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lol新模式(如何评价LOL新模式云顶之弈?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-19 04:24:40

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年初就有人预测了LOL和王者荣耀会出自走棋,LOL已经出了,王者荣耀应该也不远了吧。

这种预测不难,毕竟端游手游化已经屡见不鲜。

包括年初很多的《APEX英雄》,我也跟朋友说过《APEX英雄手游》正在研发中,然后腾讯就发布了《APEX英雄》的调查问卷。

如果不是凉的太快,也许APEX的手游真的会出来吧。

回到自走棋子身上,市面上的自走起已经多如牛毛,DOTA自走棋,逆水寒武侠自走棋,赤潮,平安京等。

就像DOTA来自于WAR3的一张地图一样,自走棋是来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏。

而我最开始看到自走棋是在炉石直播区,当时炉石都快沦陷了,大部分炉石主播都是在玩自走棋。

一方面是自走棋的确新奇有趣,另一方面就是那个时候的炉石的确乏味无聊,还有一方面就是主播认为这会是下个直播热点--就像lol主播转战吃鸡一样。

除去占领了炉石直播区,还打赢了A牌,也就是刀牌;也就有人做了下面这张图。

不过正如巨鸟多多工作室的阿佳所言:我们没有预料到自走棋会像现在这样跨平台爆火,最初预期只是能在Dota2社区火起来。

他们也可能没预料到市面上会有这么多自走棋游戏出来。

稍微讲解下玩法吧,毕竟总有人没玩过,不过很快就学会了,然后学会这一种其他的也就都会了。

巨鸟多多工作室阿标:上手容易,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄等设定,和朋友组队玩特别有意思,有槽点。

还是上面的图,只是去掉了几个字。

我把图片中的字打出来下基本就理解了。

step1:从招募面板花费“金币”招募你心仪的棋子。

step2:从等待区域点击“选择棋子”派遣棋子商场,或者调整棋子的位置。

stpe3:3个相同的棋子同时在场会自动合成+1星的高级棋子(补充下,因为轮次原因最高也就3星)

stpe4:场上棋子讲自动对战lol新模式,对手会是“随机玩家”或“云玩家“镜像(云玩家镜像意思是其中A玩家在跟B玩家对战,如果你也在和A玩家对战,那么两个A玩家其实阵容是一样的,其中一个是云玩家)

基本上所有的自走棋操作都是这样操作。

至于细节问题:

大致是这些,但我还是觉得玩一把其实就都会了,然后值得注意的是每个英雄有对应的种族,如下表。

种族达到一定数量可以获得BUFF加成,这点熟悉dota的人也基本了解。

所以英雄联盟做自走棋在这方面有着天然的优势。

讲了这么久终于来到《云顶之弈》了,首先名字翻译方面国服依旧做的很棒。

不过要谈怎么也避不开许多人争吵的抄袭问题,毕竟DOTA玩家和LOL玩家本身就为两个游戏吵得不可开交。

引用下我在刘飞老师公众号刘言飞语中看到的一段话:

各国政府从来不保护“点子”或者“商业模式”,否则反而是抑制创新,因为它们本身无法被明确定义。如果“点子”受保护,我们用不上饿了么美团,也用不上微信淘宝,甚至用不上即刻。可能我们用的都是一个十八线每天瞎想idea去注册的发明家的产品。 话说回来,现实世界就是很残酷,与其守着“我发明了自走棋的模式”而纠结大厂抄袭、彰显自己情怀,不如想着怎么做好商业化继而把游戏做大做强,这就是最好的结局了。

那段时间巨鸟多多工作室正在微博状告09抄袭自走棋游戏模式,但也只能状告,因为的确法律上“点子“的确不受保护。

但现如今而言,点子的抄袭也一直被人所不耻,不然腾讯也不会被嘲笑这么多年了。

不过在游戏手游化方面,网易近几年实在有点赶量,就我所知道的网易自走棋就有3款。

至于英雄联盟自走棋的抄袭问题lol新模式,我无法给出确切的答案,因为道理总是站在人多的那一方。

而另一个问题也在于自走棋玩法简单,每个厂家想做或许都绕不开这个定好的玩法,只能在其中加些很小的创新。

但这种创新实在是太小,或者说整个点子就是照搬过来的。

LOL曾出国一个极限闪击模式,其中有用到大逃杀模式,守望的推车模式等,这些抄袭的声音的很小,因为这是拳头自己做了一个很大模式创意,然后把其他的游戏模式融入进入的方案。

