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《笑傲江湖》单机版玩家攻略心得和游戏评论

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-06 17:10:05

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笑傲江湖单机版的三个游戏(日月神教,五岳剑派和东方再起),难度都特别的大,但仍有这么多的玩家愿意痛苦并快乐地玩着,这说明什么?当然有很多人是冲着金大师的面子来“笑傲”江湖,但至少说明了一个问题,2D角色扮演真的已经走到极端了,连轩辕剑四都无法抗拒这种趋势。这并不是我要的中心内容,今天的论调是:笑傲江湖是国内第一款真正的3DRPG,是第一个敢于吃螃蟹的游戏,数年来她毁誉参半地向前走着。不过在网络版搞得火热的时候,她的单机版已经走到尽头了,不是指游戏情节的终结,而是一个系列游戏的死亡,简单一点来说就是:完——蛋——了。

这次大师的小说情节不在我的讨论范围内。笑傲江湖的一代吸引我,不止是情节的因素,第一,她的每一个城市都非常非常大,可以让我在里面自由地跑上半天。后来的一切RPG和她相比,那些所谓的场景都成了小儿科。从宽阔的街道,鳞次的房子,乃至超长的城墙,无不体现着制作者的心力,单是画工就够磨人了。第二,3D招式配合光影声效,还有连招系统,独孤巧、崩、定诸式比现在的五岳剑派烂招好看多了。当年看来简直是极品啊。

第三,5大中原古城,超过300个的场景,一千多种武功招式,90余段过场动画或剧情,数十个带谜题的迷宫,好些有趣的小游戏笑傲江湖单机游戏,像座中对剑,酒杯搭配等……一句话,这可能不算是一个非常优秀的游戏,然而是一个非常用心制作的游戏。我佩服制作者那时的卖力。说到这里,忍不住想为一代辩护几句。玩家骂她骂得很凶,多数是说BUG多,地雷繁,迷宫大,角度转换难等等。唉,从神雕到笑傲,地雷满天飞本来就是昱泉的看家本领,这个是不值得动气的问题啊。至于迷宫,我相信是大家第一次玩3D游戏,不熟悉视角变化引起的,其实把那些路线画到纸上笑傲江湖单机游戏,会简单到让你吃惊,比起现在的雷神和半条命的左弯右拐,高低腾挪,笑傲根本不算什么。关于BUG和角度转换,我在下面的攻略心得会提到。

说完一代该二代了。五岳剑派在技术上提高了,由500面增加到1500面的浑圆人物造型,消除了一代“角角人”的尴尬,但它还是一个不折不扣的烂游戏。首先它先天不足,在剧情上已经没有吸引力了,增加的剧情更是单调,什么蓝凤凰单砍五寨直逼赵子龙,令狐冲药山游泳狂盖伏明霞,一点也不动人。把大侠们变成了耍杂技的混混,这是游戏的需要?是的是的,因为已经没有足够剧情了,就拿各种繁杂的任务,练功来拖慢游戏的步调,真悲哀。再看看神雕侠侣二,也是没有什么好的剧情,搞到我最后见到小龙女的时候已经麻木了,差点就想让她欣赏漫漫长路上新收的四大宠兽,呵呵,这是游戏的悲哀,还是制作者的悲哀?其次它的场景变娇小玲珑了,游戏中唯一的城市兴化府,没我家附近的垃圾站大。画风也变了,由原先的轻柔清爽一变而为沉重呆滞,原来的画工呢?然后制作小组也变了,现在是那个什么“泰坦号 “小组,他们的整体文化修养,按我上次的攻略,有幸进入恒山后院小组包厢的玩家就清楚了。反正是我当时出来,马上对这破游戏的来由有了新的体会。二代的招式是在新引擎上制作的,可惜雷声大雨点却小,不过在渲染几个简单的动作,怎么也比不上一代的空中连串特技加光影配合。最致命的地方是没有连招了,准确说是招也没了——无招胜有招?想看独孤九剑,你给我储气吧,结果一个个玩家成了点穴专家,每天来回于神堂和少府之间,往返在风池与曲泉两端,其乐如何?

