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初见杀攻略(如何看待游戏里的「初见杀」?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-08 08:10:47

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初见杀是一种非常恶意且恶心的存在。它在表面上是以“让玩家学习和记忆”来提高乐趣,但是实际上这既不好玩,也不奖励。不过也有一些制作者克服了初见杀的缺点,通过创新手段来弥补、甚至是升华这一设计,使得玩家反而津津乐道。

问题1:代入感降低

初见杀最大的问题就在于会破坏玩家对剧情和角色的代入感。在大多数游戏中,玩家往往被设置成是一个无所不能的超级英雄。假如光环中士官长面对的敌人都是传奇难度的豺狼狙击手(一击死)、奎托斯会被 BOSS 普通攻击两刀秒、林克面对守护者时守被看到就开炮…… 这样的设定会让玩家在翻来覆去的死亡中失去自己是个要拯救世界的英雄的概念。

如何克服这样的问题?

答案是让初见杀可以快速地被玩家理解反制方式。比如在光环里,敌人狙击手头部都会有很醒目的光芒(尽管这样其实很不合理):

初见杀攻略

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大概就有这么亮……

守护者虽然一炮可以秒掉初期林克,但是其超长的瞄准时间、明显的瞄准警告声、以及具有飞行时间的激光炮弹,实际上就是在给玩家掌握和学习如何脱逃。

换句话说,初见杀,可以,但是不要让玩家太多次“再见再杀”。

另外这道题还有一个歪解,就是一开始就把主角设置成不死人,或者是把通关过程设置成是虚拟的,可以反复尝试的(比如刺客信条中的Animus本来就是虚拟世界,死了就是可以读档……),并且把故事背景设定得足够阴暗、让主角足够弱小。龙咳也好,人性沦丧也好,总之你的复活是被写在故事剧情里的一种能力,也是你最强的能力。而其他方面,由于你在设定上最初往往是不那么厉害的角色(不是一开始就能拯救世界的带英雄)初见杀攻略,所以反复的死亡并不会降低代入感。

问题2:打破游戏节奏

这个问题前段时间打《皇牌空战7》印象非常深刻…… AC7 的初见杀非常多,其中最为恶心的包括:

隐藏在地面,需要靠目视靠近才能找到的大量SAM地对空导弹(第十关护送惩戒部队司令和废铁女王转移)。这关的恶心之处就在于,很多SAM距离非常远,而你找到他们只能靠他们发射的导弹的烟痕。问题是不发射导弹就不会有烟痕,发射了导弹,护送目标就会受伤。并且烟痕的消失速度非常快。如果不背板(确切地说是看攻略背地图)定点敲掉这些SAM,玩家绝无可能在一两次尝试后通关。炸船积分关,炸平台连带摧毁平台上的敌军,是不会给额外分数的。也就是说尽管你摧毁了相当于10000分数的敌人,并且你技巧高超,但是你只会得炸毁平台的500分而不是10000分。结局钻洞关,当你打过了最终 BOSS,你会发现撤离时的那个洞简直是恶心爆炸。并且只有进入洞本身非常困难;进洞以后上升撤离的过程中一点难度都没有。但是你每次进洞失败都要重新打一次最终boss,进洞失败就会撞死。这种巨大的挫败感和不断浪费时间的感觉完全摧毁了游戏通关后本该有的激动心情。所有的NPC夸赞、剧情动画都变得索然无味甚至非常愚蠢。依然是结局钻洞关。这关前面的流程其实都非常容易,玩家在这个时候已经往往不是开着肥电就是开着腐娘娘在享受当王牌的感觉了。两架BOSS战机的击落也非常容易,玩家这时正沉浸在一种由自身战绩和NPC无线电商业互吹所带来的“哦我就是ACE我就是TRIGGER我就是超牛逼”的成就感中。就在这时初见杀攻略,撤离中的你坠机了,原因是那个撤离的洞只有一个进入角度,错一点都会炸机,并且没有任何人告知过你这点。然后你炸了数十次机之后终于摸对了角度,本来你已经一肚子火,并且觉得进入都这么难,里面肯定还有很多障碍吧——结果里面屁障碍都没有,特别简单就能出去,只有进入难…… 是不是感觉像是吃了屎?

简而言之 AC7 因为这些问题充满了大量的初见杀(以及再见再杀),让很多玩家体验奇差。完全无法进入应有的游戏节奏。

解决办法:

通常而言这种问题只能靠一个办法解决:多加检查点,降低失败时的惩罚。游戏设计者应该以谜题/挑战数量为单位,在玩家每完成一到两个谜题时就自动存档,避免玩家出现超过三分钟的时间浪费。

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