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越南打野(越南打野Sofm真有那么强?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-29 18:30:47

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作者:U.James 数据处理:Simon Zhou

最近在国内LOL圈讨论最多的就是这个来自越南的小伙 SOFM 了(style of me)。

他在为数不多的6场比赛中展现出的精妙操作和出众的意识让观众们惊呼,这简直就是厂长和MLXG 的结合体。

这个胖胖的小伙真有那么神么,和厂长,Bengi,MLXG 这些世界级打野相比,他又处于一个什么样的位置呢?

先来解释下为什么外界对这位 “越南Faker” 评价如此高:

1 强大的心理素质

2 对游戏理解的理解程度

3 逻辑思考能力

很多职业选手都出现过一种状况:在平常排位中可以各种超神carry,但一上场比赛发挥就大打折扣。尤其是在重大比赛中,甚至会出现 手抖,冒汗,浑身发抖等现象。

这些其实都属于选手心里素质问题,和每个人的抗压能力相关。面对大赛能冷静处理不慌神,甚至还能激发出比平常更强的能力的人毕竟是极少数。这样的人天生就适合竞技舞台,UZI 就是典型的代表。

而Sofm 头一次登上LPL舞台面对 Swift,Dade 这些成名已久的选手,就能做到毫不慌张,甚至有点挑衅地当着他们的面大摇大摆地反野。

这强大心里素质点是我最认可他的地方。

英雄联盟从来不缺乏打法凶悍的玩家,不管是哪怕死10次都一定要上去硬拼的幼儿源,不不不,托儿索,还是得了强迫癌晚期的"不二段Q就会死"的盲僧。

风格凶悍,侵略性强并不是衡量一名选手是否优秀的标准。能够冷静理智地根据所使用英雄的特性,双方阵容,场面局势来做出正确的玩法策略才是真的高手,而这考验的就是玩家对游戏的理解程度了。

Sofm 在这点上显然做得非常好。

举个最典型的例子:千珏在经历了季中版本大改后,在玩法和前期节奏上发生了巨大的变化,我曾一度认为这个英雄不能在排位上场了。

截取我之前一篇版本分析中层提到 "千珏被大改的问题" :

季中版本大改后,随着Q技能的CD加长(在低等级),吞噬者打野道具的移除,极大地削弱了千珏在前期的入侵能力,其玩法也随之发生巨大改变。即使依然可以在比赛中上场,但在以前排位中那种一旦拿到优势就可以疯狂滚雪球的能力是大大削弱了。

所以千珏在改版后是一定得先刷野发育的,Q等级至少达到4级才能有之前的追击能力强度(CD够短),和之前版本3级就能强势入侵对方野区的玩法大变。

而当 Sofm 使用千珏的时候,一改他使用男枪时疯狂入侵对方野区的玩法,就是埋头在自家野区刷,先稳住发育度过再说。

这一点其实就能说明,他并不是那种因为脾气暴躁喜欢拼的选手,而是对英雄有 着很好的理解能力,根据英雄的特性做出了相适应的玩法判断。

(像这样的例子还有非常多,这里就不一一举例了)

打野一直被公认为最难掌握的位置,虽然自由度很高,能够到处游走,但这个位置不像线上挖玩法,目的性较为单一明确只要能取得对线优势就好。

如何把握好刷野和Gank 之前的平衡,追求单位时间内收益最大化,就是非常难的问题。

而这要求的就是玩家的 逻辑推理能力。

反映在英雄联盟当中,又可以进一步分化为以下几点:

1:阅读小地图能力

2:短时间内对战局的分析能力

3:预测未来:预测出对方在接下来20s分钟会在哪里,甚至1分钟后会做以后(由于该话题有点远,这次仅简单讲讲,以后有机会单独把“逻辑推理”拿出来写一篇)

根据小地图的对方的位置,和线上英雄的细微操作来预判对方打野的位置,这绝对不是玄学。厂长就是这方面最出色的代表,只要经常看他排位比赛就可以发现,他就好像开了全图视野一样,满嘴骚话在地图上疯狂打ping指挥,而他指出的地方,对方打野往往真的就在附近。

而Sofm 在这方面也做得非常好,最典型的就是在SS在与NB比赛第2场,他的一系列预判:

4:35 他躲在中路河道左侧草丛内,看到了NB上单v从头顶上走过,开始在地图上打ping让圣枪哥把兵线推进去。接着立刻迅速进入上班路野区将f4和石头人刷掉,躲在上路草丛内不出去(知道三角草从有眼),接着给打ping让圣枪哥传送到上路河道的眼位形成包夹让NB的上单巨魔猝不及防,无奈挣扎下后就双手离开键盘等复活。(心疼957)

将刷野和gank如此有效地结合在一起,并且协调队友和自己完成击杀,这游戏智商确实高。

厂长越南打野,MLXG,SOFM,Bengi 在韩服排位中前10分钟"gank平均值 &gank成功率"的数据对比图:

黄色代表:6.9 版本前分别在上中下3路gank平均值

蓝色代表:6.9 版本后分别在上中下3路gank平均值

深黄色代表:6.9版本前各路的gank成功率

绿色色代表:6.9版本后各路的gank成功率

( 例如取样100场,在上路总gank数为60次,那么平均gank次数就是60/100=0.6次,

这2项数据,gank平均数 和 gank成功率 都请除100来看,因为y轴结合了刷野量来看)

通过这数据统计,可以明显发现,sofm 和 bengi 在6.9版本之后他们的gank成功率是显著提升的,而厂长和mlxg的成功率都有所下降。

这其实可以侧面佐证:在季中版本后野区风向的改变:控图型打野的崛起,射手型打野的逐渐没落,3条录的gank率下降,刷野量上升。

(我们能够拿到的比赛数据样本有限,而且精确度也不够高,希望以后拿到更好的LPL数据后进一步改进分析,本来还有一份对sofm的路径热点图,这里就先不放了。

数据其实是会骗人的,所以必须结合人去对选手的录像进行分析才能得出一个较为客观准确的判断,尤其是选手们的个人风格上的差别。

我不这样认为,相反通过我对他最近6场比赛的分析,发现其实他的破绽很明显。

哦不,准确说是Snake这支队伍。

在讲之前必须先提下季中大改后版本节奏和野区风向:由于元素小龙以及AP中单改动等多方面改动,使得比赛的重心开始转向下半路,辅助更偏向于拿线上能力较为强势的英雄而不是之前放养adc的游走型英雄,而打野也由射手型打野开始慢慢转为控图型打野。

(如果没有看我对现版本的分析可以去看这一篇:季中版本大改 (下)---野区风向&版本节奏 - 雷恩加尔的狩猎营地 - 知乎专栏)

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