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文明潮起攻略(《文明:太空》潮起DLC玩法路线解析攻略 开局怎么打)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-12 18:12:32

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《文明:太空》发布已经有一段时间了,相信不少玩家进行了游戏体验。《文明:太空》是《文明》系列的最新作,今天为大家分享一篇《文明:太空》潮起DLC打法分析套路心得,希望有所收获。

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PS:游戏版本以目前最新的1.1.0.1045为基准。

首先我想谈论的是游戏的乐趣,对于不同的玩家来说,这个游戏的乐趣所在是不一样的,很可能差异会很大,比如有的朋友喜欢追求征服的快感,不停追求极限的胜利回合数,而我则更偏爱种田,看着自己的殖民地不断成长壮大,最后等到阿波罗AI做大以后和它们进行终极的撕逼,因为我更多时候享受限定统治胜利方式带给我的乐趣,一局游戏动辄300+回合,这和追求200回合内其它游戏乐趣的玩家自然有所不同。

尽管我是如此偏爱种田流,但我在这个贴子之中会尽可能谈论到所有的游戏进行方式,以求最大限度的与各个流派的玩家交流我的游戏体验。

赞助商分析

游戏开局的设定方式——赞助商分析

当建立一个新的自定义游戏时,首先选择的是赞助商,原版中就有8个派系,而这个DLC又新添了4个派系,目前一共是12个派系,到目前为止我还没有全部尝试过,但是在我已经进行过的十几局游戏之中,还是可以清晰感受到不同派系的特点和实用度的。客观的说,目前的版本中这些派系比较之下存在着明显的强弱之分。

无论是从游戏数据还是游戏体验来看,

泛亚合作组织、美洲开拓公司、波利尼利亚这三个派系无疑是顶级派系,泛亚拥有每个城市可以一回合秒建一个世界奇观的逆天特性,美洲有近乎BT的间谍行动支持,而波利拥有数量更多的贸易路线栏位。

其次,是其它若干派系各有千秋。

最后,法兰克伊比利亚、巴西利亚、宗肃堪称是垫底的三个派系,和其它派系特点比起来,它们的派系特性完全就是个鸡肋。

PS:这里需要格外注意一点,大家在开局选择派系的时候所看到的派系特性是可以在游戏中通过外交资本进行升级的!所有派系开局时派系特性是等级 1,最高可以升级到等级3,有的派系(比如逆天的泛亚)的派系特性升级奖励非常鸡肋,而有的派系(比如同样逆天的美洲开拓)特性升级奖励则效果出色。因此在实际游戏中需要玩家具体情况具体对待,谨慎地将外交资本用来升级派系特性。

其它部分分析

开局设定——其它部分分析

殖民者部分:

选择艺术家(每个城市文化+2)是最优解,尽管在新版中这个选择比起原版的(+3)有所削弱,但是依然是最优秀的选项,因为这样选意味着开局是别人三倍的政策开启速度以及更快的城市地块扩张速度,对于文明系列这种滚雪球的回合制游戏来说,收益无疑是最为巨大的。

宇宙飞船部分:

大陆勘探员和逆行推进器是最佳的两种选择,前者的优点在于迅速掌握地图构造,以及给予玩家游戏初始时大量的海上资源舱和挖掘点视野,后者的优点在于能够开局掌握首都附近的地形,迅速判断地图的质量,方便玩家刷图,以及提供更加广阔的首都选址和首都附近的资源舱、挖掘现场视野。这两种选择都很不错,可以在开局时给予玩家更大的优势。

货物部分:

机械设备(开局获得一个工人)无疑是最佳选择,因为文明太空这个游戏和文明5比起来城市地块改良设施提供的奖励要远大于城市建筑,因此在文明太空里地块设施的改良建设是非常重要的游戏组成,很多游戏的新手由于不熟悉这个系统而选择了工人自动建设其实是非常错误的决定,因为尽快熟悉地块改良设施系统是上手文明太空这个游戏的关键点之一。所以如果想要玩好这个游戏,充分享受这个游戏的乐趣,请务必不厌其烦地亲自操作每一个地块的改良设施建设,不断提高自己的判断力和游戏水平。

星球部分:

和文明5的选择类似,星球的地形分为三种(分别对应文明5的大陆、盘古、群岛)一般来说,盘古型地图是主流选择(也即“变化多端的世界”)盘古图的特点是所有游戏玩家开局在一个大陆上降落(玩家或AI小概率降落到大陆外的小岛上)。星球的地貌分为繁茂、真菌、沙漠、冰冻、原始5种,其中繁茂、真菌、沙漠三种都带有固定的全局任务,繁茂的任务是远古巨型生物遗骸,完成后的奖励是获得所谓的“抓虫”技能,真菌的任务是巨型真菌,完成的奖励是每个单格巨型真菌附近6格的食物产出+2,沙漠的任务是远古异星都市,完成奖励为所有单位获得和健康度成一定比例的战斗力加成。相对来说,沙漠和繁茂地貌的特殊任务奖励是更好的。由于时间所限,原始和冰冻地貌的图我还没有尝试过,在此不予讨论,只说说另外三种地貌的特点。繁茂地图的虫子数量最多,但是战斗力最弱,倾向战略资源(浮石、火山辉晶、异种物质)的分布特点是大陆上的分布较稀疏且数量较少,海洋中较密集且数量较多,大陆上最常见的基础地貌为草原,因此该地图食物最为丰富。真菌地图的虫子数量中等、强度中等,倾向战略资源分布特点为同种战略资源更容易密集地扎堆出现,大陆上各种基础地貌分布概率较为平衡。沙漠地图的虫子数量较少,但是强度较高,会给玩家带来更多挑战,倾向战略资源分布特点为最容易出现浮石(纯正)的地图,辉晶也较容易出现,且数量往往比较丰富,由于新版中纯正和至高路线的相对强势,因此我推荐各位星球地貌选择沙漠。此外,沙漠地图的基础地貌最多的是沙漠,因此该类型的地图能量产出更为丰富。

