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[工人物语7攻略]工人物语7坦达利亚心得

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-12 18:14:36

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开始还以为坦达利亚编年史是介绍性质的,不小心点错了,进去才发现原来是更大规模的战役,且若干地图的区块达到40多个。这么大的地图电脑跑得起来么?

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没办法只能调整“选项”à“设定”,只将“象素倍增输出”设置为“高”,其他统统设为“低”,若关闭某些设定,可能导致地图显示过于粗糙。但即便这样,永恒城的觉醒地图还是重新启动了2次系统才打通。

下面的是在玩编年史过程中的心得。精彩内容工人物语7攻略,尽在百度攻略:

1) 时时关注统计表。之前网上有计算各个产品的产出时间,我发现自己根本不关注,或者

是啥玩艺一少了马上就抓狂,哪里还像的起算时间。看统计表最简单,看哪项生产资料变化异常,变化太快、存量太少或不怎么变动都说明运转场所可能出了问题,随时做微调。比如煤矿,一般是1拖3,再多建2、3个开始倒是省心(2个采矿,3个探矿顺便出石头,矿不枯竭),可后期经常有煤矿工死活都不工作(不论怎么指定工作区域),煤存量剧减,大大的叹号也很烦人,我猜后期随着场所越来越多,系统可能管不了那么多了。而只建3个煤矿,开始2个采矿。存量低的话,2个探矿。如果给面包或肉肠,那这个矿藏存量下降的会非常慢,即便你安排了2个采矿1个探矿,也可采很长时间,不会枯竭。

2) 低存量的麻烦。尽量不要让生产链上的某些产成品或半成品存量过低,比如肉肠或面包精彩内容,尽在百度攻略:

低于20,再恢复起来很是耗时且牵扯精力。低了就削减消耗该原料的运转场所或按需生产,或增加原料生产场所,或增加/升级仓库(增加人手),或选择另一条不太繁忙的路线新建一些生产场所(避开特别繁忙的区域)。

3) 周转仓库。一般建立在城堡边界处的仓库大都承担各营地之间货物的周转,特别是资源

分散且地块偏小的地图。尽量不要将需要大量原料或半成品才能开工生产的场所建在此地,如养猪场,但可建麦田或磨坊或屠宰场。精彩内容,尽在百度攻略:

4) 圆心仓库。别把仓库当圆心。一般2、3个生产场所就要建一仓库,产量大或需要原料

多的还要升级仓库。

5) 先建设哪些场所?根据目标来,我通常上来就建木材加工、采石场等场所。同时开建住精彩内容,尽在百度攻略:

宅,免得没人可用。食物链、工具、金矿和煤矿也是重点,决定成败的关键。如果想快速发展,教堂出科技是优先考虑。虽然兵营很重要,但兵力高低、多寡都严重依赖于食物、兵器及其他原材料。教堂建立起来后可用最少量的石头提升声望,提升道路、升级住所和防御、升级仓库、探矿者,并选择适当时机建兵营。交易所通常发展会比较慢,而且交易是否顺畅取决于多个因素:羊圈、织布、成衣等生产场所是否临近交易所?交易所是否靠近港口?交易所升级的大量石材、木板运输是否及时?马匹、轮子、面包等是否供应稳定?人员是否充足来出交易员?甚至是交易路线上,有时回退一步所需的1个金币会从好远的地方运来,真让人等的抓狂!总而言之,科技是基础,军事是制胜根本,而交易所是没办法的办法。神秘科技很有意思,意外之财!

6) 建多少场所?有时候可能麦田就要建10来个,但真的要建这么多么?有没有空间先不

说,这么多场所分布起来一定很乱,且相关链条上的其他场所也不一定能配置好或高效生产。所以摸索一个自己喜欢的模式是关键。比如,可以先建一个小范围的食物链,只要这个链条上的各产成品基本稳定且略有增长,就可以在其他区块上再如此复制一个食精彩内容,尽在百度攻略:

物链。当然也可以通过配置高级食物或优化资源位置(比如仓库)来提升效率及产成品数量,这往往要你花更多时间关注并不断微调。

7) 军事。让人又爱又恨。没有兵挨宰,有了兵整个链条就会动荡(交易所和教堂都没这个

问题)。所以建兵营前要有充足的经济基础。另外,说到打仗我不怵敌人是石塔、城墙炮塔还是2路满员兵!一路攻城或远程特长的将军带35个兵(1个掌旗手,9个枪兵, 6个骑兵,19个炮兵),后面营地蹲着一个笨蛋的将军也带2、30号兵,就等着,攻城将军损失一个后面就补一个。然后兵营不断给这个没特长的将军补兵。一路可拿下3、4个营地。需要注意的是拿下一个营地,让将军在营地休息,将其能力恢复至100%。关键的节点仓库和防御要跟上,免得被敌将带1、2个小鬼不停地骚扰。爱死酒馆了,对于军事优先的人,酒馆就是他的第一桶金。虽然招兵贵了点,但绝对快速。记得战役模式有一关上来没酒馆,极其不适应。石塔很重要,对于一个不满员且没有大炮的敌将来说,石塔就是他的恶梦,虽然石塔建起来很麻烦。木塔可以看作没有。精彩内容,尽在百度攻略:

8) 资源配置。资源少或需求量大的优先配置肉肠或面包。如果可以,一个链条上的尽量放

置在一起。比如成衣跟织布和羊圈有关,羊圈又和水井相关,成衣又跟交易所紧密关联;采矿与金币、戒指、炼铁、工具、轮子、造剑关系密切;而麦田通常我会2个麦田外加1个磨坊或1个养猪场成一组,多出来的麦子可以喂马或生产啤酒。当然对于大地图通常是3个麦田为一组,建2组,旁边搭配着3个养猪场,3个磨坊,5个面包房及5个屠宰场。给什么食物?要看场所运营的效率和科技水平微调;但通常猎人会给肉肠,并在小屋旁建一个高级住宅带一个给肉肠的屠宰厂,自己自足还有富余。或是在旁边建一个渔场,给猎人普通食物;其他如戒指、工具、轮子、造剑、啤酒、书籍、成衣等都是按需来。临时有大量需要,可改为一直生产。

9) 叹号。叹号太让人讨厌,特别是养猪场,刚上手时经常被弄的莫名其妙。有时候问题出精彩内容,尽在百度攻略:

在原料不足,有时是仓库太远、太少或人手不足,还有些是因为原料地太远,每次运来一点只是杯水车薪,还有些是某些输入原料,如养猪场所需的水、麦子或高级食物存量较低,跟不上速度。。。。。。问题多多,不一而足。哪出问题找到后就好解决。但缺人或缺工具却是讨厌至极。有时光顾着发展,一下没注意到,就会耽搁很多时间。

10) 最后,贸易路线图是可以按住鼠标左键上下左右拖动的(之前一直纳闷这贸易图怎

么只有亚欧,非洲一角,美洲呢?);兵、牧师、交易员可是有优先次序的,还是鼠标左键拖动条条上下移动。有回为了生成一交易员,迟迟都不出。后发现之前有N多个兵需要出,而出兵还缺少煤。只是因为几块煤,就没有交易员去送贿赂。。。。。。唉!计算机就是计算机,太规矩了;如果是等到某一任务执行后,剧情才往下发展,我一定会在那附近建一个仓库,2次升级的。把需要的一些原材料先运过去一部分,这样在下一个任务开始时,不用闲得慌看搬运工在路上没完没了地跑来跑去。精彩内容,尽在百度攻略:

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