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冰法攻略(炉石传说冰法打法心得大型攻略)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-09-30 10:02:51

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我觉得炉石是需要思考的游戏,并不是一味的场面随从交换。这个版本竞技环境过于节奏化,大型AOE的退环境又使环境过于强调随从交换,再夹杂着高度随机性,以至于游戏体验达到了历史上的最低点,而冰法这个卡组无任何随机性卡牌,在竞技环境中处于控制OTK类套牌,克制铺场型和控制类卡组以及偷鸡卡组,同时被防战、极限快攻、节奏快攻套牌所克制,对玩家的技术考量比较深入,每一手的最优打法的确值得玩家深究。

最近特别关注了一下冰法套牌在比赛中的应用,无论是职业选手还是天梯玩家都很少有把每一手做到极致,虽然可能侥幸取胜或者打到很高排名,复盘研究后,确实有很多欠缺的地方,并不是每一手打的都是最优解。最近也看了不少知名主播操作冰法,直播时夹杂着自己的讲解,但确实容易引导观众逻辑掉入思维陷阱,跳出思维陷阱,仔细想想有些手争议确实是存在的。

从远古冰法到红龙冰再到狗头冰,冰法在历来炉石的各个版本都有着一席之地。提起远古冰法,不知道还有没有老玩家还记得2费冰环5费暴风雪8费炎爆的时代,当时的冰法严重破坏了以随从交换为主基调的竞技环境,被设计师狠砍一刀。随后科学家的编入使冰法在压缩牌库方面受到很大提携,在当时很多人一度想遏制毒瘤T7猎,所以在当时各类环境中,双冰甲的冰法无论在天梯还是在比赛中都是熟面孔。在接着随着奥秘骑的兴起,冰法作为一个稳定counter奥秘骑的卡组受到不少玩家的欢迎,地位上升到一个新的高度,甚至于2020嘉年华上Ostkaka 和Thijs上演了精彩的冰法内战,冰法更是伴着Ostkaka顺利地拿到了2020暴雪嘉年华总冠军。随后海怪年的到来,大量优秀卡牌被调入狂野,卡池变浅,竞技环境过于节奏化,点爆发的卡组笔笔皆是,除防战外的控制卡组更是几乎灭亡,冰法的优势对局隐藏,当时的环境是冰法最为低迷的时代了。卡拉赞的发布,暴雪强行把控场萨捧到了T0地位,而冰法作为一个对阵萨满比宇宙术、防战更有优势的卡组,反而成为了当前环境的赢家。纵观三年竞技环境,冰法风采依旧。

为了这篇文章在各个版本的普适性,我重点谈下一些冰法一些经典的抉择、一些对局思路探讨、以及单卡选取分析、赛事应用其余不做赘述。

推荐卡组:

冰法攻略

冰法怎么赢? 一般对局中有4种方式获得胜利

1、控场后直伤法术甩脸OTK斩杀对方(常见斩杀方式)

2、自己没有生命危险时,红龙吹对方,15血斩杀对方(常见斩杀方式)

3、对面场面压力相对较小或者为0时红龙吹自己,法术控场,红龙AD踢死(中速猎 打脸战 动物园居多)

4、极限控场疲劳死对方(奇迹贼居多)

先后手硬币的意义

先手冰法比后手冰法胜率更高。后手冰法虽然理论上有多余的硬币,在前期可以更加灵活运用手牌(留着硬币给后期是最不可取的,前期尽力压缩牌库,不要因为一个硬币而压制自己的节奏),提高水晶利用率,但每回合面临对手的场面压力也比先手相对较重,控制系法术是有限的,假设有红龙的存在,我们需要比先手多控一轮场面。很容易因为控制系法术的缺少,而回合数被压制,从而提前对自己生命造成威胁。总之后手时,对抗一些快攻卡组和节奏卡组中后期我们很容易因为后手而卡住回合数从而输掉对局。

末日预言者的用法及其意义

末日预言者大多数的作用并不在于配合冰系法术进行清场。其实末日最为根本的意义就是卡住对方进攻节奏,缓解场面压力,甚至可以找回先手,加至少7血也是不错的选择。合理使用末日是冰法玩家必备的技能。

