的IAP打乱了平衡性,没有向难度妥协。制作人有一颗纯净的心,即使它有着各种游戏的影子:《小小大星球》身边什物为游戏元素;《星之卡比 毛线史诗》的布头、纽扣和变身;《大金刚》的走过场景时的环境互动(会有蘑菇之类的东西蹦出来加分);《马里奥》太多太多的经典设定……即使它有着这些,它也是一款好游戏,童心不灭,游戏不止。

最后,我们的主角,让你想到了谁?你应该见过各种优秀的纸箱小人儿的静物摄影。

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