所以拳头是照搬了自走棋的点子,但是点子不受法律保护。

而数值英雄模型和地图等方面,LOL本来就有。

其他方面,我很赞同刘飞老师说的,守着创造了自走棋模式彰显情怀,不如思考如何做大做强做创新更有出路。

与DOTA2一样,LOL有着先天的优势。

另外从现在看来LOL每次会放出50个英雄拱选择,太多了太少都不好,所以50应该是经过商量平衡的。

那么种族职业之类的都是世界观有的,玩家可以很快熟悉。

而英雄联盟现在有143个英雄,进行英雄轮换可以保持玩家的新鲜度。

同理,王者荣耀也具有这些优势。

玩法方面,放一张猴哥的图,毕竟把该写的都写出来了。

玩法可以说没有什么区别,对于现有自走棋大概就是一通百通。

不过得提下这个棋盘实在是不好看,另外英雄之间的打斗也有点僵硬,总之在棋盘模型方面甚至不如赤潮。

这一点《云顶之弈》还是需要改进的。

自走棋啥都好,上手快,打麻将一样悠闲,拼手气之类的,都很有趣。

但是太耗时间,选棋子和棋子对战一轮下来是一分钟,一般情况下都是30轮,那么一盘下来就是半个小时,甚至有可能会达到40分钟。

在这一点上,《云顶之弈》并没有做优化,看了几把下来依旧需要这么长的时间。

而关于阵容平衡问题,这是设计师方面的问题,不是自走棋自身存在的问题。

说起创新,《云顶之弈》做了一个轮盘选英雄的回合,血量最少的玩家可以先动挑选英雄,对于玩家劣势翻盘有一定的帮助。

这个创新我觉得并不太够,不足以减少自走棋时长,或者自走棋劣势翻盘问题。

提一下《赤潮》吧,这是手游端我认为最好的自走棋了吧,多多自走棋失去DOTA的模型后,在模型上就输了一大截,而DOTA自走棋暂时还没玩到。

赤潮则是英雄建模棋盘都很好看,包括打斗都不错,只是英雄的AI走位和英雄的平衡有点问题。

还记得6刺3野的赤潮,所有玩家都在看脸,不存在谋略方面的事情了。

另外赤潮一个很大的创新在于推出了双人模式,这个真的超级好评。

最近上线的新功能,还在内测阶段,但是稍微解决了我前面提到的问题,游戏时长有所减少

两人血量有所提升,但是因为对战不管谁输两方都会扣血,所以游戏时长减少了。

而游戏时长减少还有一个原因,游戏节奏加快了,用户之间可以互相传送索要英雄,可以更快获取自己想要的,可以更快组成三星,那么对敌人造成的伤害也就更多。

这一点上赤潮做的真的很让我喜欢,而后续其他自走棋会不会也采用这种方式呢。

其实说了很多,对于《云顶之弈》,我会去玩,但是我也认为它创新不够,许多优势是靠LOL带来的,不是靠创新带来的。

我相信《云顶之弈》能击败DOTA自走棋,成为在线人数最多的自走棋;但我也相信未来的王者荣耀自走棋会击败《云顶之弈》成为最多人玩的自走棋。

因为这个世界毕竟是属于时间多的年轻人的;对于面对生活的成年人来说,喜爱、信仰和梦想这种东西偶偶拿出来愉悦下自己就好。

6.26更新

来自B站美食家五叔整理的图

1.装备合成路线

2.英雄属性和英雄价格

3.装备作用

4.种族属性加成buff

有评论提到拳头只用了七周做出来云顶之弈,后面会优化,这个是可以肯定的,最开始lol的画质也好不到哪去,发展到现在也是越来也好了。

另外评论中云顶之弈有想缩短对战时间,平局相互掉血这一点其实不够的,平局不是常见的局。

真要缩短,减少玩家数量,减少血量;还有开局两人口或者三人口;这些的影响会更明显。

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