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[英雄传说6空之轨迹攻略]英雄传说6空之轨迹[心得]37小时我终于从空之轨 详解怎么玩

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-07 03:17:54

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我也是刚刚全破的XD

(时间也差不多...花很多时间赚耀石)

我个人也是认为这比较偏向外传性质

补足很多之前的剧情

而这次採用一主线夹带门扉的系统

最直接反映出来的就是不须看攻略...

之前FC/SC...说真的...不看攻略要玩最高评价真的很难= ="

除非你真的秉持着全东西都要说话+调查

而这次NPC几乎砍光了...所以就是一直走迷宫与开门

不过对看不懂日文的玩家或许就很痛苦了...

长篇剧情可以长达1小时...看不懂得就只能一直点

(真是庆幸我有学日文...Orz)

并且这样的看剧情方式其实也不错

可以看到每一个人的剧情

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不过之前几乎都围绕在小艾+小约上

当然我也不否认有利有弊拉

最后幻影城...前三隻BOSS真的都是搞笑的...

(当时队伍考虑很久...最后的决定就是乱数XD)

最后一隻...以不放牆壁以及不吃CP药为原则来打

其实就还挺辛苦了....(汗)

特别是后面那大绝...发完后只剩阵还站着= ="

(那场乱数选出的是...蕾恩+阵)

不过这次的装饰品真的就很多样化

像是ATS+300的那个...装两个再放法就差很多了(当然要装魔法型角色)

还有STR+200的那个也是很多...

但就是因为这类装饰品太多...导致我前期根本没在装防状态

很多场直接被状态玩死...囧

最后那个蕾恩的剧情...说实在真的很黑暗= ="

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应该也是空轨有史以来最黑暗的一段剧情...

(蕾恩好可怜阿...(泣))

我不确定我能不能翻的好...我以还是交给其他大大吧...

最后16人全部都要上场..这样的设定其实还不错

话说我在玩FC/SC时...真的就有些角色永远都在那坐板凳= ="

(虽然3rd实际上还是那几位在打...)

说真的如果要打分数...应该还是跟前几作差不多吧

之前SC后段要跑全大陆...说真的我还有点反感

因此这样单一路线的设计我还挺喜欢的

不过少了NPC可以对话...就感觉少了点空轨的味道

3rd真的很像外传...

主线剧情其实很短

反倒是太阳 月亮 星の扉的剧情占了剧情中相当重要的部分

レン的过去在下觉得说得太少了...

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而且Falcom给他搞得太黑暗

英传7如果要延续英传6的人物的话

或许レン有机会成为英传7的女主角喔XD(纯粹自己的妄想)

战斗方面 最终战用脑残打法(无限完全防御)的话很轻鬆...

几乎没甚麽挑战性 但是不用这种打法的话...

圣痕砲一下大概就快全灭了吧

一下26000~27000 在下派去打最终战的角色只有ヨシュア(HP28XXX)能活下来阿

最终战的前三场BOSS战都很简单

所有角色的S技放一放就死的差不多了

角色分配的话

最终战是神父 修女 ヨシュア レン

神父跟修女改变不了另外两角就分别选此作中最喜欢的男角色与女角色

其他3BOSS战安排分别为

有称号的正游击士队英雄传说6空之轨迹攻略英雄传说6空之轨迹攻略:アガット ジン シェラザード ティータ

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不忍分开ティータ与アガット的组合 由银闪 不动 重剑组合而成的队伍

ヨシュア后宫队年轻少女队:エステルクローゼアネラスジョゼット

几个关係很要好的女孩子的组合其中战力最差的是ジョゼット

军人队:オリヴァルトミュラーユリアリシャール

虽然リシャール已经辞退不过他毕竟还是前任大佐オリヴァルト则是队伍法师

在下感觉看来最难打的应该是里武术会的剑帝レーウェ与剑圣カシウス的组合

カシウス的S技非常痛然后レーウェ会放分身来干扰

当时真的算是陷入苦战(脑残战法使用条件为敌人数量为1时)

饰品方面主队伍都各戴一个道化の纹章多打几场里武术会就有了

另一个就依造角色需求而装备

魔法心得方面各属性的最强魔法(全体的)都各看过一次

目前打出最高伤害的是空属性的

魔法型的角色到后期都会具备2~3招的全体魔法攻击吧

3rd的设定很明显的就是要让玩家每个角色都至少玩过一次

不知道这算是好还是不好的设定...

相关玩法攻略介绍

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