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现在对战平台类的游戏比较成功的公司有哪些?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-22 04:13:32

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对成功的定义,每个人的理解都不同aa对战平台

在对战平台这里,姑且认为,

是运作良好,有一定数量的不同层次的玩家用户吧

那么,算得上的有

浩方对战平台(cga.com.cn/)

毫无疑问,用户数应该是目前最大的,能够支持的局域网对战游戏也是最全的。

War3、CS、帝国时代等等……

其他的不太清楚,但对于 War3 及基于它的 DotA、真三等,

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浩方是第一个实现「开局不读秒」,这在一定程度上对恶意秒退有一定的制约。

当然,刚开始没有等级限制的大混战,也给了对手机会。

VS对战平台(vsa.com.cn/)

上面说的对手就是它了,对局域网对战游戏的支持基本和浩方一致。

不过,它首创了,等级阶梯房间,让不同水平的玩家玩在一起。

虽然到了后面,VIP的出现(也是其盈利点),让这等级和真实水平不太那么匹配。

& 上面两个都是有 VIP 会员的,给予「挤房间」「输了不扣分」等特权。一个是靠这个盈利,

VS 自己还有页游业务。浩方,据传和边锋(做三国杀的那个)一起被盛大收购。

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11 对战平台(5211game.com/)

算是黑马,专注于 DotA 及类 DotA 的 War3 对战。

还没准备盈利的貌似。不过,刚看到和起凡有合作,有望两个合体。

AA对战平台(aa173.com/)

诞生在校园的,在限制了网游端口的教育网的线路上,有不错的适用性。

& 以上关系借用AA技术骨干 @谢玮峰 的话「11的核心团队是04,05做浩方的那批团队,并不是AA对战平台。当然针对DOTA做的战绩统计以及分析的确是AA平台的首创,最早是AA把elo rating system引入了dota英雄积分排名(是从top coder那里借鉴的)。11借鉴了各个平台的优点,在反外挂,视频直播,平台活动这些上面投入力度非常大,平台做的真的很用心,完全甩开vs,浩方好几条街,平台人数超过vs,浩方是迟早的。」

见评论 zhihu.com/question/19969111/answer/13659955

QQ 对战平台 (games.qq.com/esports/qqbattle/)

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这个,它还活着,所以列出了。

起凡对战平台(7fgame.com/)

和上面的对战平台不是一类,它是对战网游平台。

玩法一致。

盈利模式同天翼决,英雄联盟。

当然,起凡三国是第一批做类DotA 网游的。

虎克(net963.com/)

穿透大规模局域网用的,没有盈利,更像是开源社区的产物。

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以上平台均无法使用,而局域网内无法互联的时候,就可借助它,自己搭建一个对战平台了,

War 3,CS 等均可。

(杀软报毒请无视。)

最后,举例大反面一个

STG体育电竞互动平台

(官网已经没了,估计已经阵亡,其他媒体的软文一篇blog.eastmoney.com/shiyangty/blog_150534311.html)

某年接了他们一个校内活动,才知道有这么一号。

仗着和体育总局有点瓜葛,没新意,烂技术,乱花钱aa对战平台

嗯,现在总算死掉了。

综上,要有自己的特色,才可能拴住用户群体,

最后活下来。

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