[黑暗之魂3弹反]《黑暗之魂3》弹反机制设定及伤害详解
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-10 21:21:41
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《暗之魂3》弹反机制设定及伤害详解弹反选定的盾牌和武器分别为42物防的盾,100物防的中盾黑暗之魂3弹反,还 有街舞剑 先是使42物防的盾牌弹反成功,耗精与弹空耗精样,但也有 出现怪被弹反但是受到伤害的现象,弹反成功=敌? 前可以确认的信息是:弹反失败,亦或者是弹反成功同时受到伤 害,精消耗都会增加 弹反失败后怪攻击到你盾牌上时,附带定韧性不会进硬直 下图为弹反失败冰单剑怪,冲锋横斩后的量 这张图为原地吃冰单剑怪,冲锋横斩后的量 并且这推翻了我和朋友之前的推论,即:弹反失败受到伤害增加,即 使不是增加2,3倍,也不应该其更低 这边换到了灰的墓所,左第个怪拿剑突刺你,站着不动挨下 的伤害 这图为弹反突刺失败后的伤害 因为那怪伤害低,所以不像冷怪那么明显于是我笔在电视上做 了标记,可以得到的结论是黑暗之魂3弹反,弹反失败后受到的伤害正常状态下挨 还要低 此为中盾弹反失败后受到伤害剩余的量,可以明显的发现盾弹 反失败剩余量出不少 是否可以理解为弹反失败后,受到的伤害受中盾牌防御能影响。 换了物防61的盾弹反,弹反失败后量与42物防盾弹反失败后剩 余量并太不同。 那么是否与盾的类型和弹反动作有关,由于前楼主并没有拿到什么 物防盾,所以这也就不得知了。
魂剑,回旋斩我没弹,弹到灵魂剑同时受到了伤害,那么这作弹反不是敌可以这样理解吧。可是法王有招左蓝剑突刺,我弹反成功 不会受到伤害不会硬直,同时法王也不会进被弹反受状态。 做个记录弹冰单剑怪的冲锋斩,成功的同时受到伤害,截量 图看是否与弹反失败后剩余量相同。 这边经补充测试武器增加太的战技居合斩。先从耗精来说,盾 弹反成功耗精与街舞剑,太耗精致。中盾弹反成功耗精以上武器多 倍。当然实际上是略有差别的,盾与太居合致,街舞剑耗精 这边我中盾弹反冰怪同招失败后,精条被打空了,盾失败却只是消耗了接近半的精,所以说弹反失败后耗精增加,是根据 弹反成功耗精多少来增加的? 这边我反复盾中盾,街舞剑,太居合弹反后可以得出个结 论:盾较适合弹反。因为在我看来弹反帧数这样都差不多。其次是 出速度,太如果事先摆好了居合的动作,那么就是太较快。街舞 剑弹反动作与中盾致,盾和中盾实在是差别不。其中满精下盾 弹反失败后,基本上不可能打空你的精,接下来你就能马上翻滚躲避后 续攻击,中盾则是很容易被打空精。 这边我发现了个有趣的事情弹反失败耗精=弹反耗精+格挡耗精。 结论 弹反成功耗精=弹空耗精。弹反成功同时受到伤害,增加耗精等同弹 反失败时的耗精,受到的伤害为平常状态下遭受此攻击所受到的伤害。弹 反失败时,拥有定韧性不会进僵直,受到伤害会根据中盾牌类 型与盾牌物理防御获得定的伤害缩减,同时弹反失败时耗精增加,由 武器盾牌弹反成功时耗精与敌招式攻击强度决定。 逗游——中国2亿游戏户致选择的”
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