踏风武僧天赋(wow8.15踏风武僧PVE攻略)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-20 04:06:48
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魔兽世界8.15版本对不少职业进行了改动,踏风武僧正是当中之一。那么踏风作为武僧一大派系,天赋应该怎么选?玩法又是什么?下面就为大家带来魔兽世界8.15踏风PVE攻略。
魔兽世界8.15踏风怎么玩
8.0的踏风表现并不亮眼。不论在大秘境还是团本中,输出都过度依赖双触的使用。其困难程度类似于勇气试炼(当时业报披风盛行),输出全靠碰瓷。这样的输出方式十分畸形,最强的减伤变成了最强的输出,这使得许多玩家不得不去吃一些原本可以规避的伤害,以获得最大的伤害量,而在治疗无暇顾及自己时捉襟见肘。经过了8.1的改动,双触被砍,基础伤害提高,虽然总体伤害还是下降了使得玩家们不爽,但是从长远来看,踏风的输出更加符合设计的初衷,也更易于做后续的调整。8.1.5踏风三个新特质都很强,甚至都有出场的可能。这在其他职业是不曾出现的。

踏风武僧简介
BFA版本,“坑近战”“远距离多线”的团本主流节奏以及酒仙织雾的强势,使得踏风乃至近战都很难保住自己的地位——即使我们的伤害和机动能力能够抵消这些劣势。在功利至上的进度团队中,踏风可能并不算吃香。
踏风武僧是wow中继盗贼和野性德鲁伊以后,第三个以能量为基础资源,敏捷为主属性的皮甲近战职业。与当年的DK和后来的DH不同,武僧并不是一个“英雄”职业,所以他的诞生远没有死亡骑士和恶魔猎手风光。但是依然有其独特的职业魅力:
高机动性
踏风武僧拥有滚地翻/真气突,迅如猛虎,翔龙在天,魂体双分(转移)等爆发性位移技能,在副本、战场、野外都无惧任何远途奔袭类战斗。
强自保能力
踏风拥有铁布衫/散魔功/躯不坏,业报之触(善恶有报)等强大的自保技能,适合应对不同程度的伤害来源。此外,位移技能本身也是一种自保手段。
控制和团队辅助能力
踏风同时坐拥扫堂腿、分筋错骨、平心之环三大控制类技能,在全职业是数一数二的控制好手。踏风还有全职业唯一的物理易伤手段-玄秘掌,这也使得踏风在副本开荒、冲榜、大秘境冲层中成为不可或缺的一员。
强大的AOE能力
踏风的AOE手段很多,改版后的碧玉疾风在中长时间的AOE战斗中具有一定的优势,风火雷电更是将其优势扩大。
基础知识/属性/天赋
2.1 武器
经历了7.0全民神器后,踏风终于又可以自由的选择武器了。踏风使用的武器为敏捷单手剑/单手锤/单手斧/拳套。
虽然踏风依然可以使用法杖/长柄武器,但踏风核心技能-怒雷破有“要求必须装备单手武器”的限制,还请各位不要做白日梦。
由于BFA中高额的平砍占比,使得武器装等大于副属性/宝石/特效。
BFA中的防具是各专精通用的,而武器不仅要区别单手/双手,对于踏风更要注意敏捷/智力/力量的区分。
2.2 输出机制

武僧的主能源是“能量”,即人物生命条下方的黄颜色条,默认能量值上限是100(侏儒是105),能量随着时间流逝自己回复。
副能源是“真气”,即能量条下方的带圆形的槽,气默认为空,真气不会自动恢复,需要玩家使用技能来获得。Raid BOSS进入战斗时,真气最多为1。
武僧输出机制的基础是通过使用技能将能量转化为真气,然后使用真气释放更加强力的伤害技能。
需要注意的是:我们的技能仅仅会消耗能量/真气,而不是两个一起消耗。
2.3 属性选择
属性一共分为主属性、副属性、附加属性三种。踏风武僧主属性为敏捷,副属性分为急速、暴击、精通、全能,附加属性分为闪避、吸血、加速。
踏风在选择武器时因优先选择敏捷单手锤/斧/剑/拳套,在选择饰品时也应该优先选择近战DPS向饰品。
附加属性只能在掉落的装备中额外附加,几率等同于战火和带孔。
主属性
敏捷:敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。
副属性
急速:每68点提高1%急速。急速影响武僧的攻击速度、能量值恢复速度、碧玉疾风的攻击频率以及怒雷破,神鹤引项踢的引导时间。每1%面板急速提高0.1能量/秒的能量恢复。默认回能为10能量/秒。
爆击:每72点提高1%爆击。提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,爆击会造成额外100%的伤害。
精通:每58点提高1%精通。提高使用不同技能造成的伤害。默认提升量为10%。
全能:每85点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害。全能和精通的最大不同就在于平砍、白虎下凡、和其他触发类道具/饰品只享受全能的加成。因此全能在BFA将超越精通成为第一优先级。
附加属性
闪避:提高范围伤害减免。最高20%。
吸血:使你造成的伤害/治疗中转化一小部分治疗自己。
加速:提高移动速度。
属性优先级-单体/aoe:敏捷>全能>精通=爆击>急速
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玩法:魔幻,生存,冒险
类型:角色扮演
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4.1艾泽里特特质
目前最新的艾泽里特特质排名请参考:[HeroDamage]
[开阖掌法]-即使到了8.1.5依旧是T0级别。虽然单个的收益并没有新特质的高,但是其数值之高外加送真气效果可有可无导致其堆叠不递减收益。强烈建议3开阖。
[旭日峥嵘]-旭日东升踢有几率造成额外伤害并恢复1点真气。纯单体T1级别的特质,但是额外的堆叠并不会提高触发率,故只需一个以满足其功能即可。
[赤精之舞]-该特质严格来说是幻灭踢、旭日东升踢、神鹤引项踢、怒雷破有几率使你下一个神鹤引项踢免费并造成额外伤害,免费的幻灭踢、触发赤精之舞的免费神鹤引项踢、甚至织雾的旭日/幻灭/神鹤都可能触发该特质。赤精之舞目前尚有BUG——分身不继承该特质伤害且还会减少本体的伤害。单体提升较小,但只要有ADD/多目标/AOE的场合踏风武僧天赋,该特质则是T0级别。大米必备,团本除了极限压单体的BOSS建议也带一个。由于堆叠与触发率无,大于一个该特质会使收益递减严重,同上,故只需一个即可。
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