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诛仙九黎加点(诛仙2九黎加点神裔五大血族之一。上古人神word免费玩法攻略介绍)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-22 17:19:56

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诛仙九黎加点神裔五大血族之一。上古人神之战中九黎王蚩尤战死人神之间纷争不断神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇与生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量他们的勇武甚至得到敌人的敬畏在绝对实力的威压下与九黎勇者对抗只有两个结局:驯服或者毁灭……九黎特点:强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。九黎劣势:近身作战受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。九黎做为一个新职业肯定受到不少人的关注和研究有人说是加强版鬼王有人说是攻防类展示我不敢苟同~同样九黎特点就是攻防同在更重要的是还有一定的控制力同时还有强大的团队辅助技能如何取舍成了大家面临的难题不可能全部精通那我们就只能选择其中一项来精通了~我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系~如果说鏖战算防御型战士的话那我这次介绍的就是攻击型战士~鏖战九黎加点这里就不多说了大家去多玩找找就可以找到~鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械虽说有天书可以加强终归是防战我个人不大爱好~相对于八肱减速、虚弱能力、定身、眩晕更合适PK~同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色~八肱受影响的技能:一重苦行(攻击附带概率减速效果效果受人物等级和技能等级影响)二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果效果受人物等级和技能等级影响)三重缠龙(攻击附带概率定身效果效果受人物等级和技能等级影响)四重裂空(攻击附带概率眩晕效果效果受人物等级和技能等级影响)无论是鏖战九黎也好八肱九黎也好五重技能里蚩魂都是必加技能不加的话那就别玩九黎了~蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态同时加攻击加血不得不说此乃九黎神级技能状态一开所向披靡~至于状态完了之后一、技能加点一重:一击(同人族重击过渡而已)冷嗤(过渡技能,学横行)横行(加移动速度必满)矫健(被动增加气血上限取决于人物等级)丰沛(被动增加真气上限取决于人物等级)虬筋(被动加攻击取决于人物等级)板肋(被动加防御取决于人物等级)覆尾(百分百打断技能只要这个效果)苦行(影响五重八肱建议满上)一重点二重:炙焰(过渡而已)空行(同人族御空建议满上)龙骧(姿势技能增加攻击减少防御)虎踞(姿势技能增加防御减少攻击)暗伤(影响五重八肱建议满上)传说中第一道分界线破煞(凑点而已为加百战)百战(被动增加晕抗性和虚弱抗性必满)这里有个分歧按九黎攻防战士的特征即使是攻战士防也不会差当然可以PASS这个抗性选择下面~传说中第二道分界线炙焰(过渡而已)空行(同人族御空建议满上)龙骧(姿势技能增加攻击减少防御)虎踞(姿势技能增加防御减少攻击)暗伤(影响五重八肱建议满上)雷霆(学会第一个群攻攻战士的特征)二重点三重:山岚(过渡而已)破狱(被动增加致命伤害必满)辟邪(被动减少暴击伤害必满)缠龙(影响五重八肱建议满上)龙光(团体加攻击百分比加效果不错)虎啸(凑点技能)三重点四重:连山(过渡技能)斗魂(被动增加致命几率与伤害附带真气盾效果)钢胆(被动减少致命几率与伤害附带真气盾效果)战歌(队友移动速度辅助满上)裂空(影响五重八肱建议满上)杀戮(传说是秒杀技能概率还是有的必满)传说中第三道分界线碎刃(过渡技能)矍铄(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性建议满上)这里有个分歧按九黎攻防战士的特征即使是攻战士防也不会差当然可以PASS这个抗性选择下面~连山(过渡技能)斗魂(被动增加致命几率与伤害附带真气盾效果)钢胆(被动减少致命几率与伤害附带真气盾效果)战歌(队友移动速度辅助满上)裂空(影响五重八肱建议满上)杀戮(传说是秒杀技能概率还是有的必满)传说中第四道分界线百烈(群体眩晕攻战士就应该是这样)四重点五重:乱刃(多少也是终极技能)鏖战(强力技能不加留点做什么)蚩魂(免疫致命一击和多种负面状态同时加攻击加血必满)八肱(加强的就是为了这个必满)五重点到此点全部加完~接下来就是天书加点二、天书加点因为上面介绍的有两种分歧所以这里分两种进行加点完全归于个人爱好选择、纯战士路线第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手(增加命中)狱火(增加致命一击率)铁腕(技能命中点)怒奔(增加苦行攻击及持续时间)命脉(增加暗伤攻击及持续时间)龙影(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹(增加裂空攻击及持续时间)望族(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步(减少横行冷却时间)登云(减少空行冷却时间)剪径(过渡而已)洪声(战歌的有效距离米减少耗蓝)天宗(满级蚩魂的冷却减少秒)轰然(增加雷霆影响的目标数目)杀将(增加百烈影响的目标数目)凶神(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨(增加普攻闪躲)百辟(减免致命一击率)精武(增加技能躲闪)、攻战士(放弃雷霆、百烈学习百战、矍铄)第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)辣手(增加命中)狱火(增加致命一击率)铁腕(技能命中点)怒奔(增加苦行攻击及持续时间)命脉(增加暗伤攻击及持续时间)龙影(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹(增加裂空攻击及持续时间)望族(增加八肱攻击及冷却时间)第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)安步(减少横行冷却时间)登云(减少空行冷却时间)剪径(过渡而已)洪声(战歌的有效距离米减少耗蓝)天宗(满级蚩魂的冷却减少秒)第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨(增加普攻闪躲)百辟(减免致命一击率)精武(增加技能躲闪)骁勇(百战效果倍数提升)意气(矍铄效果倍数提升)异禀(加强被减速概率)天书点数应该还没加完剩下的就看个人爱好自己加咯~三、总结九黎是攻防战士是没话说的完美的加点方法就是攻击防御完美的结合当然这是不可能了只有舍弃其中一部分来换取另外一部分~鏖战流主要为防战那八肱就主要为攻战~所以说纯攻击战士更适合八肱流个人建议还是选择走纯攻击路线从天书加点来看如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适~怎么说呢攻防战士吧有攻有防才是对得起九黎但是毕竟现在不可能那么完美的加点

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