[黑暗三]《暗黑破坏神3》为什么被称为渣作?因为他的前作太优秀了!
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-06 22:13:56
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暴雪的《暗黑破坏神3》可以说是暴雪游戏的一个黑点,因为一贯“暴雪出品,必属精品”的品行,《暗黑3》却落得一片骂名。虽然游戏内有很多不合理的设定,例如拍卖行的出现,随机性的降低,工作室的泛滥等等,这虽说都是游戏致命的问题。但是《暗黑3》在同类游戏中,那他为什么会被喷的这么惨?因为前作《暗黑2》实在是太优秀了。
《暗黑2》的优秀不是在剧情,更不是在与画面,他能够胜过续作,完全是因为他的游戏性!
如果说一个刷刷刷游戏什么最重要,毫无疑问就是随机性。只有随机性丰富,玩家才会怀着“下一秒有惊喜”的欲望一直刷刷刷。但是也不能让随机性泛滥,而《暗黑2》就是随机性与固定性结合的最完美的一部。打副本的时候,我们能够知道这个地下城是逆时针还是顺时针走比较好,但是副本的各个关键的地方又是随机生成。这种既有掌控感又有神秘感的代入感,简直不能再高。
暗黑2的装备系统也是他的卖点之一,甚至丰富性远远超越了续作暗黑3,在暗黑3里,刷到死也只有那几套装备,而暗黑2的种类繁多,各种颜色,甚至还有符文之语供玩家探索。在职业与怪物的技能设定中,也是比暗黑3厉害得多。暗黑2会经常出现带有两种免疫效果的怪物,但是在暗黑3中虽然也有繁多的伤害与抗性,但是各种伤害对怪物都是一样的,没有免疫怪,只要伤害高就完事了黑暗三,游戏的难度被大大降低,进阶打法完全移除。
暗黑2的技能树是策略性的良好表现,只有在装备和技能的协调搭配之下,你的伤害才能最大化,而暗黑三将这个非常得人心的设定完全移除,改成了简单粗暴的技能+符文这种伤害机制,把本来暗黑2辛辛苦苦营造出来的策略性完全推翻。暴雪一昧地想要扩大受众黑暗三,却忽略了最忠实玩家的感受。
还有就是暗黑3的画面风格问题。在暗黑2推出的时候,IGN就给暗黑2的画面风格打了10分的满分。纯正的哥特式风格,昏暗的色调,年代感十足的UI设计,可以说每个玩家游玩时都会被这种画面风格深深吸引。而暗黑3则是把备受好评的风格完全去除......暴雪为了迎合市场,抛弃了最纯正的东西。
站在一个普通玩家的角度看,暗黑3也是足够优秀,但是站在老玩家的立场,暗黑3确实这个IP的罪人。
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