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[新方世玉传奇]新方世玉传奇_新方世玉传奇攻略_新方世玉传奇 惠乾

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-06 21:17:17

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游戏剧情

游戏的剧情并不会按照小说或者电视电影中已经出现的那样照搬。游戏在原来的故事情节上进行了比较大的改编,而且整个游戏的剧情是按照一个谜题式的模式来进行设计。

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游戏的进行过程实际上就是一个提出种种谜题解决谜题的过程。但是游戏并不是将一个个谜题综合起来拼凑成一个游戏,而是将各种谜题与剧情的发展结合在一起,或者谜题可以很快解决,或许很多谜题会集中到一起到情节发展到某种程度的时候才能解决。不一而足就是游戏在剧情设计上的特点。

游戏画面

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与游戏在剧情模式设计上的特点相比,游戏画面的处理相对于众多武侠RPG来说看不出有多大的变化。游戏采用的是640*480*16位真彩模式,45 度角俯视地图。游戏中的人物、场景、物品等都是经过3D制作渲染,看上去还是比较细腻的。不过从游戏给人的实际感觉来看,更值得称赞的倒还是游戏的风格和气氛烘托设计。游戏中的大量场景都是在参考了历史资料的实际描绘之后才进行绘制的,这让游戏给人以极大的真实感。

游戏的美术风格也是以中国传统写实画风为主,无论是场景或者是人物全部都以3D精准刻画,人物采用八方向动态设计,标准比例的造型,配上总体场景后有着比较大的临场感。细致的设计给游戏的气氛带来了比较大的烘托效果,而至于能不能和剧情完美地融合在一起并给玩家让玩家更充分地感受剧情新方世玉传奇,就要看游戏的最终表现了。

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战斗系统

除去剧情和画面,最让大家关心的应该是游戏的战斗系统。《新方世玉》的战斗系统做得比较有特色。它的基本模式是半即时制的。在这个基本模式下游戏设计了大量新鲜的东西在其中。比较典型的是人物的招式。战斗招式是严格参照了真实的招式动作,所以招式表现得比较细腻、丰富并带有震撼性。

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而强大的AI可以判定对方的状况,使敌人改变战术给予玩家最危险的一击。而敌人也不会站着让你打,他们会在需要的时候自动补血,还会帮助同伴补血,在打不过的时候也懂得逃跑。这种半即时制的衍生战斗模式对玩家在战斗技巧上的要求比较高。恐怕到时候不少人需要花一段时间来对游戏的战斗进行适应了,否则在游戏中老打没收获的仗,就亏大了!

游戏招式

战斗之外,游戏的招式也有着特殊的升级方式。它基本的采用了“多多磨练,多多使用,多多升级”的串串式方式。如果玩家不对招式进行训练战斗的话,那么玩家即使等级升高,招式的等级也会不变,而攻击力也不会改变。不过说到升级,就不能不说到影响玩家战斗心情的游戏的遇敌方式。游戏采用了明雷和暗雷相结合的战斗遭遇方式,这样的目的是在增大游戏的选择性。而游戏也考虑到有些玩家不太喜欢练功,所以在系统菜单中加入随机战斗开关的选择,使玩家可以更加随心所欲地随时控制遇敌方式而避免令人头大地雷。

游戏特色

游戏的战斗还有一个很大的特点就是和人物的状态联系在了一起。在游戏中,受到不同的战斗影响,人物的状态也会随之改变的。当一般的情况下,人物的状态是正常的。当人物受伤的时候,就会变得虚弱。如果人物受到内功的攻击,就会受到内伤,搞不好还会昏迷。另外,人物有可能会受到敌人释放毒物攻击,从而引起中毒。人物最糟糕的状态就是重伤,随时都会挂掉。还有一个和电视游戏比较接近的设计就是人物也会愤怒,当人物愤怒的时候就会产生强大的战斗力新方世玉传奇,这些效果都将被很真实直观地表现出来。出现这样的设计,或许可能是因为制作者们比较喜欢日本游戏的缘故吧!

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