fc重装机兵(如何评价 FC 游戏《重装机兵》一代?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-28 13:20:58
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FC是一台很奇特的机器,83年诞生,2003年停产,生命周期跨度很长,FC前期、中期和后期的游戏区别简直相当于三个世代。
在FC上诞生了许许多多大部分还活跃至今的游戏IP,而且作为任天堂第一代游戏机,在其上出现了很多现今游戏行业才日渐成熟的玩法类型雏形。
如果说FF和DQ是生而逢时,乘着技术爆炸红利和RPG的黄金年代飞黄腾达的幸运儿,那么重装机兵就是设计过于超前,登场时机不那么恰当的天才之作。
其实FC上有很多这样的游戏,它们在那个时代,那个技术环境下,带来了现今3D时代3A沙盒游戏才有的集探索、育成、沉浸式体验和战斗为一体的玩法,比如任天堂自己的银河战士和塞尔达,比如有科乐美的月封魔传和恶魔城2,还有这款重装机兵。
重装机兵是什么?它不是一个纯粹的RPG,DQ脱胎于当年硬核第一人称钻地牢的巫术系列,FF脱胎于DQ,但重装机兵就像它当年的广告词一样“打龙什么的已经腻了!”,它提供的是有别于DQ和FF单线性RPG体验的开放世界和自由探索体验,从玩家角色的育成,故事的开场和结束,以及游戏中玩家的驱动力,都完全不一样。
在重装机兵里,人物的等级和能力并不是最重要的,它引入了“战车”这个概念,你要竭尽所能的节省资源,提升自己的战车,因为它们才是你的战斗力,玩惯了传统RPG的玩家可能在重装机兵里会发现,与其辛苦练2小时的级,不如给自己的坦克换个主炮……
而且fc重装机兵,重装机兵在当年就采用了类似现代沙盒的游戏叙事结构,不用主线剧情强迫玩家,在重装机兵里,剧情,就是玩家自己的体验,就像某个NPC跟主角说的,“在这个世界,就是以见过多少人,去过多远的地方,来衡量一个人的价值。”你的目标就是打败所有赏金首,去更远的地方,见更多的人,成就你的人生fc重装机兵,而且当你回家选择隐退之后,甚至会和辐射系列那样,将你到过的村子的结局也一一呈现,那可是1991年,6年以后,辐射1才出现。
但这款游戏太超前了,对比当时不过只发展到4代的DQ和发展到3代的FF,重装机兵为玩家提供的“驱动力”太过于宽泛,“去过多远的地方,见过多少人。”这个终极目标,远不及“公主被魔龙绑架了,你是勇者,你必须救她回来。”和“帝国皇帝正在修大战舰试图征服世界,你是光之战士,你必须打倒他。”来的真切和明确。
重装机兵在我心目中,至少在FC时代,是和FF和DQ并列的RPG,DQ带来了RPG的起点,FF将其发扬光大,而MM则给JRPG带来了新的可能性。
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