魔法剑攻略(回顾卡普空街机经典《魔法剑》最难通关系列过去大家都玩不懂)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-08-29 20:32:45
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卡普空1990年出的横版街机动作游戏《魔法剑》,在过去处于比较尴尬的地位。虽然它的系统丰富,节奏爽快,但和同期《龙王》的火爆比较起来,大家都不太爱玩。游戏设计比较另类,市面很难见到相同,道具又比较繁琐,于是新手的整体上手感非常差。再加上难度也是不低,常常让机厅的高手也是却步。过去的这个机位经常门可罗雀,不要说通关了,就是能打到第三关也是少。下面,我们来简要回顾一下这个游戏。
游戏界面
游戏开场
游戏画面
卡普空旗下对比
游戏背景是经典的西方魔幻,D&D这些,主要也是面向西方市场。在国内的不火,语言是一个原因,在国外还是反响热烈的。作为动作之王卡普空的代表,和他们另外的爆款《龙王》、《龙与地下城》对比,画风基本一致,场景用色、音乐循环都较为经典,室内呈现比较宏大的巴洛克风格。另外,细心可以发现,《魔法剑》和《龙王》的一些怪物是互通的,例如广泛存在的红绿半兽人小兵,还有在魔法剑里经常飘过来戳着一把剑的幽灵,就是龙王里的下水道关底BOSS,那些围成一圈的小幽灵,两者类似。
奇葩的血条设计
最初玩的感觉,就是根本不知道人物的血条在哪。顶部的红色5格就是,伤血会变蓝,全部满格之后会升级,左边的数字显示条数,最高上限是5条。游戏的主角还是比较抗揍的,因为最高有5排血,1排就是5格,总共能有25格血。而一个小怪打你一下差不多就半格,后期的高伤害也不超过3格。更不用说广泛存在的加血道具了,每捡东西都能增加一点血量。
这个人当前有11格血
感觉难,是游戏比较坑爹的时间伤血设定,记得过去FC上的西游记系列也有此类设定。游戏节奏本来就快,怪物活泼移动迅捷,受伤判定是碰到即掉血。时间伤血的设定将游戏的节奏再次加快,全程都在高速移动和跳跃中,墨迹根本玩不来,当然失误也就更高了。
跳跃的日常
基本上,游戏的血量可以等同于时间。刚出来的人物有两排血一共10格,然后AB放血杀是费一格血。到最后半格的时候,就放不出血杀了,并且时间也不会继续伤血让你死掉。
超有趣的随从
游戏过程的牢房各处可见,打开之后出来一个跟班加入。这些随从各有各的高招魔法剑攻略,能升级,也会掉血魔法剑攻略,战斗方式还十分华丽。要是双打,就是同屏4个人一起放技能,就看到子弹满天飞,那是相当热闹。
大壮随从
因为不会玩,随从过去最爱用忍者,也不知道怎么给他加血。其实游戏一共的随从有八种:巨人、忍者、亚马逊(美女)、盗贼、骑士、牧师、魔法师、蜥蜴人。忍者就是范围大,但是攻击力相当感人。最牛的还是蜥蜴人,就是两个翅膀的那个,需要有道具“钻戒”才能召唤,打最终BOSS也是用它。
忍者
盗贼也是比较有趣的,召他还用到“钓鱼执法”,就是戴着戒指打开宝箱,然后不捡在傍边守株待兔,等他出来就打他一下,然后就能招降了(如果没戒指不能招降只会给个道具)。
全随从
无尽的爬塔
游戏在无尽的爬塔中,一共50层,因为场景相似过去一度以为是无限循环……。每个场景的最后有一扇大门,打开就前进一层。虽然BOSS战相对简单,但是架不住如此多的场景,就是打得快的通关也要40多分钟。
眼花缭乱的道具
最坑爹莫过于海量的道具了,过去各种意义不明。道具还分为了装备道具和特殊道具,例如王冠和护手就是分别加防御和攻击的,以前鬼晓得嘛。其他重要,例如罐子可以加随从回血速度;水晶球可以探宝;魔法药可以加快魔法槽的速度。特殊道具就更多了,例如红心、蓝心、黑心、分别是随从升1级、补血1格、降1级。还有镞石可以召唤小精灵加血的。毒蘑菇5秒内不能攻击的,要吃药草解毒。魔杖可以加60秒内增加蓄力攻击射程以及威力的。圣杯加5秒无敌的,等等这些。这些道具的掉落每次都随机,只有概率的不同,多变的设定保证游戏每次游玩的体验都不一样。
炫酷的人物升级
游戏主角两人,都是类似斯巴达的内裤哥,一个拿刀,一个拿叉子。每打过一个BOSS,都会得到一把新武器,角色能力提升。人物自带非常炫酷的剑气,最后变成放一排闪电,基本就变成远程射击游戏了。随从也可以升级,除了道具,每次开门救人也能升级(出人也是一定概率的随机),最多三次,升级之后更强力。
平庸的BOSS
相比林林总总的小怪,游戏的BOSS比较单调一点,都是变身系。第一关是蝎狮,第二关是奇美拉,后面这倆货就反复出现,各种亚种或变种。最后一关总算是个人形,一个装B的大魔王,插着两只手在半空中飘啊飘的。打他其实简单,站在场景最右边,反复跳A即可。
最终BOSS
传说中的多结局
关于通关已是后来的模拟器版本了,反正我是没见过在机厅通关的。通关过后,是传说中的多结局:砍掉水晶维护世界和平;保留水晶变身新的大魔王。然后就可以刻上你的大名了。这个游戏听说过去也有能一币通关的,而且他们的追求不是通关而是高分,细节苛刻到只要运气不好或者操作失误掉了一些血或失去盾牌的分数,就马上关机重玩,可惜未能亲见。
结语:
这款游戏其实不算特别冷门,相比于《吞食天地1》、《星宿会战》这些,至少几处见过它。游戏有一定难度,不过进入模拟器的无限币时代,相信人人都能通关的说。好了,这次的街机经典系列回顾就到这里,我们下期再见。
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