如何评价《逆转裁判》三部曲?
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-03 06:20:25
如何评价《逆转裁判》三部曲?,哪吒游戏网给大家带来详细的如何评价《逆转裁判》三部曲?介绍,大家可以阅读一下,希望这篇如何评价《逆转裁判》三部曲?可以给你带来参考价值。

537 人赞同了该回答
现在发可能没什么人看了,但还是觉得,《逆转裁判》不管什么时候回忆起来,都是非常美好的~而今天我们要说的就是,为什么《逆转裁判》作为一款文字AVG,玩起来会有种格斗游戏般的打击感,这也是为什么这么多人对逆转系列如痴如醉的原因之一。以下是正文:
如果让一家擅长做ACT的游戏公司突然去做文字AVG,将会是一部怎样的作品?
被称为“动作天尊”的CAPCOM在2001年给出了答案。在那个CAPCOM还没有成为卡婊,原创大作遍地开花的时代。它用《逆转裁判》证明了一家擅长制作ACT的游戏公司,不但可以做出优秀的文字AVG游戏,甚至还可以让文字AVG表现出不亚于ACT的“打击感”。

CAPCOM:不是我针对谁,论打击感在座都是……
在没接触《逆转裁判》之前,我以为法庭辩论AVG应该是类似打字练习游戏那样,以趣味为辅,以学习为主的游戏。

我以为法庭游戏的严肃程度至少得像《傲骨贤妻》那种
但当我接触到了《逆转裁判》系列后,我才发现事情并不像我想象得那么简单。严格来讲这部游戏其实跟“严肃”这个词根本挨不上边,它在故事剧情中不仅使用了完全架空的“序审法庭”法律体系,更是加入了可以看透人心和召唤亡灵上身的“灵媒”元素。借助灵媒世家的晚辈担任律师助手的设定,堂而皇之地在法庭上跳起了大神。
这一切看似“不着调”的举动,其实都有它们存在的必然原因,这还要从《逆转裁判》立项时说起。
最初《逆转裁判》本来是打算顺应时代的潮流,打造一部以侦探为主题的破案游戏。蹭一下当年大火的《名侦探柯南》等侦探剧的热点。
但其实制作组里的每个人都知道,想在ACG领域那早已泛滥的侦探剧题材中,杀出一片独属于自己的天地,其实是一件非常困难的事情。面对这个难题时,巧舟就如同《逆转裁判》系列的诸位主角们一样,在关键时刻让自己的思维逆转过来。他把故事从侦探抓到真凶之后讲起,将如何帮助被误捕的嫌疑人洗清冤屈,作为故事的核心,打造出了独树一帜的法庭辩驳游戏。

巧舟的一次思维逆转,创造了整个逆转系列
可在创新之后,问题并没有因为获得一个优秀的idea而得到彻底解决。虽然这个题材足够新颖,设定也足够有趣,但面对法庭辩驳这个题材,身为制作人的巧舟对日本法律的见解较少成了制作过程中最大的短板。同时,日本法律体系又极为特殊,混搭着大陆法系和英美法系的法律体制,让日本的官司打起来异常缓慢,这样的节奏感如果做成游戏,那将会使游戏变得非常枯燥无味。
因此为了弥补自己对法律知识的欠缺,和让游戏节奏变得更适合玩家,巧舟直接搞了个架空的快速法律体系,并加入了“灵媒”题材,让整个故事看起来更加具有戏剧性,也更有噱头。
《逆转裁判》发售后所获得的销量和口碑,向CAPCOM证明巧舟的设计思路是正确的,在初代《逆转裁判》大火之后,CAPCOM顺理成章地下达了制作续作的指令。而巧舟在市场验证了其思路的正确性后,决定将初代作品的优点进一步提升,因此创造了整个系列当中的最为关键的作品之一《逆转裁判2》。正是这部作品才彻底定义了《逆转裁判》系列的文字AVG“打击感”。

