仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6好不好玩
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-03 17:11:28
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《仙剑奇侠传》系列的回合制战斗模式曾是游戏的招牌之一,在经历了20年的游戏业内的变迁后,却已成了系列最被诟病的一点,不少玩家在《仙剑奇侠传6》诞生伊始,就不断的追问“还是回合制么?!”,战斗系统的革新似乎已经势在必行,即时战斗改革已经不可避免,如果《仙剑奇侠传6》一味坚持回合制,所要流失的远不止是一些玩家那么简单,后续新作的制作也会步履维艰;可是事情总有两面性,对回合制有厌恶的人,就有对回合制喜爱的人,一些老玩家表示“回合制才是《仙剑》系列的精髓。”,两方的矛盾也在一次次争论中愈演愈烈。

“回合制”还是“即时制”?改还是不改?《仙剑奇侠传6》以及后作的“生死存亡”可能就在这一次抉择之间,《仙剑奇侠传》系列的创新之举:“双战斗系统”就此应运而生!可以同时兼顾即时、回合两种战斗模式,除了陆地作战之外仙剑6好玩吗,还加入了海空战斗仙剑6好玩吗,在早先的实机演示中,射击模式的惊鸿一瞥也为传统的国内仙侠游戏战斗的单一乏味增亮不少。

或许对于一些玩惯了国外大作的玩家来说,这些所谓的变化早已司空见惯,但不可否认的是,当这些革新出现在《仙剑奇侠传6》中,所产生的化学效应或许比想象中更能增色不少。



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