神泣战士加点(神泣战士加点强化推荐 近身高手速成教程)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-05 21:04:45
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神泣战士加点强化推荐 近身高手速成教程,在游戏里的战士加点玩家需要区分一下你是打算发展战士的哪个特点。下面带来神泣战士加点强化推荐,战士的技能在于攻击高,瞬杀伤力强战场上基本上是无敌的。

神泣战士怎么加点和技能最好
普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:
肌肉训练满,
双持专精满,
双手专精满
松弛满,
背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。
双持掌握满。
双手掌握满。
基本:
冲锋满神泣战士加点,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。
集中满。
双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。
致命打击满。
快速打击满。
攻击:
升龙斩满。pk练级都不错。唯一遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。
大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。
旋风斩:练级用满,不练级用2级。
刺击满。
武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,
啊才附加这么点攻击。。。
肆虐风暴满。
特殊:
统御满
鹰眼满。我觉得可能9秒杀不掉呢。。。
潜能满。
狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。
残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?唯一好处是不用近身,可以追杀逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。
绝地满
地狱满。

战士全力的,4力1敏的,3力2敏的,5力2敏的,战士主力量是趋势,辅助带上敏捷PK左右和打怪都很有帮助,战士的技能在于攻击高,瞬杀伤力强,在战场上是杀人的好手,尤其是困难战士装备中上等的,穿刺暴出一下,会非常疼,
我原先普通的战士面对低我5级的困难装备比我好点的战士,几乎没有赢的可能,装备JP的不要说了, 和我打,就只放一次穿刺,少了掉一半的血,多了就见底。练级的话,战士修双手,2个困难双手战士在外面刷绿的黄的都是小玩,速度一流。
在FB里面穷了点,但是乐趣多~~,菜刀队战士多了打怪快,刺客多了打怪安全,掉血少。牧师是稀有的,菜刀队能配备一个真是不错,没有就吃点药抗,每个队伍弄出一个领头的,但不要是队长,他打什么,大家就一窝上去,把怪物咬死。
忘了说最复杂的刺客了,刺客有主张幸运,有主张敏捷,有主张力量,哪个都有哪个的特点,力C平砍虽比战士差了点, 但是刺客的技能很拉风,战士做不到连续晕,战场上,冲击的效果偏向战士,本来以为刺客攻击不高,但没想到,上来就是那么多血,杀法师,杀弓那叫个爽。
在外面练级也挺受欢迎,但是敏捷低了,容易掉血,和别人PK,主要是战士和刺客,战士瞬杀能力强,由于你加的是力量,所以容易被全部打中,赢的机会不大,和敏刺打也挺郁闷,和暴刺,他暴好了你输,他暴低了他输。
敏刺有不少人看不起,攻击低,没有多少攻击输出,大部分人都是做不到压抑自己嗜杀的欲望,仅仅做个辅助和吸收伤害人,PK优势不小,双方什么都不吃的状况下,
很难有什么职业能砍赢你,练级郁闷,但也有乐趣,练过战士的看自己MISS,练这个看怪物MISS。爆刺现在非常火,这是很正常的,谁都希望自己练的职业攻击超高,但是高不过战士,怎么办,加幸运,暴的很爽,几乎没几下不暴的,
但是不稳定,暴的高的时候很高,暴的低的时候很想哭。有不少混着加的,5力2敏的,3敏4运的,1敏2力4运的,有2敏3力2运的神泣战士加点,还有2力5运的,这些都是3种刺客的演化,想综合优点,弥补缺点,
我早先说过都不错,游戏是自由的,怎么练自己喜欢,凭自己的感觉去加,最后如果不满意,可以洗点,或者从头来,我们不必要只顶自己的东西,只看到自己加的方法好,别人的也不差,如果哪天这个游戏就只有一种加法了,
那是最可悲的,你们不觉的神泣自由加点是一个特色么,喜欢什么样的就做到该尽的责任,团队是重要的,个人也是重要的,这2个职业都是我喜欢的近身职业。

战士属性加点公式
战士和斗士:以加力为主,敏捷为辅。普通4力1敏或全力,困难6力1敏或5力2敏
骑士和护卫:以体质为主,敏捷为辅。普通全体质,困难6体质1敏捷或5体质2敏
法师和巫师:以智力、体质为主,普通全智力或全体质,困难智力型的是全智力或6智1体或5智2体;体质型的是全体质或5体2智或4体3智
牧师和祭祀:以精神(传统型)或智力(暴力型)为主,传统型普通全精神,困难6精1体或5精2体;暴力型普通全智力或4智1体,困难6智1体或5智2体
刺客和潜行者:以力量、敏捷、幸运为主,普通全力或4力1运或4力1敏,困难6力1敏或5力2敏,或6力1运或5力2运,或4力1敏2运或4敏3运或5敏2运
弓箭手和猎人:以敏捷、幸运为主,普通全幸运,困难6运1敏或5运2敏或2力1敏4运或1力2敏4运
以上只是个人观点。仅供参考。记住一句话:没有最好的游戏职业,只有更好的玩家。加点也是,所谓剑走偏锋,中庸的角色,是没前途的,还是要靠自己去摸索
神泣困难战士心得
力幸敏战士是幸运200+,敏捷200+,然后力量400+和体质(或许没怎么加)等(个人没玩过,不过跟这类战士PK过,也谈论过利弊)此类战士出爆击较多,受爆击伤害较少,受女神影响不大。
对比上诉两种战士类型,当没女神时力幸敏战士较强,女神爆时力敏战士最恐怖(当力敏战士幸运达到100时在女神一般的情况下也相对比力幸敏有些优势),据朋友说200幸的战士爆率大概在女神一般的情况下4/10,女神高时6/10,按游戏正常设置类推100-120幸运就应该有2.5-3/10左右的爆率,至于要完全知道幸运的爆击加成对我这个战士也不大好确定。不过即使爆击也要看原本的攻击能力,如果幸运加得过高,就会影响基本的攻击力,也就会影响到最终爆击时的杀伤效果,当战士把幸运加到100-120左右时,对普通攻击力的影响不大,而且已经有相对的爆击率(大家只要试试找个有3级幸运的刺客加一下就知道了),但如果是把幸运加到200甚至以上时,虽然爆击率增加不少,可惜基本攻击力已经受到影响,也就是说幸运加的能力跟力量减少的能力相抵了。
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