《逆转裁判2》为这个系列做了一次关键的提升
《逆转裁判》所定义的“打击感”,其基本原理与绝大多数的文字AVG游戏一样,无非是在问题的诸多选项之中选到对应的答案,然后触发分支引出后续剧情。但由于《逆转裁判》的主题是法庭辩驳,所以每次选择答案的时候,都有一种在通过语言DISS对方的“怼”的感觉。而在《逆转裁判》当中出现的符合法庭主题的“证物系统”,更是将选择选项的理由从“我想要的结果”转变为了“我发现的真相让我这么选”。这更进一步增强了“怼”的主动性,进而营造出了《逆转裁判》所独有的文字AVG“打击感”。
简单点来说,《逆转裁判》的法庭辩驳就是用玩家自主推理出来的逻辑,来识破对方的谎言,并用证物逼迫对方说出真相的过程。在这个过程中,我们会通过选择正确的选项来“怼”对方,并在“怼”的时候享受CAPCOM为我们所营造的优秀“打击感”。
一款成功的ACT游戏会在“被击动作”、“攻击动作”、“攻击音效”、“攻击特效”等多个方面来营造拳拳到肉的“打击感”。《逆转裁判》也吸纳CAPCOM之前制作ACT游戏的丰厚经验,在AVG游戏中沿用了这四大元素来营造“打击感”。

“动作天尊”CAPCOM的招牌IP《街霸》,一直以良好的打击感而闻名

《上古卷轴5》作为ARPG做得非常赞,但动作部分的打击感却差到出奇
下面就让我们以系列中最经典的成步堂三部曲为例,来看看看CAPCOM具体是如何在文字AVG游戏当中实现“打击感”的。
首先让我们从“受创反应”说起。“受创反应”顾名思义就是“被击打时播放的动作效果”,让玩家从视觉上有一种打到了对方的感觉。换句话来讲,当你在玩ACT游戏的时候,使出浑身解数卖力打出了各种连招,结果被攻击到的敌人却连动都不动,没有任何挨打的效果。那即便你看到它在掉血,可还是会让你的爽快感大打折扣。因此为了创造出良好的打击感,“受创反应”至关重要。
到了《逆转裁判》当中,玩家所控制的律师和证人、检察官就形成了战斗的对立面。玩家的每一次语言的“怼”,都可以看做是对敌人的一次进攻,而被这句话“怼”到的敌人所产生的反应就形成了文字AVG当中的“受怼反应”。

在律师的进攻过程中,被识破谎言的敌人会产生动摇、狡辩、甚至发怒回“怼”等反应。但随着律师的步步紧逼,以及验证着真理的“证物”的出现。都将使得敌人节节败退,最终陷入到哑口无言的窘迫状态。
CAPCOM细致地将这整个过程,拆解成3到4套符合角色性格特征特点的表情和动作。在玩家成功的“怼”到敌人时,触发对应的被怼效果,形成受创反应。而且为了进一步加强“打击感”,CAPCOM将这些受创反应设计得非常浮夸,大幅增强了视觉的体验和游戏的趣味性。
在《逆转裁判2》的开篇第一案里,伪装成证人的真凶诸平野就是一个鲜明的例子。自称为“名牌大学预备生”的他,在刚刚登场的时候便散发着一股趾高气昂的傲慢劲。

诸平野仅用2句对话,就燃起了玩家们的进攻欲
但当玩家第一次识破他的谎言时,这个高材生被“怼”得紧张了起来。让玩家感受到了识破谎言的所带来的成就感。
总结:以上内容就是针对如何评价《逆转裁判》三部曲?详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,如何评价《逆转裁判》三部曲?部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
上一篇: 求生之路2怎么局域网联机 求生之路2局域网联机教程
- 1 魔兽世界 考古(魔兽世界考古毁一生?这些装备幻化和坐骑值得你去玩考古)
- 2 普罗霍洛夫(卢布危机下俄土豪大甩卖 卖完豪宅卖球队)
- 3 龙之谷手柄(《龙之谷手游》手柄怎么连接 柄连接教学攻略)
- 4 普罗霍洛夫(俄罗斯土豪准备20亿抛售篮网! 最烂老板是怎样炼成的?)
- 5 天联网(天联网信息科技有限公司怎么样?)
- 6 附魔大师(魔兽世界怀旧服附魔大师在哪 附魔大师位置分享介绍)
- 7 wow烹饪食谱(魔兽世界怀旧服烹饪极品食谱)
- 8 陶谦让徐州(陶谦三让徐州,世界上真有这样的好人吗?)
- 9 lol神圣之剑(LOL如果神圣之剑回归,谁最受益?第1:只要不瞎都能上钻石!)
- 10 陶谦让徐州(陶谦三让徐州的原因是什么?)

机械战警
坦克射击
梦道满V版
火箭精英3d免费版
太古灵诀
小小帝国无敌破解版
厉害了我的娃
乐高无限
侠影双剑九游版