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[命运召唤尔茄的精灵石攻略]命运召唤尔茄的精灵石尔茄对大小姐连击详细攻略分享[多图]

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-13 01:14:33

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命运召唤尔茄的精灵石中有许多连击的方法!那么下面友情小编要给大家带来的是关于尔茄对大小姐的连击攻略!

命运召唤尔茄的精灵石尔茄对大小姐连击详细攻略分享[多图]图片1

连击1

①骑枪突 ②跳跃回旋斩 ③后刺 ④斩击+二段上斩 ⑤突刺 ⑥飞踢 ⑦跳跃回旋斩

③后刺之后,如果AI转身向右,④就可以稳妥地接上;如果AI不转身命运召唤尔茄的精灵石攻略,就有可能发动迎击,此时④能否接上视AI发动攻击的早晚决定。

⑤突刺,这个攻击可能会使AI倒地。与前面的攻击伤害数值无关命运召唤尔茄的精灵石攻略,而是由此次攻击伤害数值决定。数值为1则不倒地,数值为2则倒地。

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连击2

①下突 ②真空斩 ③跳跃回旋斩 ④跳斩击 ⑤跳跃回旋斩 ⑥后刺 ⑦跳跃回旋斩

为了配合后面的连击,这次连击最后需要把AI击倒在石像上。要控制这个击倒地点,关键在于AI从角落跳出时的落点。要控制落点,关键在于AI起跳时双方的距离。

一般情况下,AI的这一跳力度是不太大的。如果AI起跳时双方距离较远,AI就可能会跳不出来;或者AI会加大跳跃力度,而这样落点又会太远。所以要让AI起跳时距离我方较近。

AI从角落逃离时是跑到敌人身边才会起跳,这样似乎不用担心不够近。不过由于连击的时间限制,不能等待AI从⑤跳跃回旋斩的被击硬直恢复后跑近我方再起跳,而是要求AI从硬直恢复后马上起跳。为达到此目的,可以通过输入前冲指令。

输入前冲时,AI会认为我方将接近,此时即使双方还隔一点距离,AI也会马上起跳。由于我方未收招时前冲指令也一样会对AI生效,又因为AI硬直恢复时我方尚未收招,所以我方不需要有实际的向前移动。除非双方相距较远时向前移动一点以使AI可以顺利跳出来。

再来说怎样让AI起跳时距离我方较近。包括跳跃回旋斩在内的大多数招式在击中后,如果被击方贴近角落,便会对攻击方产生反推力。那么在这里,应该等AI从④的硬直恢复后跑离角落一点距离再让⑤击中。

⑥后刺,必须在AI落地前击中,因为落地后AI是一定会格挡的。

⑦跳跃回旋斩,要求AI不进行闪避,否则击倒位置必然是不如所期。

AI会否闪避,取决于其判断的闪避的难度,难度较大时AI将不作闪避。双方相距越近时闪避难度越大。另一方面,若⑥后刺较早击中,使得使用⑦时AI尚未着地,这样也会增加闪避难度。

虽说⑥较早击中有利于⑦的成功,但由于AI跳出角落时呈斜线落下,所以此时击中时间的早或晚会造成AI所处位置偏右或左。要将此考虑进去选择一个合适的击中时间。

连击3

①下突 ②上斩 ③真空斩 ④真空斩 ⑤跳跃回旋斩 ⑥飞踢 ⑦跳跃回旋斩

连击2结束后AI倒地,本应是重新开始计算连击数,不过在视频里可以看到连击2和连击3的连击数是衔接的。倒地的保护时间并不是固定数值,而是持续到被击飞后第二次接触地面后的约0.05秒为止。

如果是在平地击倒时,被击飞的位置与后来第二次触地的位置处于同一水平线,这样保护时间就刚好大于连击等待时间(1秒);如果第二次触地的位置比被击飞的位置高,这样便缩短了倒地所需时间,也缩短了保护时间,使得之后的攻击可与倒地前的攻击衔接起来。

①下突攻击判定出来的瞬间,若AI已处于可被击状态,则可马上击中;若AI尚处于保护时间,则保护结束后也不可马上击中,而是要再过一点时间。原因未确认。

AI意识到自己处于角落后会逃出来,并且不仅是要离开角落,还要一直到达某个地点并且在那里停留一会儿。在这个过程结束之前,AI会处于一种高度警戒的状态,除了会尽力格挡或闪避面临的攻击外,还有一个奇怪的举动——当AI的位置处于其要到达的地点与我方之间时,若我方输入向其接近的方向指令,则其可能会面向要到达的地点使用后撤。

①及②之后AI的后撤就是这个原理。

④真空斩之后,我方与AI离得比较远了,直接使用跳跃回旋斩不容易击中,需要前冲一下再使用。

前冲后,在按跳跃回旋斩的上方向,和松开前方向再按住时,都会使得前冲力减弱,为此不得不延长前冲的时间。由于此时连击等待时间所剩不多,这样是不利的。可以使用这种方法。在真空斩动作的最后瞬间输入上方向,然后输入前前,冲出一点距离后再按X。

连击4

①突刺 ②后刺 ③真空斩 ④真空斩 ⑤跳跃回旋斩 ⑥真空斩 ⑦真空斩 ⑧跳跃回旋斩

练习这个连击时,我是先用斩击和跳跃回旋斩简单快捷地把AI击倒在角落然后开始连击。

在③真空斩动作结束前,输入前冲以使AI使用后撤。这一步,在练习中成功率非常低,AI总是头也不回地跑开去,让人不得不怀疑这方法的可行性。后来发现,在完全按照本贴的顺序进行连击时,AI的回头率却是百分百。这里面肯定有鬼。

原来是这样的。当AI被击倒在角落时,如果被击倒前已处于逃离状态,则起身后的目的地是离角落较远的位置;如果被击倒前不处于逃离状态,则起身后的目的地是离角落较近的位置。

只有在后一种情况,③真空斩后才能顺利地使AI使用后撤。由此推测,AI后撤的原因不是我方向AI接近,而是我方向其目的地接近。

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