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游戏战队(怎样才能管理好一个游戏战队)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-10-30 08:15:32

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※ 在此声明,该篇文章纯属理论设想,有待实践考证。

首先,我们要明确网络游戏(这里普遍指的是具有一定竞争机制的网游)中“战队”的意义。

相信大多玩家都会有过孤独的体验,就算任务再多,世界频道的信息刷得再快,始终觉得自己是一个人。这时,玩家的脱坑率是非常高的,因为玩家缺少了归属感。而游戏开发商为了解决这个问题,通常就会推出类似于“战队”“帮会”“家族”等小群体机制,本文将此类机制统称为“战队”。

因此“战队”的存在,是为了能够让玩家在游戏中体验到归属感,能在固定群体中具有存在感和实现自我价值的机会。这具体表现为两种,一是参与提高战队的战绩;二是参与维护战队的氛围。

然而,相信大家也能发现,很多战队其实是满足不了我们的需求的。我想,这可能是因为战队的管理层缺少一套较为合理和完善的战队管理体系。当然,这里所说的战队,是指有一定的雄心壮志和远大抱负的,是希望能够在游戏世界闯出一片天的战队。

因此,凭借我的一些经历,斗胆在这篇文章中表达我对这套管理体系的设想,若有不完善的地方,还请多多指正。

那么,在创立一个战队的时候,管理者就应明确一条方针“以发展为前提,以高质为目标”。发展,才能更好地存活下去;追求高质,才能有动力不断发展。

很多创始人或许一开始只是为了能让一群聊得来的人能有一个固定的场所分享和交流,但如果没有想要继续发展的趋势,这个群体就很难有新血液的进入,那离散场也不远了。而战队要想发展,在很多游戏中的体现就是参加战队赛,刷活跃度和完成一定量的团体任务。

相信大家也知道,一个战队在前期发育的时候每个成员的能力肯定是不同的。那么管理层就很有必要在大的群组中再建立起小的群组,大群组不用多说,就是给战队里的成员聊聊天、联络下感情,关于大群组的具体管理将在后面再详细说明,这里先解释下如何建立小群组。

上面我们也提到玩家对归属感的体现大概是分为两类,那么在建立小群组的时候就应当以此为划分参考,将较有能力且乐于参加竞技类活动的成员划到一个群组(这里称为参赛组),并且以能力和属性搭配等方面再分阶梯组(参赛1组、参赛2组……),以应对不同层次的竞技活动。每小组群的成员可以根据情况灵活调动。

这样或许能够更加充分调动每个成员的积极性和提高参与度,也能保证战队在游戏排名榜上不断进步发展,以排名或战绩吸引新的成员加入。

对于战队中另外一些不擅长或对竞技不感兴趣的成员,可以根据志愿另外分配刷活跃度、战队日常任务等活动,尽量在人员分配时注意让比较活跃的成员带下比较安静的成员,尽可能避免喊不到人、喊不动人的情况,要充分让全体成员都有“战队需要我”的满足感。

关于大群组的管理,其实和一般的游戏群管理没什么区别,关于群内活跃度大多是靠管理员组织话题,这个就靠大家自行挖掘这方面的人才了。一个战队就是一个团体,团队建设方面,在线上通常是灵活利用节假日制造话题游戏战队,像组织游戏跨年等活动;如果有能力的话,可以尝试举行小型的线下见面活动,注意安全就好。

大群组是包括战队全体成员的,所以可以在每周或每月关于战队的排名、战绩等信息刷新后同步通知到群内,让大家了解所属战队的发展情况,发展好游戏战队,喜大普奔,也能进一步提高大家的归属感;发展一般,也可以趁机发起“建议征集”,听听大家对战队的想法和建议,提高成员的参与度。

这里再补充一些团建细节,一个战队若是有能够体现其独特性的方式,是非常有利于提升凝聚力的。比如说战队成员拥有相同开头的昵称,或是相同款式的某件衣服(皮肤),反正就是能一起走出去别人就能知道你们是一伙的独特性。

以上大小群组的划分及其功能运作,算是该管理体系的核心部分。另外像奖励机制,我还没有想到能够实现无成本又有意义的奖励,实在是不好意思。如果大家有什么关于这方面的想法,也可以交流一下。而考核机制,是高质的保障,很重要,但需要针对不同的游戏而制定了,这里就不细谈吧。

最后,再次声明该篇文章纯属理论设想,有待实践考证。谢谢大家的阅读。

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