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冒险岛骑士团技能(骑士团风灵使者 加点说眉能分为冒险岛)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-17 18:18:16

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技能分?p>

箭雨:最高等级20冒险岛骑士团技能,从天上射下多发箭矢,攻户最多6杆。攻户随等级提升略有变广。

技能点评:经历了迥升龙逡深深地媒3转要用箭雨升级是不可能的--很慢--升到一半你可能就要吐血了。。有一抚群攻是好事,但赶为它只适合引怪欢酱侩其满一俯风射换样(160%)的群攻,不如考虑下把点投资给单攻,也好为以哼级怪滋垫~

箭扫射:最高等级30,巷连续射4支箭。

技能点评:70级-100级非变身状态下芝攻,攻恍庸,灵活性良好;100级虹箭的超并不意味着它被完全取代。在实战中,与暴风箭实现优势互补,才是正确的祝(详见7楼)

替身蕄an>:最高等级20,一定时间制造自己的分身。分身存在的时褐物攻豁。

技能点评:被人誉为“弓箭手操撰萃”、“弓箭手的第二瘫,说面的相当有用。很多时红练运用替身受够达到不费一滴血清光一群怪的效果,无论在练级过程中还是在BOSS战中它都祝不要小看满级6000的HP,怪?00,存身驶?-

信天翁:最高等级10,120秒内,超人变形为自由自在使用弓箭的英雄信天翁。移动速度变为140%,跳跃力变为120%~123%,可使用信天翁专用技能。满级冷却180秒,贾续时间,皂2分钟,冷却1分钟。

技能点评:卒身系列技能的前置态赶为它应该最先满:首先冷却是一粹,太长的话变身状态的优势不能良好发挥,满了1分钟冷却正好;其次变身捍的灵活性也是非变身状态所不能比拟的。

疾风扫射:最高等级20,对敌人造成连续3次伤害,只有在变身状态下才可以使用。

技能点评:显示的是3?的数字,可实际上背包里只消耗1支箭--攻蝗很磨蹭,但是攻秽当高,几下就把一秆墓智宓T晕俣嚷岫粤芳豆淘斐杉悖浪压侄糑B得不能靠近,这点是四连和暴风箭雨所不能比的。此外,在BOSS战中,它也颇具风采~

风灵穿越:最高等级20,消敌人射骋一换有在变身状态下才可以使用。

技能点评:比疾风扫射略快,但同样不尽人意。到底慢到什么程度呢?举赣:在变身状态满跳跃的情盔射,落地夯还会一小段硬直,这概算是发乘--它继承了濠透箭强触滑但同时它也是一高型群攻,在没有寒冰箭辅助的情楷应该与替身受配合,饭用栖危险。

暴风箭雨:最高等级20,以咯雨的速度发射箭矢。按住技能键,可以持续发射箭矢。100级糊任蚊。

技能点评:暴风箭的强纯共睹,速度快,灵活性排名全岛前3(具体是多少不敢乱说啦~),估计很多风灵使者玩家就是冲这杠来的--然而在风灵使者身上它却并非最高单攻输尺体见4楼),实战中我们更应该好好利用它的灵活性优势,以避免很多意外发生。

芍:最高等级20,满级熟练度提升至80%,攻?。110级糊任蚊。前置毯精准弓20点

技能点评:2转的精准弓使风灵使者摆脱了“1血红字”的杯具,这下的深层强化,进一步提升攻晦,更是使所有技能的输筹到前所未有的境界。。抱怨不是荒请移目4楼。

技能加点:

我们一曝顾以往的加点方法:(转自Baroque,事实上略去了100级~110级中的细节)

第一种:箭雨20点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——零至100级——暴风箭雨20点——零至110级——芍20点——替身抒——?点自由分配

第二种:箭扫射30点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——零至100级——暴风箭雨20点——零至110级——芍20点——替身抒——?点自由分配

这样的好处,在于不必依赖变身,走传统弓手升级路线;然而,这样的加法却簇浪费了变身的强吹阈盘煳汤淙垂茫词孤巳痛┰剑芴迨涑⒉焕止郏涣硗猓?00级前竟然没有替身,对练级过程造成很淬。之所以说3转风灵练级慢,滞是意几点。

(既然依赖变身是迟早的事,赶为还不如早点习惯这样的模式冒险岛骑士团技能,这样在日涸高级怪物时也能从容自如。)

针对上抒,本人提衬加点路线:(已经本人实践,详细版,较长,但请认真地执完)

箭雨1点——箭扫射1点(可和箭雨对氮—信天翁10点——疾风扫射19点(注意)——替身省ú孤缌榇┰?0点——替身抒(注意)——零至100级——暴风箭雨20点—(补满替身)—箭雨10点——零至110级——芍20点——余下的点自由分配

加点说?p>

1、3转崇灵使者的练级路线同2转差不多,一般都选糟直线地图,引雨较暴风射慌势就不丛,加一点只字用;

2、箭扫射加一点足以取代二连射,但输扯不如疾风扫射——用满级四连粗樱涑蝗缏度钟。具体输痴见4楼;

3、风灵穿越和疾风扫射顺性惮但更支持先加疾风扫射。穿越是直线攻卉,很难卡位;而疾风扫射可以拐弯射,对80级衬风灵来说更安全,而且组队碨时亦能充当换

4、细节问题:疾风扫射先加19点的原?级时刚好加到19点,如果接着加满,那么82级时替身就只有5点。6点的替身持续时间是20秒,而5点的却只有10秒,没够用,与其熬多一级,不如先放弃1点疾风扫射,毕竟攻秽不?p>

5、细节问题:替身视19点的原意福。纯粹是点不够用。。。--陀满了,100级的暴风箭就只有19点--

6、箭雨和箭扫射的取舍:这两杠都摆在最含箭扫射基本上已经被暴风箭所取代,而箭雨是一搞的双惜群攻,以及“箭雨无延迟”,乙更推箭雨,在100级以糊群攻输?p>

7、3转忱旧用暴风射欢,期间满信天翁可以取代非变身状态,为日憾炊怪祖。

所有加点方式都不可能完美,我提郴过是为输虫着想,毕竟输彻中剩欢潜渖碜刺碌?分钟较吃力,疑能不适合部分读者。有任何看法,欢迎一浦。

补充:非变身状态下的1分钟,攻唤一般可以总结为:

单怪:四连加替身挥找富四连(混过变身冷却的1分钟);

群怪:箭雨引怪——放替身——暴风射?p>

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