魔兽世界大秘境(《魔兽世界》大秘境全十五限时成就达成,各本限时注意事项一览)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-21 21:19:05
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作者:NGA-沃猛

大家好,我是一区国王之谷芒果不是龙眼,无车队,无固定队,是一只于2019年7月31日(词缀:血池 重伤 强韧)通过纯集合石队伍获得第三赛季全十五限时成就的DKT。
发此贴有两个目的:
- 第一是为DKT正名,这里的正名不是要说明DKT有多强,但至少DKT没有NGA经常带的节奏那么弱;
- 第二是我已经连续三个赛季纯集合石获得全十五限时成就了,自认为还算是有一点遴选队友的经验,以及对副本有些许心得,在此分享给大家,预祝大家早日拿成就。


一、关于DKT
自DKT被七星刀削弱以来,NGADK区便沦为了哭弱区,有不少同僚,抑或是别有用心的小人,甚至还哭弱哭到议事厅,生怕别人不知道DK弱,生怕有人组DK,一副我不好谁都别想好的嘴脸。
其中最被诟病的,就是所谓DKT的硬度。各种帖子带节奏,什么强韧周DKT接怪死,DKT强韧周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什么过山车血电梯血不知道自己什么时候死……不胜枚举。过去声讨DKT即是正义,如今好像抱怨DKT弱即为正义。当有人站出来说DKT没这么弱吧,马上就会被围攻,仿佛很享受自己给自己贴上的“弱者”的标签。
DKT削了,刀刀到肉,但是其实是大幅降低了DKT的容错率和下限,对玩家的要求更高了,并没有到不能玩的程度。玩的好的DKT其实还是不错的,无论是M1单T还是残暴周强韧周,都有不俗的表现。
说到这也许有人要杠了,比如说什么20层限时DKT几乎绝迹之类的。而我觉得这赛季初的20限时本来和我们普通玩家就没什么关系,给杠精换上防战现在也没有打20限时的实力,所以何必跟着高潮呢。赛季初打打15、16,后期冲击冲击高层,这我觉得才是普通玩家的普遍追求,如果一个人给自己的要求过高,高到达不到,那恐怕这样的人会是痛苦的。
觉得DKT弱,玩不下去,可以RE,到处祥林嫂式地哭弱,就是自己的问题,这样的人也别继续恶心别人恶心自己了。我本赛季特意选择所谓针对DKT的词缀:重伤、强韧周拿15限时,也是要看看自己职业的实力所在。
- 重伤,网上盛传,重伤周不能组DKT,血哗哗地掉加都加不回来,吸奶无底洞;
- 强韧,网上盛传,强韧周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。
事实上,没有治疗体会到我的脆。在本赛季全十五限时之路上有两名治疗在开打前抱怨过,哎呀怎么是DKT啊,加不起来,可打完后,一个承认我是不一样的DKT,另一个承认自己其实是二手奶。


二、全十五限时成就各本注意事项
我自己对第三赛季各个本的15限时难度做了排序,以下各本的介绍就是限时难度从易到难的排名,一切来自于个人经验。另外请注意,这里是限时难度,不是副本难度。有的本打可以打的很顺,但一看时间,诶?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先进,但我觉得我这些还是挺适合集合石的。
1.孢林

我认为孢林已经接替自由镇成为了本赛季最容易15限时的副本,一路平推毫无压力,原先的难点老一还获得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打断都能击杀。
− 孢林技巧
- 通过单拉、击晕等打断大蛆喷吐;
- 针对巨魔祭祀,分好戈霍恩之赐与黑暗复苏的打断;
- 老一区域前,会有一侧怪多一侧怪少,提前判断走左还是走右;
- 做好大头的打断;
- 老二区域前,走左边走右边皆可,看使者分布情况;
- 原则上不要同时拉两只或以上的虱子,不然会哭的;
- 花花的衰弱意志最好能打断,不然会哭的;
- 如果清完老二一圈的怪发现,诶?嗜血DEBUFF还没完?那说明你们这队不演就稳限时了;
- 老二不要去分这个人踩这个人不踩,就所有人都踩就完了;
- 老二喷吐会跟着你走,别自己躲来躲去导致喷到被人,硬吃一下,迅速平移到侧面,就不会有后续伤害,且一口就吸回来;
- 老二后的大虫子和图腾怪分好打断,图腾出了迅速远离图腾;
- 老三就利用数学知识,T最好找单独的蘑菇区域,用BOSS震荡波消;
- 老三右拐走台子跳怪,大虫子和图腾最好别一起打,会出事的;
- 打完骷髅后跳怪至尾王门前双门神,有DZ帷幕最好,如果没有帷幕,待110走后迅速贴右边走过去可以不引怪,但是容错率较低。这里用隐身药水也可以:
- 双门神小心震慑波即可,如果怪面朝许多人放震慑波,可以用单拉、群拉等强制位移技能打断震慑波;
- 尾王拉边场,朝墙,所有人站在T左后方,BOSS读条临结束一起逆时针移动。T也是让BOSS的脸偏左后方,由此节约场地。
2.自由

自由目前除了尤朵拉难外,其他倒没什么难的。不需要什么策略,不需要什么先进打法,快乐镇还是要快乐的。可惜,现在限时时间缩短了三分钟,导致限时难度大大增加。
自由技巧
- 原则上是帷幕到老一,但是需要根据黑使者的位置决定路线,比如左边道,右边道,甚至是下面道。一进门就黑使者的话可以考虑影遁跳怪;
- 虽然打桥上或者桥下的怪都可以触发老一,但我推荐打桥上,不然打老一时的ADD概率会加大;
- 胖子怪的反手猛击DKT一律可以单拉抑或群拉断掉,不要无脑断,面朝大多人时再考虑断;
- 打老一时拉鸟巢边场,P1一律不要出圈,P1BOSS会各种回头随机给枪子,这和OT没有关系。P2所有人不能和别人站一条线,会哭的;
- 大老鼠周围的小老鼠现在不会触发血池、激励等效果了,大老鼠读条完毕后大家赶紧挪步,不然治疗会想骂人的;
- 触发老二的机制不赘述了,注意遛狗周如果遛狗同时打老鼠,可能导致遛狗的人进战斗,就不快乐了;
- 老二难点主要就是尤朵拉,治疗和DPS要沟通,连中点名的话治疗可以喊DPS开减伤;
- 有酒周T要注意别让BOSS吃到好酒,会哭的;
- 尾王桥后的怪别打断痛苦的激励,务必注意打断海潮,治疗注意第一时间驱散骑兵给T的DEBUFF,降低治疗伤不起;
- 尾王大家一起移动节约场地;
- 三号没什么要说的了。
3.风暴

上版本我把风暴的限时难度排在第二,然而暴雪爸爸就是这么给力,给风暴额外的3分钟时间导致风暴也变得快乐了起来。
− 风暴技巧
- 门口第一波T最好以骑士为主目标以打断防护光环;
- 灵魂师的治疗湍流要分打断;
- 注意地上的冲刷,可能被冲走而ADD;
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