女枪攻略(目前阶段手残适合的上分英雄-女枪攻略)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-29 20:29:04
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1前言,怨言:
天使这Q的伤害削的太痛,对我来说就是直接削没了天使对线的可能性女枪攻略,这英雄变得还不如之前11级远程的天使,起码那个版本的天使平A硬实力有伤害,打远程急了闪现点燃AAAAA还是能出奇迹的。现在比技能耗比不过,比射程比不过,比平A竟然还是比不过,玩犊子
虽然天使刚改成这样初期,我峡谷钻2零点连胜上了钻一55分,但我心知肚明,全TM躺的,跟我没啥关系,我充其量就是没做突破口。
队友BUFF一消失,打的局数越多,分就掉了,输输赢赢,最后稳定在了钻2五十点,放弃了,这英雄目前对我来说没治,他不是个适合手残的上分英雄了。
那些主玩天使的峡谷钻1以上的,玩别的英雄起码能精进200分,非要头铁。一查战绩,只有一个天使战绩好看的
剩下的还不如我
拜托,我可是白银操作的玩家,给我玩别的上单英雄,我能不能把白银1的号打上黄金都不好说;他们?他们换别的上单英雄,根据我的观察,怎么也能多个200分起步吧。
天使不行了,所以我去找下一个不用操作的英雄,很快我就找到了:女枪
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2女枪这个英雄一些值得注意的地方
·这英雄基础攻击力贼低,和正义天使一样1级是50点,魔法猫咪1级是55点。前期带被动的补刀伤害和天使点了E一样,没被动的伤害跟天使没点E一样,极度低下的攻击力使她前期的补刀受到了一些影响
·这英雄操作很简单
·她的平A和Q射程是550,由于Q之后还有个溅射,威胁范围长达800码,可以还算有效的在对线时利用射程优势压制525射程的射手刺客霞和卡莎
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3符文
主系强攻-过量治疗-传说血统-坚毅不倒没有弹性。
不点征服者是因为征服者没用,打不出来也没有伤害
不点黑暗收割是因为黑暗收割没有伤害
不点偷钱是因为偷钱没有伤害
下路是一条血腥的路,前期对拼就差那个点燃,差多兰高萃取的80血,差那个强攻。
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过量治疗是因为现在女枪出多个多兰,吸血很足,格挡的伤害够多,好使
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不点传说欢欣是因为那点攻速没用,没有任何情况下有用;
不点传说韧性是因为以ADC的身板,被控制技能打到的同时,基本就被随之而来的伤害灌死了,控制多一点少一点没什么影响,只有水银净化的秒解(你反应速度得够快才行。很遗憾,即便是大师王者局的ADC,净化水银按早了都是司空见惯);
传说血统在前期提供了相当于一把多兰之刃的吸血,可以省一个格子,和积少成多的多兰吸血合在一起,便是相当于一个破败的吸血额,效果非常可观
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坚毅不倒是因为前期对拼时伤害高,在前期打的血腥的关键时刻,坚毅不倒一次就能提供50点伤害。而致命一击在整个对线期都不一定能提供50点伤害。
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副系个人推荐的是神奇之靴+饼干配送
其他符文都并不总是有用的,即便派上用场,用处也未必有多大,但这两个是总都有用的

如果有时候对面是这种让你为难的阵容,则必点秒表+饼干,没啥说的.