游戏开局设定和游戏通用设定建议:

游戏的通用选项(主菜单里面的)里建议在界面设定子页面更改游戏默认的自动保存间隔数和最大自动存档数,游戏自动存档间隔数建议更改为4-5回合为宜,最大存档数根据自己的喜好决定。在该页面的左侧请勾选单人游戏得分列表和自动单位循环选择两项,这些基础设定将会带给玩家更加舒适的游戏体验。

游戏开局设定时,如果机器配置许可,建议玩家选择标准游戏速度,标准大小(8玩家)星球规模,难度请自行选择。

在地图的高级设定部分,主要注意两个部分,一个是可以根据自己的喜好更改游戏的胜利方式。共有统治(征服)、联系、乐土(纯正路线)、解放(至高路线)、超越(和谐路线)5种,均可以或开或关。还有一个是下面的高级游戏选项中强烈建议勾选快速战斗和新随机种子两项,前者能够显著提高游戏回合结束时的速度(尤其是后期),后者是所有喜欢SL的玩家必备。

至此,游戏设定和开局选择的讨论结束,下面将进行有关游戏地图的讨论。

地图的选择

相信所有熟悉文明系列的玩家大多都有过刷图的体验。比如同系列的文明5中就有大量的刷图党,什么板鸭奇观流、佩特拉流、小麦食盐流等等。。

众所周知,一张好的开局图可以使得游戏进行得更加顺利、更有乐趣,而楼主本人也是个不折不扣的刷图党,热衷于刷各种好图,因此对于BE涨潮的刷图有着一定的经验,所以我接下来谈谈我认为BE-RD中一张好图的通用标准是什么。

首先为了方便我们刷图,我们需要在开局时获得尽可能多的地图信息,以此来判断这是不是一张我们期望的地图,因此我在前面才强烈建议大家在宇宙飞船部分务必选择大陆勘探员或者逆行推进器。

在BE-RD里,好图的标准大致有如下几点:

1、出生点附近的瘴气少:瘴气会在游戏初期阻挡贸易路线,也会显著增加工人进行地块改良设施建设的难度,因此出生点附近有大量瘴气或者被瘴气围成一圈的图一定不能要。

2、出生点附近基础资源分布丰富:除了6种战略资源,其它的都叫做基础资源,基础资源丰富就意味着开局有着更为优秀的城市产出,其滚雪球效果会随着游戏进行给玩家带来巨大的优势。

3、出生点附近战略资源分布数量重于质量:当采取默认的游戏地图设置时,战略资源的数量分布规律是分为多和少两种,钛的数量是2或5(6),石油的数量是2或6,地热的数量是1或5,三种倾向战略资源的数量是2或6(7、8、9)同一张地图里,同种战略资源的数量多少分布是相同的,比如看见一处数量6的浮石,那么全地图的浮石数量一定要么是2要么是6;玩家可以以此经验来判断全地图三种倾向战略资源的数量情况,以便决定更合适的倾向路线。所谓出生点附近战略资源分布数量重于质量,意思是一个铺城点的三环内假如存在共计6个单位的浮石,那么三处2单位的分布方式一定会比一处6单位的分布方式更为优越,理由是拥有战略资源的地块产出往往十分惊人,而且在新版中有着大量便宜实用的合作协议对其进行加成。让我们记住一个常用的原则——我的城市边上一定要有钛!(改良设施+5产能)

4、出生点附近河流越多越好:BE和BNW之前的文明5类似,有着沿河+1能量产出的设定,因此在开局时沿河建城可以带来巨大的收益。

5、珍爱生命,远离冻土和群岛:尽管冻土附近往往容易出现大量的战略资源,但是由于其基础产出在初期仅仅为可怜的1点食物,而且不能够建造多种改良设施,所以出生在一片冻土冰原的话等于让游戏提高了至少两个难度等级。尽管新DLC涨潮主打的就是海洋,但是说实话,人类毕竟是活在陆地上的生物,就游戏开局来说陆地城和海城的开发难度根本就是天壤之别,别只看到游戏后期的海城产出多么NB,你首先要知道新城没有连上商路的话根本就发展不起来,那么哪来的后期可言?

