英雄交锋攻略(转魔法门:英雄交锋攻略.doc)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-01 07:08:25
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文档介绍:转魔法门:英雄交锋攻略针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的 Puzzle-RPG ,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。游戏评价:诚意十足的移植作品优点: 1 :游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。很讲究的一款 PRPG 。 2 :剧情方面继承了魔法门的风格, 5 大种族,连续的 5 个故事。 3 :完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。 4: PC 版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了 PC 独占道具, DS 版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。 5 :联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。如果你把他当作休闲的小游戏。那么你会悲剧。 6 :各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。缺点: 1: 敌人的 AI 还是有点弱, 这点不如战神的挑战。开发度低, 冠军兵种不能成为主要战力。 2:5 大种族的设计不够平衡, 即使 PC 做了很多修改依然实力不平均。核心兵种特色太不鲜明了。鸡肋宝物、兵种太多。 3: 作为一个优秀的战棋 PRPG , 运气的成分还是有很大的影响。
个人觉得是败笔。 4 :依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。太少了。 5 :各种各种吧。。。。喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的 DLC 。虽然不太可能有了。所以针对 PC版, 简单写一下变化, 以及针对 PC 版本的新战术和应用! PS: 本文借鉴了一些 DS 版本的心得和攻略, 所以先 MARK 一下, 以免出现版权问题! PS2 : 文内中文翻译为原创+ 借鉴 DS版, PC 版汉化发布后将同步修改! 交锋基本规则: 游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连= 建立盾墙,竖排三连= 进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。横排可以同时形成 4 连和 5 连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。进入蓄力的单位, 形成阵列, 准备攻击, 根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。所有消失的单位( 攻入敌阵、被敌人杀死) 都会退回到等待区, 按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动英雄交锋攻略,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。
删兵和增兵同样减少行动数。特殊连携可以增加行动数, 删除散兵时造成三连, 移动一次单位造成两次或者以上连携时, 都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4 次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。核心兵种无数量限制, 精英携带数量为 10, 冠军携带数量为 3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死( 包括己方主动消除), 会扣减携带数量。当扣减后携带数量为 0时, 增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。出战规则: 兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。攻击力: 蓄力状态下, 抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。被敌人打掉的攻击力,是不会恢复的。这点需要注意。散兵状态: 散兵单位受到任何攻击立刻消失, 但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。蓄力状态: 进入蓄力状态, 攻击力为最大攻击力的 50% 。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击, 会以攻击力进行抵消, 如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。同颜色同回合数的兵种,会形成连锁英雄交锋攻略, 攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。
同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力 X2。先写些小心得: 1 :随机遇敌可以按 B 取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离无损失,战斗中放弃损失一定的金钱和材料! 2 :参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验! 3 :拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关! 4 :战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打! 5 :被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。 6 :精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为 0 时,此兵种将无法获得经验! 7 :所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。 8: 电脑 AI 的小 BUG , 电脑不会主动防守, 即使下一局你就会杀掉英雄。电脑在堆冠军时,经常会失误做墙== 9 :前四章都有随机遇敌的地方可以练级,第五章需要通关后才可以随机遇敌。 10 :融合攻击时,特技效果也同样翻倍。解谜视频( DS 版,非原创,但是解谜步骤大部分是一样的,可以做参考) 精灵: 圣堂: 亡灵: 地狱: 全战斗无伤视频:( DS 版本,非原创,战斗方面跟 PC 没什么区别, 打不过去可以参考) 精灵: 圣堂: 亡灵: 地狱: 学院: 圣堂最终 BOSS 有点小难度,可以用牧师配合道具磨死 BOSS 。
学院最终 BOSS 难度很大,推荐堆墙流+ 吸收之冠+ 闪电魔法来耗死 BOSS 。学院战役最初的三场战斗, 精灵族 VS3 冠军, 有难度。可以佩戴复活指环, 这样可以在第一次双冠军连锁攻击时复活。其他只要专心抵挡中间的冠军就好。以下数据都为满级数据() 里为 PC 版的改变评价只针对剧情模式的碾压能力= 精灵= 评价: ★★★强大的 RUSH 能力+ 大杀伤魔法技能,虽然 PC 大幅度和谐,但是风采依然。墙: 6HP , 每回合恢复 2HP 。精灵的墙还是很坚硬的, 但是 RUSH 强力的精灵,不太需要堆墙。英雄安雯:特技由
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