4出装
出门多兰+红药水没有弹性
第一次回家钱够暴风大剑则直接暴风大剑,450-800块买一把多兰,900块-1100块买两把多兰,1100快以上你回啥家啊,在线上等暴风大剑去
第一个大件钱够无尽买无尽,不够无尽买夺萃(两者相差100),如果中间回家多次,需要散件过渡,则夺萃(小件有350+350+400)
无尽伤害比夺萃高一些,但夺萃也有自己的独到之处。能无尽则无尽,不能则不要硬憋
前两个大件是无尽+夺萃,第一件无尽就第二件夺萃,第一件夺萃就第二件无尽。如果对面阵容是上文提到的那种情况,则第二件复活甲,然后做出夺萃/无尽
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女枪不吃攻速,或者说现在的传统AD都不太适合出攻速,必须是夺萃+无尽才有伤害。以前标准的无尽电刀/火炮/飓风/绿叉这种组合,两件时伤害低的异常
而有些英雄又必须要出攻速,如依赖飓风的寒冰,老鼠,依赖破败的卢锡安,寒冰,依赖电刀火炮的女警,他们2件套时的伤害就低的很离谱。
顺便说一下,破败这件装备伤害低的有些奇怪,明明面板属性是还可以的,但是实际上作为第一个大件出来,就是对拼的时候没有伤害,不知何故,但结论是确定的——破败没有伤害,哪怕是面对肉。VN出破败打肉块,不是破败快,是VN快。
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基于以上原因,所以女枪可以在装备满前,身上都只放个草鞋而不升级,有被动提供的60-100+神奇之靴的10,这样的她移速竟然比出2速鞋+黄叉系射手的移速还要高,这非常的节约,相当于女枪的无尽只卖2300,比魔宗还便宜女枪攻略,恐怖如斯。其他AD是不能不出攻速鞋的。
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之后的出装就可以看局势了,选择范围在
1:破甲系。之所以叫破甲系,因为下个版本破甲装更新了,他们具体叫啥名字我没看。固定穿甲,轻语,黑切都在此列
2:火炮。它的攻速移速女枪不能很好地利用,但是无尽夺萃+女枪被动+火炮那一下的POKE伤害的价值是无法在纸上衡量的,只有实战情况下,才能自己做抉择,1600买那一下值不值(25%暴击女枪还是很好的吃下了)。
3:防装。绿叉不在防装之列,对没有抗性的ADC而言,那个白盾跟纸糊的一样没什么用
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备注:
1:为什么不跟主流一样玩6多兰?
因为6多兰没意义,2-3把多兰+传说血统既足够强势了对线,又不浪费经济,中期他们也能好好的在身上发挥作用。鞋子+无尽+夺萃之后,才开始考虑卖多兰(价格超过1000的散件才有资格替换多兰的格子,875的十字镐不行)
2:穿甲流,先幽梦幕刃怎么样?
不合适,现在AD只吃的下攻击力暴击,幽梦幕刃和无尽夺萃的伤害天差地远,价格差900,也就是升级个2速鞋的钱
3:为什么攻速没用?
这个道理讲不清,我也不是很明白,只能说是实战感受吧
4:不出攻速还点强攻?
强攻前期伤害高,对拼能打出,前期伤害高就能在前期拿到经济优势,拿到经济优势伤害更高,闭圈正循环。反面教材是天使,前期伤害低,拿不到经济优势,没经济伤害更低,闭圈自爆负循环
中期有W加的100%攻速,效果比攻速鞋+火炮+绿叉(95%攻速)还高,开WAQA很快就触发了,不存在打不出的情况,想打都能打出
5:第二件就复活甲那么怂的吗?
怂是愚者看到的表象。ADC伤害高但不是C位,是跟着团队局势走的混子,队友给你提供输出环境,你跟着输出就完事了,不是你自己去对面野区找人把人杀了。是队友把肉喂到你嘴边的,你要明白自己是个什么东西。
你一定要把伤害打出来,打到对面人身上的伤害才是伤害,你面板的装备就是个飞机bei给自己看着好玩的。你出了无尽夺萃被石头人秒了,团战零输出,你要怪队友不保护你吗?
队友给你吃兵吃塔让人头,不是要养个虚胖的福王朱常洵的,是对你团战输出寄予厚望的
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5女枪的一些优势
面对很多很多ADC(如老鼠,寒冰等):
即使不出飓风,女枪也可以在一波团里提供爆炸的AOE伤害。因为不用出飓风,所以女枪可以把省下的2600做到攻击力属性上去,提高自己对主目标的伤害;
面对很多很多的ADC:
女枪有AQ的快速,高额爆发,中期抱团正常发育就足以把一个没有出护甲的单位削去1/3-1/2的血,基本就是红牌叫人退场了,虽然没打死人,但达到了近似于让对方减员的效果
面对霞卡莎:
操作简单,不费手脑
面对很多很多的ADC:
W被动带60-100点移速,对线这种移速面对钩子辅助时非常好用,对方很难勾到你,中期对面想开你,你也是撩个E就跑了,对面不好开你;
面对很多很多的ADC:
女枪有个高达40-60%减速的大范围控制技能E,如果劣势,输出不给力,这个控制技能用好,团队收益是很大的
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