举个例子,我方场面一个末日,对方场面可以破冰,但不能同时解掉末日和破冰,这样可以拖住一回合,如果要是执意破冰的话还可以为红龙AD铺垫条件。

手牌倾泻效率

对抗一些慢速职业时,如防战牧师骑士冰法内战等,我们要考虑到自己的手牌倾泻效率,同时这个概念也等价于牌库压缩效率,提前对手牌进行倾泻,对后面回合的打法进行合理预测,尽量避免手上一堆过牌因为害怕爆key牌反而牵制自己的回合数。

回合数最大化

一些特定对局中,我们需要合理分配冰系法术,拖住更多的回合,前期压力小的时候要合理判断要不要控,值不值得控,不要出现最后由于提前倾泻冰系法术而导致回合数不够从而丧失胜利。

回合数最小化

我们的回合数和伤害足够时,考虑完善各种因素后,我们要将回合数最小化,尽量最短时间内斩杀对方。

伤害分配

在拿法术解场和打脸间我们要有个合理的把控,从概率上着手分析,避免伤害分配不均错过斩杀。

牌库把握

我们要清楚的知道牌库都有什么,清楚的知道我们牌库允不允许我们进行这样的操作,抓什么牌才能解决面临的问题,我们思考的不只是单回合的问题,甚至3-4回合后的事情也要把控。

tips.我们要明晰到底是该先火把再过牌,还是先过牌再火把。

读牌能力以及节奏预测

作为一个冰法玩家我们需要对对手的牌组了如指掌,知道某些职业的爆发点,知道某些卡组某个费用该干什么,合理应对对方的即将到来的节奏压制。

爆牌

我觉得在不是特别在乎key牌的情况下完全是可以主动爆牌的,举个例子吧,对抗萨满时,敌方压制已经很强劲,但我方手上伤害或者控场法术不足,牌库大量伤害,但回合数受到限制,奥数智慧过牌会爆掉自己的牌,但下回合费用很紧张,不足以做太多的事情,我们这时完全可以打出奥数智慧,相当于把一张费牌换到了一张有用的牌,被爆掉的牌完全可看作可看作沉底。

浅析各主流职业对战思路

盗贼

奇迹贼 : 优势对局,隐身既无敌对冰法无效,奇迹贼启动速率太慢,前期让给我们太大节奏,贼是后手的话有末日可以留下压节奏或者考虑对方刷大范等因素,加基森可以视情况不解,两种方式斩杀,第一种奇迹贼随从有限,key牌一直抽不到的情况下可以解光随从疲劳死对方。第二种就是常规的,压缩牌库+冰系法术控场,最后斩杀。

蓝龙贼 :小优对局,不要过于追求压缩牌库,必要时要防一手蓝龙斩杀,前期以法术解怪为主,尽量不要依赖于中期控场,每一个随从要考虑清楚到底要不要解,解场和打脸间的平衡要把控好,节奏并没有自己手牌重要,很少蓝龙贼会前期抢死你,回合数要把握好。

冠军贼:参考打猎人

术士

动物园/弃牌术:末日前期很重要,要尽量压回合数,常规打法,要考虑到红龙AD的可能

宇宙术:要狗头OTK打死,红龙无效卡,要考虑雷诺因素。tips.对方血量处于很纠结的状态时,自己红龙在手,但伤害有富裕时,有时可以先在保障OTK的条件下,部分伤害倾泻压低对方血量,骗出雷诺再红龙喷。

手牌术:明确是手牌术时,适当情况可以倾泻伤害而不在乎大量回血(双大地环要考虑)

骑士

鱼人骑、恩佐斯奶骑 场面压力不重,尽量提高压缩牌库的效率,尽早进行狗头OTK斩杀。

牧师

恩佐斯牧、复活牧: 对于复活牧可能因为我们前期留牌倾向于压缩牌库,反而复活后的场面可以对冰法造成很棘手的后果,这点不能进行预测,但一般默认为恩佐斯牧留牌,其他同骑士。

tips.牧师一般不可能在吹完红龙后,单回合既要解红龙又鸡腿要奶15血。

法师

火妖法: 末日前期压节奏很重要,火妖法单回合内爆发很高,虽然卡拉赞发布后由于火门的引入,很多火妖法降速了不少,但仍然是我们的一大劲敌,需要冰法思路清晰,迅速找到制胜思路冰法攻略,火妖法的随从较少,可以考虑红龙AD。

