敌法师攻略(法师克星,经济抑制,DOTA27.25b反法师战略)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-11-27 07:03:38
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法师克星,经济抑制,DOTA27.25b反法师战略
反法师(Anti Mage),缩写为AM,可以说是最能代表中国DOTA职业的英雄之一。此前,TI2 Burning反法师赢得了冠军,TI6决定游戏Shadow反法师完成了贡品。现在,这位明星连续10场胜利中的最后一次SCCC拔出了反法师,赢得了杯赛。经过数年的努力,尽管反法师从核大荣耀中消失了,但转机的信念仍然没有改变。每次拔出反法师,他的心中总会有沸腾的血液。
最近有几个版本已更改。敌人的游戏率和获胜率仍处于中间位置。野外物品的增加和天赋树的改变增强了敌人的农场和防线的能力,但仍然存在。前面很弱。因此,反法师的游戏特点是典型地扩大了英雄的优势,并进行了大规模的压榨游戏,以寻求关键群体的胜利来取得胜利。但是,如何实施它,何时参加战斗以及设备的选择如下。再次提及。
概述
反法师的初始测量和成长非常温和:
极低的力量成长(在所有dota2敏捷性英雄中是最低的)注定是不只是积极的英雄。
敏捷成长相对较好,攻击间隔为1.4(标准攻击间隔为1.7),攻击速度增益非常高。
较低的初始法力和智力成长可以应付自己技能的消耗。
敌方法师的初始生命值和移动速度都比较好,并且在F的第一级拥有更出色的技能,例如蓝调。
但是,一般来说,对于几乎总是死在第一位置的核心英雄,三个维度的增长限制了敌人相对于使用相同设备的其他核心的优势,因此它需要技能和特定的游戏方式。为了弥补差距,这也是敌人法师通常的三人农场从山上出来并带走了比赛的原因。
技能分析
一项技能:法力伤害(快捷键R)
每次攻击都会破坏28/40/52/64点法力值,每次攻击都会破坏最大法力值百分比1%/ 2%/ 3%/ 4%。
技能分析:法力伤害意味着蓝减,这是一种物理攻击被动技能。除了削减敌方英雄的蓝色值外,还会对伤害造成50%的伤害。蓝剪裁虽然并不能提高产量,但非常适合蓝猫数量少,蓝成本高的英雄,例如蓝猫,被子,水工等,其收益远大于30刃。蓝剪裁在早期阶段具有很大的威慑力。拥有3种技能,您经常可以卖淫英雄的蓝色部分,以创造一个良好的辅助刀环境。因此,对线阶段应尽可能强。
提示:
1.法力伤害可以与其他攻击效果叠加,例如暴击和防御降低(在7.0版本之后,取消了不叠加攻击效果的设置。)
2.法力伤害对法术免疫单位无效。
3.幻想会承受50%的法力伤害。
4.如何判断敌人的蓝色数量已减少? -可以通过破坏法力的攻击音效来判断。当敌人有蓝色时,可以听到利器的声音;当敌人有蓝色时,可以听到普通攻击的音效。
第二项技能:闪烁(快捷键B)
每个等级都会增加925/1000/1075/1150的眨眼距离,CD:15/12/9 / 6s,并消耗60点法力值。
技能分析:眨眼也被称为眨眼。这是敌人法律的核心技能。它集成了农场效率,介入,逃避和追求。尤其是15级和20级的天才对该技能有巨大的奖励,可以说是一次完整的爆炸。女王的眨眼。尽管眨眼消耗的法力值较低,但由于在一次疯狂的战争后频繁使用,敌人的电池寿命通常无法跟上,因此您需要携带一个小的蓝色。
提示:
1.当眨眼追逐敌方英雄时,闪烁的位置通常是敌人逃生路线上的最佳两个位置。当你闪到地面上时,在敌人的攻击面前摆动就可以切断第一把刀。 ,最大化输出效率。
2.在不提高眨眼距离的情况下,敌人B逃避了血魔的最终伤害(伤害距离被认为在1300范围内)。
3.敌方魔法的闪现可以闪避任何弹道技能。
4.可以通过在迷你地图上单击来使用敌方法则的B,其方向是单击位置与敌方法则的相对方向。
三个技能:咒语计数器(快捷键C)
被动增加魔法抗性:15%/ 25%/ 35%/ 45%。
积极使用可以反弹1.2秒的任何定向技能,CD:15/11/7 / 3s。法力消耗:45/50/55/60。
技能分析:技能对策的被动效果对于减少魔法伤害非常有效。这是对敌人进行划界和切割的一项魔法技能。此技能可以称为Lincoln + Lotus的升级版本。它可以同时反弹所有定向技能。他不受任何技能影响或伤害。但是,由于该技能的持续时间极短,因此经常看到指向型弹道技能飞起来关闭并使用它们,并且经常难以防止诸如变羊毛之类的二次使用定向技能。此技能适合进入敌方法则,并且经常在闪光过去时启用,并且可以提供1.2s的完美输出环境。
