魔兽世界文件夹瘦身(从MC到厄运之槌《魔兽世界》怀旧服经典副本无须瘦身)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-14 20:00:36
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当《魔兽世界》怀旧服出现之后,大量玩家新老玩家回归到游戏之中,我们可以发现,当年的副本实在是太长了。就拿全新开放的厄运之槌来说,东部的扭木广场,西部的中心花园,与北部的戈多克议会魔兽世界文件夹瘦身,差不多就能组成正式服团本的规模了,这里以上层精灵的幽灵、肮脏易怒的萨特与残暴的食人魔组成的三股势力故事背景甚至于高于现在正式服很多单一的团本。而再加上很多的任务夹杂在其中、相对极品的掉落、副本中罕见出现的饰品等等,厄运之槌成为了现在最热的副本。这里并不聊厄运,这里要说的是《魔兽世界》这么多年以来所做的副本瘦身。

不少的玩家把副本瘦身归结于正式服人数降低的原因,其实这个和在线人数下滑还有什么玩家流失没什么关系,至少不是主要原因。四十人副本是地球特色产物,mc(熔火之心)、bwl(黑翼之巢)、taq(安其拉神殿)、naxx(纳克萨玛斯)都是40人团本。早在地球时代,暴雪爸爸就已经开始尝试副本搜身了。把最开始的三大T0副本从十人砍成五人。安其拉废墟、祖尔格拉布这种三天一个CD的小周常本上线就是好例子。然后呢,效果非常好。所以他们才让《魔兽世界》游戏史上玩家最多的tbc和wlk全是25人本,甚至可以毫不夸的说如今的20人史诗模式是魔兽副本最好的展现方式,也是这么多年探索的结果。

如果你在怀旧服之中打过如今开放的40人本(熔火之心MC)会发现除了尾王boss技能很简单,有些boss甚至就一两个技能,比起现在的五人本boss都不如。甚至于被吹嘘上天的大螺丝需要注意也仅仅只有一个击飞技能而已,全员分散靠着墙壁就完事了。这当然有设计师早年不成熟的原因还有一个原因是如果boss技能复杂玩家理解会有困难魔兽世界文件夹瘦身,人越多理解越难。而且由于仇恨机制特点存在,很多职业压根不敢拼命打,这点术士玩家的感受最为深刻,甚至团长还会大叫着不要挂DOT!因为这个原因,那种一人犯错全团背锅的boss更不可能被设计出来了。

实际上,一个40人的团队副本,不单止指挥压力很大,有个更加根本的问题是,就算是《魔兽世界》在线人数巅峰时期,你一个团要凑够40个人的时间是非常之长的,现在怀旧服的爆棚人气例外。你必须要保证足够人数的T、DPS、奶三种职业,再加上替补需要的人数往往要超过50人,这么多人数相信也是一个超级难题。而且如今正式服的副本对网络和硬件要求都比较大,一大堆人挤进去首先应该就会卡死,与其从机制上降低副本难度,那不如降低副本人数,至少这样副本更有趣。

最后总结一下就是怀旧服中四十人副本看似很热闹,其实大部分人都在划水,这是暴雪爸爸不愿意看到的,也是玩家不愿意看到的。在如今20人副本里,人员少了,每个人都要做好自己的事,玩家副本体验提高了,也让PVE变得更具有史诗感了。
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