6、首都附近要有至少3到4个合适的铺城点:何谓首都附近?意思就是距离首都不超过10个单元格。何谓合适的铺城点?就是一定要有各种资源,越多越好。各种地块产出里最重要的始终是产能,因此无论是首都还是头几个分城,一定要尽量选择产能高的位置。那么铺城时城市之间合适的间距是多少?个人认为 4格最佳,个别情况可以3格或5格。最好优先选择首都或者已建成城市附近4格左右沿河的丘陵铺分城。既容易发展又容易防守,还有最重要的原则,新城和你的疆域之间一定不能被瘴气完全封闭,否则新城建立后初期根本连不上商路,等于是废城一座。

地块产出以及地块改良设施分析

地块产出共有食物、产能、能量、科技、文化、健康6种,始终记住,游戏从始至终最为重要的地块产出是产能,最不重要的地块产出是能量,食物、科技、文化、健康则因不同的游戏时期和不同的城市之间而价值不同。比如开局的时候,首都落地点的首要要求是一环内务必要有高粮地块(食物产出2以上),次要要求是两环内务必有高产能地块(产能产出2以上)。在此我例举几种游戏中常见的优质地块:沿河沙漠冲击平原(2食物2能量,农场改良后+1食物)、草原矿物类基础资源(矿场改良后2食物2产能+对应1产出)、任何有钛的地块(矿场改良后产能+5)。

在BE里,有很多种地块改良设施,但是各种改良设施相比,是有明显的优劣之分的。玩家能否选择建设合适的地块改良设施,并搭配合适的政策路线和科技路线以获得最大收益,决定了是否跻身为这个游戏的高手之列。

由于有着多种优秀的地块改良设施和政策、科技路线搭配的方案,我在此不便尽数罗列,不过我不妨以我最熟悉的几种方案作为例子供大家参考。

一种方案是农场流,是最为万金油的选择,可以和任何倾向科技路线以及任何文化政策路线搭配使用。农场——游戏序盘起就可以广泛建造的几种地块基础改良设施之一,其实堪称目前最为实用的地块改良设施,因为它不需要任何维护费,建造时间最短,科技加成优异。最主要的是它能够提供一个城市发展所需的食物产出。农场的基础改良加成为1点食物,但是它有3个改良科技,最容易的是垂直农业——一个2环1390瓶的子科技,虽然不提供任何倾向性经验,但是却给农场流带来第一次质的飞跃,使得农场设施从+1食物变成+2食物+1能量,对于农场流来说,一旦完成垂直农业,全国人口将开始呈现爆炸式增长,相应的综合国力也就开始呈现爆炸式增长,和其它同消耗科技比起来,堪称性价比最高之一。随着游戏的进行,后期还有两个科技能够带给农场2次质的飞跃:人工进化+1科研,工业生态学+1生产力。最终完全体农场的改良加成是+2食物+1能量+1科研+1产能。此时任何改良设施的性价比和农场都将无法相提并论。因为它的产出既全面又优质,建造速度是任何高级改良设施无法比拟的。农场流的使用方法为任何无资源的地块全部建设农场,科技路线为尽早选择垂直农业开始人口爆炸积累优势,中期开始速冲人工进化开始科技爆炸,大后期研究完工业生态学实现产能爆炸。

另一种方案是地球景观流,该方案的大前提是科技纯正流+政策繁荣流,另外一个大前提是必须尽可能堆积工人速度这个全局属性。地球景观由纯正主线科技之一的地球化改造解锁,初始属性为+2食物+2产能+2文化,地块产出可谓爆表,然而却有一个致命的缺陷——标准游戏速度之下的基础建造时间为20回合。。至于维护费,我只能说当你能够开始大片建造地球景观的时候根本就不缺这点能量了,所以5点能量维护看起来很高但其实算不上是缺点。地球景观流的强势必须依托于前面提到的两个大前提,因为在新DLC之中,8级纯正倾向的奖励为地球景观改良设施+2能量+1健康,加上原版就有的繁荣政策中线最终政策生态景观的加成,地球景观的完全体产出为3食物3产能3文化1健康,维护费仅仅为3能量。产出完爆所有其它改良设施,因此地球景观流越后期越BT,而制约这一方案的最大因素只有一个——工人速度。必须将长达20回合的建造时间尽可能地缩短,才能够尽快获得那巨大的收益。而工人速度这个全局属性,有很多种方式可以堆积。比如:回收站改良+10%、繁荣政策中3+15%、科技机械替身+10%等。。但是这些都远远不够,最关键的其实是新版加入的人工资源合成系统,其中的一个组合奖励为工人速度+50%!从此,妈妈再也不要担心我的地球景观造得慢死了。

除了上述两种改良设施以外,还有三种改良设施具有一定实用性:生物井、学院、制造工厂,可以在某些情况下使用,除此之外,其它改良设施要么不具备性价比要么不具备实用性,完全可以忽略。

游戏开局要领:

按照我前面提到过的游戏设定开局,刷图到自己认为合适为止,(刷图部分补充一个要点:务必选择一个出生点附近资源舱和挖掘现场较多的图开局,资源舱至少有3-5个,挖掘现场有了最好,没有也不强求)

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