提示:
1.咒语计数器被动增加的魔法抗性和英雄自身的魔法抗性非线性叠加。计算公式为:1-(1-a)(1-b)(1-c),因此已满两个层次的效果叠加为1-(1-0.25)*(1 -0.45)= 59%。
2.尽管咒语计数器具有被动效果,但它并不算作被动技能,因此即使被大吟剑被动破坏,它仍然可以被激活。
四项技能:虚空法力
基于敌人损失的法力值的魔法伤害,会根据技能系数的比率造成伤害。伤害系数为0.8 /0.95 / 1.1,法力消耗为125/200/275。
技能分析:法力虚空是一项针对高法术力法师的技能。对敌人造成的法力消耗越大,伤害就越大,尤其是对蓝猫,TS,天怒和其他高成本的蓝色脆皮而言。重大举措会产生“核弹”效应。此外,敌人还可以通过自己的1、2技能将其切成蓝色,然后使用大动作进行收获。应牢牢把握释放法力虚空的时间。高管理向导的好处远大于对力敏感的核心。将其握在手中是对敌人巫师的最大威慑力量,因此您不必在团队战斗中刻意地采取大动作。 K头。
提示:
1.魔力虚空是一项基于范围的技能,射程为500码,伤害确定的目标是鼠标单击的单位。
2.魔力虚空的短暂眩晕时间为0.3s,可以用来打断TP和连续施法技能,因此无需刻意离开大局以结束团队战斗。有时,它可用于打断诸如Shadow Fiend Shake之类的动作。 ,奶奶的重大举措对团队来说更有利可图。
人才选拔
经过几次微调后,敌方魔法的天赋树最终稳定在7.25且不再变化。
10级:水平比较所有dota2的10级天赋,+ 13力量确实很强,这在一定程度上弥补了敌人法术的脆弱性,但是当敌人法术达到10级时,它具有进入线和场双打在结束阶段,不参加该小组的敌人的技能不需要加血祝福。相反,左侧的+20攻击速度可以大大提高农场效率。因此,我推荐左边的10级人才。
第15级:左侧的+15敏捷度带来了攻击速度和攻击双重优势,右侧的+400闪动距离也增加了农场和追击逃生的能力,两者均可提高兑现效率。我个人的建议是,如果情况进展顺利,选择左侧的敏捷型人才更有利于尽快加入团队与队友合作;该权利相对适合于下级阵地的介入和线下,不容易被抓住并会带来敌人。传入线路的压力减慢了进度。
第20级:几乎剩下所有要点。 -2. 5s的CD闪动是对追击或逃脱的定性改进,大大提高了敌方魔法的敏捷性。
第25级:建议单击CD左侧的-50s。 25级时敌方咒语的蓝色数量足以支持多种技能的多重消耗,尤其是对于敌方方法阵容而言。由于魔抗的非线性叠加,实际上+25魔抗增益非常低,不如左边的魔抗增益。
BP,早期比赛和加分顺序
我将这三者放在一起是因为它们高度相关。
血压
由于7.25刚刚更改了选择顺序,所以它不再是1-2-2-2-2-1选择方法,并且BP陷阱设置也不再那么刻意。7.25的选择顺序是在每一侧选择一个,当时间到时它将同时显示。因此,对于像敌对法这样的英雄,他们非常关注法律体系的核心,建议将其交给最后两只手处理。选择敌对法律之前,您需要弄清楚那些反抗法律的英雄和反抗法律的英雄。
受法律约束的英雄包括:
高额蓝色成本法体系的核心,例如:蓝猫,TS,天怒,宙斯,传统知识
极其依赖蓝色体积的英雄:美杜莎,沃特曼,骷髅王,钢背兽
易于切割脆皮而无处逃脱:步枪,冰魂,巫妖
约束敌人法律的英雄包括:
快速推送系统,例如:剑圣,陈,狼人,蜘蛛
高爆炸物核:TA,巨魔,鱼人,PA
强大的单身受限英雄:米波,军团,熊德,兽王,血魔 p>
在BP期间,如果敌人的前三手至少是被敌人克制的英雄中的两个,则建议选择敌人,否则不推荐。
除上述内容外,如果我们的阵容缺少核心力量敌法师攻略,并且四名英雄属于局部战斗系统,则可以选择敌方方法来弥补后期阵容不足的问题。战斗阵容适合在敌方法制真空时期为自己拉出空间,并具有在挥舞3组后可以压死的能力。
初步比赛和加分
敌国法律的早期阶段通常是指激烈战斗之前的阶段,大约开放15分钟。
当前主流212分裂,敌法出台安装建议:
“如果您无法在近战中制造近战斧头,那么最好回家卖地瓜。”斧头几乎已经成为所有近战核心都必须使用的武器。电池续航时间通常考虑两组药物,而敏捷凉鞋则用于合成过多的花边。
另一种类型,如果在线压力很高,而反英雄是高消费类型,则可以考虑再带一些树和树枝来食用。
为敌人的第一级添加一个点。如果对手是一个控制者,则可以在抓取F时考虑学习第一级咒语。否则,请学习一种技巧以将蓝色切掉并在F点压制它。