五岳剑派就这样完蛋了。一个二代倒下了,还会有新的游戏扛着金大师的大旗重新笑傲江湖。比如说……东方再起。关于这个游戏我不想多说,买来玩到半小时我就捧着脑袋把高等代数拿起来钻研一下,结果颇有收获,于是我决定带这四张光碟到学校去帮助搞学术研究了。说了这许多废话,其实我知道大家都冲着副标题上的“最后攻略心得”,才勉强看到这里的,哈哈。下面是我最后的存货,相信知道的玩家不会太多。

笑傲江湖之日月神教的心得:

1 关于连招,九连击,药材和膳食合成,新浪上说得很详细。这里补充几点。

A只要用蜂蜜2香附子1符苓2合成,吃下去就能永加攻击力,这话是骗人的,只能在一次战斗中加攻击。

B还有是物品保留,当你要重新玩笑傲江湖时,请先读取破关前的存档,然后再回道主选单,再按"开始新游戏",你会发现物品全保留了。这话是不假,但是这样做会后患无穷,

到了杭州找四样艺术品时,因为你已经有了,但游戏规定你还得去找一次,剧情将永远卡在那里。

C白剥皮家的两个宝箱,正版游戏是无法重复地拿取的。

2 秘籍

在画面上输入laughislaugh按Enter开起编辑模式

A输入"后"按ENTER:

MONEY* :要增加多少钱(*代表钱)

BMAN-*

MAN* :可以换人,先输入MAN-*按ENTER(目前在队伍的人)在输入MAN*按ENTER(想要换的人)

C 最近我重玩了一次,发现新的秘籍单词:输入BOSS后面加数字1——160,按ENTER,你将会和游戏中所有敌人模拟对战。只要在可以随机遇敌的大地图和迷宫就可以触发,我把可以获得较有用道具的号码列在下面

BOSS27华山猴子,得蜂蜜,boss28猴子,得茯苓

BOSS30—34华山洞内石人,赢了有猴兒酒(加行動力1点&补充生命100)

BOSS36是桃谷六仙,贏了有白云熊胆丸

BOSS45是不戒大师

BOSS86是青龙

BOSS87是白虎

BOSS105得到续命丹,

BOSS106得三尸脑神丹!!!强烈推荐,打东方不败必备。

BOSS112是苗女首领,得到朱雀战袍

BOSS132-135是梅庄四君子,

BOSS140月使超强! 得邪魔双圣

BOSS144和日使,生命长达2000,可得到日月魔胄和只手遮天

BOSS160是东方不败,攻击力必须超过150方可试验!

3关于南方密林,这是唯一存在于正版里的一个BUG,也是笑傲江湖里的谜中之谜。此BUG有两种表现,一是和朱仙镇的郎中说过话,根本就进不去林子,二是进去了出不来!

看来只有靠修改出药品了,呵呵。我问过台湾一些网友,据他们说要是限量版才没有这问题。

4角度转换

F2键--开启主观视点模式。将视点变成好象第一身射击游戏的模式,用途不大。

F4键--开启自由视点模式。如没有开启这个模式的话,将会按你行走的位置预设的镜头进行,但很多时候镜头不变而角色移动,前面变了后面,左面变了右面,总之很难才点选要到的地方,尤其昨是进入了一些狭小的房间则更加严重!但当按下F4进入「自由视点模式」后,可立即将视点换成合适的角度。 此外,按F4后可以使用鼠标拖曳来改变视点,按下鼠标右键拖曳左右移动可以水平转换角度。 按下鼠标右键拖曳上下移动可以Zoon In或Zoon Out。 按下Crtl键,再按下鼠标右键拖曳左右移动,可改变视点的仰角。 总括而言,如果没有了「F4」键,要控制角色行走绝对很痛苦!由于文字实在难以表达个中情况,大家在控制角色移动时有困难只须按下F4键便可解困的了。

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