冰法 :冰法内战要考虑手牌倾泻效率,尽早找到红龙,先发制人进行压制,先手冰法有优势。冰法内战中要合理进行节奏压制,前中期合理利用末日、大帝等拖住对方节奏。因为考虑到有冰甲的存在,随从不要踢脸

战士

节奏战 打脸战 爸爸职业 打法参考后面中速奥秘猎的对局

防战 也算不上爸爸职业,有时候还是可以打死的,导演防战比传统防战或者是恩佐斯防战更有抗性,克苏恩战很大程度上依赖于第二个+10甲的存在,起手可留红龙,其他一定换过牌,要尽量快的压缩牌库找到key牌,最大化的利用大帝减费。

Tips.金头像一般默认防战,非金默认打脸战。

猎人

中速奥秘猎:大劣势,很多对局赢得都是红龙AD获得胜利,很多时候劣势要拼,该赌发牌员可以赌,并不要一味的苟活。也有时候需要我们逐渐控场和清场,为红龙AD创造条件,尽量将回合数最大化,为后续发展做铺垫。另外特别需要我们根据具体情况尽量把控好奥秘。

德鲁伊

超生德 蓝龙德:小劣势,超生德虽然没有+8甲冰法攻略,但其手牌不容易被法术卡手,胡的概率比蓝龙德要大,而蓝龙德有些特殊生物我们处理不掉,而且有+8甲做后盾,所以两类德都是小劣对局。起手可留红龙,合理利用末日压德鲁伊爆发点,要预判对方手牌,尽量提高过牌效率,从而提早吹红龙进行斩杀,红龙很重要,前期场面压力小时可选择过牌而不控场,要预判到+8甲法术的存在,甚至于乌鸦神像找出的回血手段。

萨满

中速萨:儿子职业,自己打萨满32-3 的战绩(其中输的3局都是后手),注意回合数最大化,多种斩杀方式,注意防螺丝和嗜血,起手找末日和低费过牌随从,末日必留,奥数智慧视手牌留,苦痛可留。

在各类竞技环境中冰法的选取

我认为在新版本发布之前的竞技环境中,冰法并不是很优秀的卡组,毕竟战士和蓝龙德两大T1劣势职业的存在使冰法生存环境很恶劣,虽说可以出现在抓萨满的line-up中,但即使是4ban1的赛制中也不建议,当然KOF赛制中推荐counter某些特定职业。

冰法是抓控制和铺场类型卡组的套牌,只要这两类套牌不成为T1,冰法在竞技环境中就不是首选卡组。

卡组构筑与单卡替换

玻璃与冰甲 :环境里点爆发的卡组多的话推荐上玻璃 场爆发的卡组多还是冰甲更优

冰锥与呼啦 : 我觉得呼啦更适合这个版本,虽然冰锥算是冰系控场的一张很好的牌,但控制范围有限,大多数对局并不能进行有效控制,高端局里大多数人也会主动防冰锥,同时也不太适合控一些场爆发的卡组,而呼啦可以为红龙AD创造条件,也可作为一个大aoe进行清场,在后期找回场面节奏,从而多出回合数。

变羊 : 虽然增强了对德鲁伊的抗性,也不用过于惧怕大螺丝的输出,但当前竞技环境动物园、奥秘猎、中速嗜血萨泛滥,不太适合当前环境

大法师安东尼 :竞技环境整体偏快,不太适合标准构筑,狂野冰法推荐可以玩玩

炎爆术: 虽然个别对局有奇效,点例并不能当作经验推广,缺乏普适性,费用较高,不是太灵活,大多数对局在手牌中存以卡手状态,不推荐带

未来版本冰法发展展望

从目前发行的加基森100多张单卡来看,下个版本整体环境应该会降速不少。从家族卡来看,污手党对于手牌的buff、暗金教跨职业检索法术、玉莲帮的场面积累,可以看出暴雪在加基森这个版本主导一些爆发点在中后期的卡组,比较值得关注的是牧师的aoe(二号炸弹)以及术士的控场aoe又被设计师重新拿了回来。预测压场的龙系牧师和宇宙术更会主导未来竞技环境,侧面遏制了防战的发展,我们原本的优势对局老对手--中速萨也会随着环境的更迭在胜率上大打折扣,而非战士类控制卡组的崛起将会使冰法的竞技环境空前良好。

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