在敌法定律第6级之前的对齐阶段的原则是优先进行更正,而A人是第二位。作为一个大核国家,优先考虑确保自己的经济,以期摆脱狂热的战斗并尽快进入高速农场阶段。基本技能是必要的。拒绝不是强制的。如果敌人是近战英雄,请使用残兵引诱敌人以削减敌人的伤害。如果是远程法师,请尝试与队友的控制配合以减慢B的速度以切成蓝色。当对手没有蓝色音量时,线压力自然会小很多。
在敌人的6级1、2、3级技能成为1级以适应各种情况之前,将优先考虑加分。如果比较平滑,可以考虑保留点。高等级B在“农场”上有显着改进,高等级蓝图在抑制线路方面非常令人恐惧,等级3通常足以指向1级。在第6层,在语音通信中,尽可能只在侧面支持打开情况。第一个大动作可以是首位,而敌人的首位是经济。
在那之后,进入推线清除狂野的阶段,为了最大化金钱的效率,您需要记住以下几点:
部队派遣时间以小时和XX:30为单位,部队派遣后侧部队线相交时间为+ 16s,怪物的产生时间为小时,中场拉动时间为XX:54〜XX :56,而小野是XX:53〜XX:55。
因此,当初始装备较差时,将首先根据士兵的交汇点清除敌人的远程士兵。 ,此时敌人仍有1名近战士兵且生命值较高。通过闪烁到下图的位置(恰好是拉野外的时间)来打开树,将野外怪兽吸引到典当行,同时返回A行放下最后一个近战典当。这时,野兽吸引了我们对士兵的仇恨,我们与士兵合作清除了两波野兽。最终结果是:在30年代,我清除了一波兵和两波中场,同时,我们的兵被荒野怪兽耗尽,无法为敌人的劣质道路,完善的控制线(晚上的宴会上也一样。
由于第二批士兵还没有见面,您可以前往小野市进行单人清洁。成本很小,闪烁的循环恰好满足了第二批士兵的需求。这种刷牙方法是不受敌方英雄影响的最有效的田间双收方法。敌人的方法会在早期尽可能多地循环以追求最终的经济利益。
在疯狂的战斗之前,除了必需的消耗品外,敌人的服装还需要1-2条鞋带和一条假肢。由于敌人的法律几乎没有加入该组织,因此魔杖似乎正在放慢速度。
中期节奏和演奏风格
敌人的法律的中间阶段是从高速农场阶段到疯狂战斗后的三段式出现阶段。一般时间为15分钟至28分钟。这时的装备大致是假腿双蕾丝狂热+中性物品,水平约为11-13。
敌人法律的中期节奏主要是刷牙,通常要求队友提供一队部队和一个野外区域。因此,不建议队友以掠夺金钱为核心,造成经济分配不均。
首先让我们谈谈敌人法律的侵略性行为。这种方法的原理是利用敌人的荒野提供自己的经济来压制敌人的核心经济。最合适的入侵领域是敌人的祭坛领域。它通过占据祭坛来提供视野,并注视着敌人的中间道路高台。视野涵盖了进入该领域的5个入口。如果对手想要抓住它,它将被提前发现。
在本文中敌法师攻略,有1个野生斑点和2个中间野生斑点。收入比较高而且安全。同时,它有能力打破中间两名士兵的防线,从而可以有效地延迟前进的步伐。 (宴会也一样)
非侵略性的比赛规则是排成一线,推动比赛进行疯狂,并设法尽快脱离多贝冈,以提高他们的生存率。
克隆是敌法必不可少的原因,是克隆斧的第二大选择是,除了克隆继承蓝色和属性合适的事实外,最重要的是克隆可以解决安静。如果敌人是蓝猫,则在17-20分钟内会变成紫色QOP。像紫苑一样的猫经常使用紫苑来捉住敌人。如果克隆是平滑的,通常可以在激烈的战斗后6-7分钟内将其取出,并尽量不要在克隆之前带太深的线条。
第三大敌法有几种选择:
BKB:三个传统反法中的最后一个。选择BKB几乎意味着敌人的法律即将加入该团。这时,局势往往处于僵局或处于不利地位,敌国法律需要加入该团以扭转或打开局势。但是BKB带来的回避时间只有10秒钟,这通常是单波打法。因此,敌人的BKB砍伐的第一波必须由队友控制,以确保每秒可以追逐一条线。节奏。
大光环锤:价格非常昂贵,但收益却非常高。敌方方法本身没有控制权。如果要首先切入第二个敌人方法或酱油的核心,则必须使用大光环锤,并使用闪烁的大光环克隆大招在2秒内击中一个高爆点。此外,敌人也需要大光环的生存效果,但是由于大光环非常昂贵,因此您可以选择制作小光环锤+ BKB效果,从而更加安全。
蝴蝶:几乎所有敏感核都必须有蝴蝶,并且蝴蝶的攻击速度加成对敌人法有最大的好处。高攻击速度意味着高产量,高农场能力和高推线能力。如果您要发布第三个项目,通常可以考虑利用它来扩大自己的优势。但是劣质的比赛和团队战斗远不及BKB和Big Halo。蝴蝶本身对HP没有任何好处,并且容易突然死亡。
后期比赛,装备选择和团队战斗
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